Trà & đại tràng; Dự án Kingdom Hearts này biến một trò chơi nghệ thuật

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Trà & đại tràng; Dự án Kingdom Hearts này biến một trò chơi nghệ thuật - Trò Chơi
Trà & đại tràng; Dự án Kingdom Hearts này biến một trò chơi nghệ thuật - Trò Chơi

NộI Dung

Nhớ khi nào Vương quốc trái tim chỉ là gặp Disney Disney Final FantasyNÓI? Ai biết cái đó sẽ đơn giản (và sạch sẽ) như nó có được. Trải qua chín danh hiệu và gần như nhiều nền tảng, KH đã xây dựng một thương hiệu theo cách mà tôi có thể xây dựng một chiếc bánh: từ bỏ lời khuyên của những người làm bánh thực tế để thêm lớp này đến lớp khác cho đến khi tôi có một tháp bánh không ổn định ngon lành, bị giữ lỏng lẻo bởi sự phủ sương và kẹo ngọt.


Gọi nó là sự phức tạp hoặc tích chập, nhưng chúng tôi giống như bảy trò chơi phụ KH mạch lạc. Đó là một nỗi đau ngày càng lớn Square-Enix đã phải vật lộn để giảm bớt các bản remaster PS4 của toàn bộ series, tất cả đều hy vọng rằng những người hâm mộ mới về mặt lý thuyết có thể tăng tốc trước thời gian dàiDàiphát hành Vương quốc trái tim III năm sau.

Nhưng hãy để Lành là thật: ai có thời gian chơi lại tất cả các những trò chơi đó? Câu hỏi hay hơn: ai thực sự muốn tiếp tục chơi Liên minh Kingdom Hearts χ [Thánh giá]? Vâng, hiện tại đã có các video tóm tắt chính thức, nhưng câu chuyện này đã được ủ trong vòng 15 năm. Làm thế nào một biên soạn cutscene có thể làm điều đó bất kỳ công lý?


Bước vào Marco, được biết đến nhiều hơn với cái tên Everglow, người đã tạo ra một chút tên tuổi cho mình trong số KH bế tắc cho những lần chơi của mình, Liên minh χ [Chữ thập] bản dịch câu chuyện, và, tất nhiên, kéo dài 30 phút KH các bản nhạc đã nhanh chóng chiếm lấy danh sách nhạc của tôi. À la Jiminy Cricket, Everglow đã ổn định KH Biên niên sử từ năm 2012, nhưng đến tháng Tư vừa qua, ông đã khởi động dự án đầy tham vọng nhất của mình cho đến nay: kể lại toàn bộ Vương quốc trái tim chuyện Trong video. Theo thời gian.

Thoạt nhìn, Everglow Vương quốc trái tim Dòng thời gian (KHT) nghe có vẻ đơn giản, nhưng don Gồ bị lừa nghĩ rằng đây chỉ là một cách chơi khác. KHT xếp các mảnh rất phân tán lên theo thứ tự chính xác chúng xảy ra. Giống như vậy, Aqua đang chui qua Vương quốc bóng tối trong khi Sora đang thực hiện lần đầu tiên (về Tam tạm nhiều) chuyến đi qua Agrabah. Tháo gỡ 15 năm của các chủ đề cốt truyện đan xen sẽ là một công việc khổng lồ của riêng nó, nhưng KHT đưa nó thêm một số bước cỡ giày Sora bằng cách đặt ra để kể lại KH saga càng hiệu quả (và có ảnh hưởng) càng tốt.


Trên cùng và trên: Hầu hết các tập phim kéo từ một số tựa để sắp xếp lại câu chuyện theo trình tự thời gian.

Tất nhiên, chúng tôi đã thấy các phần tổng hợp cutscene trước đó, nhưng ngay cả những phần được chứng nhận Nomura, như Ngày Mã hóa Những bộ phim của người Bỉ, rơi xuống vì trò chơi điện tử, nhờ vào phương tiện của họ, kể phần lớn câu chuyện của họ thông qua trải nghiệm đầu tay. Với ý nghĩ này, Everglow tạo ra mỗi tập phim với sự pha trộn cân bằng giữa các đoạn cắt cảnh và lối chơi, cẩn thận điều chỉnh một nhịp điệu độc đáo mang đến cho người xem trải nghiệm đầy đủ mà không bị sa lầy với làn sóng sau làn sóng nhấn nút.

Sự pha trộn độc đáo của nó Everglow sườn khiến KHT khác biệt, và theo tôi, nhượng quyền thương mại nên nhìn theo phong cách và tốc độ kể chuyện này khi chúng tôi bước những bước đầu tiên vào bất cứ địa ngục nào mà họ đã nấu chín sau Xehanort Saga.

[Re] Sinh bằng giấc ngủ

Dòng thời gian bắt đầu, tất nhiên, bằng cách thuần hóa con bò tiền mặt quốc tế đó là Vương quốc trái tim (bao gồm cả tiêu đề trình duyệt của nó, trò chơi di động trước và sau khi đổi thương hiệu và bộ phim CGI gần như vô nghĩa) thành một câu chuyện không chỉ có ý nghĩa, mà còn có một ý nghĩa nào đó. Tuy nhiên, đó là một chiến công ấn tượng. Sinh bằng giấc ngủ Dòng thời gian thực sự bắt đầu tỏa sáng.

Thành thật mà nói, tôi không bao giờ là một người khổng lồ BBS quạt. Nó toàn bộ ~Điều~ trở lại năm 2010 đã có ba nhân vật người chơi, về mặt khái niệm được coi là địa ngục. Phần ít dope là cách tiếp cận ba hướng khiến bạn chơi qua các sự kiện giống nhau thông qua ba quan điểm khác nhau, trong ba lần phát riêng biệt. Và để tôi nói với bạn, những minigame vui vẻ, may mắn của Disney Town, người sói quyến rũ hơn lần thứ ba quyến rũ hơn lần đầu tiên.

Nhịp độ đi đến địa ngục gần như ngay lập tức, và đặc tính đi với nó. Chúng tôi dành khoảng 15 giờ với mỗi nhân vật chính - Terra, Aqua và Ven - và được kể lại nhiều lần đặc biệt tình bạn họ có, nhưng chúng tôi không bao giờ nhìn thấy điều đó vì bản thân trò chơi đòi hỏi họ phải cách ly cho đến khi cao trào của trò chơi (mà KH2Bộ phim bí mật của bộ phim chiến lợi phẩm gần như đầy đủ).

Điều đó làm cho nó có thật không khó quan tâm đến họ như một nhóm bạn bị gãy xương, thay vì chỉ nhìn thấy một số ít thanh niên trẻ tuổi có thể sử dụng một số tư vấn giao tiếp. Đừng nói tôi về vấn đề của bạn! Nói chuyện với lẫn nhau! Trời ạ!

Everglow bện ba chủ đề riêng biệt này thành một câu chuyện thống nhất, mạnh mẽ hơn nhiều. Thay vì chạy một chiếc găng tay cấp độ một keybearer tại một thời điểm, chúng tôi đi khắp nơi trên thế giới để tìm những vòng cung hoàn chỉnh, gắn kết, tốt đẹp (thường bắt đầu bằng việc Terra vô tình vặn vẹo thứ gì đó, Ven lang thang như một dope và Aqua theo sau họ, nhặt nhạnh những mảnh).

Những đỉnh cao và điểm thấp của tình bạn của họ bắt đầu hòa hợp.

Nhiều hơn một trò chơi Let Let

Theo cách tôi nhìn thấy, có hai loại người: những người hỏi, Tại sao mọi người lại muốn đồng hồ đeo tay một trò chơi video? Nhóm và những người tồn đọng danh sách phát Xem sau của họ với Let Plays Plays. Dù muốn hay không, trò chơi điện tử đã khắc họa một khoảnh khắc văn hóa trong đó Quần vợt Mario là một môn thể thao khán giả nhiều như đối tác ngoài đời thực của nó. Nó có một điều.

Và trong khi tôi thực sự dị ứng với văn hóa YouTuber đáng ghét, tôi thường xuyên vượt qua những câu chuyện dở khóc dở cười và chạy bình luận vì có một số trò chơi mà tôi muốn trải nghiệm ngay cả khi tài khoản ngân hàng của tôi giành được cho tôi. Nó giống như là phải đến nhà một người bạn phiền phức để chơi một cái gì đó, và họ hầu hết hủy hoại nó bằng cách không bao giờ tắt

Với Dòng thời gian, nó LỚN tất cả niềm vui của Vương quốc trái tim không có lời gièm pha Let Let Play thông thường. Trên thực tế, tôi gần như xem các video của Everglow hơn là tự mình chơi các trò chơi. Lối chơi của anh ấy rất thuần thục và nghệ thuật. rằng nó nhanh chóng trở thành một phần không thể thiếu trong cách kể chuyện.

Sinh bằng giấc ngủ có một trong những hệ thống khả năng mạnh mẽ nhất trong nhượng quyền thương mại, điền vào mỗi bộ bài nhân vật với các bộ kỹ năng cá nhân mà Everglow làm cho mọi cuộc chiến trở nên năng động. Một số nhịp lớn hơn của mỗi trận đấu trùm Tôi chắc chắn anh ấy đã lên kế hoạch trước, nhưng vì đây là một trò chơi điện tử, anh ấy cũng phải biên đạo khi anh ấy đi, điều chỉnh và ứng biến để những người hoàn thành tắt như đồng hồ, rời khỏi tác động lâu dài nhất mỗi bước của con đường.

Giống như một họa sĩ ở phía trước ba bảng màu riêng biệt, Everglow sử dụng các bước di chuyển của Terra, Aqua và Ven để tạo ra những khoảnh khắc điện ảnh khi đang bay, tất cả trong khi kết hợp các nét cách điệu để gợi lên cá tính riêng biệt của họ. Theo dõi anh ấy, nó gần như nhìn thấy một diễn viên hóa thân vào một nhân vật trên sân khấu.

Ever-kiên nhẫn dành thời gian của mình trong trận chiến, thường để cho đối thủ tấn công trước và trong cao trào của câu chuyện, cho thấy sự kiềm chế nghiêm trọng trong một số trận chiến chống lại chính bạn bè của mình. Trong khi đó, Terra lao vào, phù hợp với bản tính bốc đồng của anh. Và cách mà Ventus khoe khoang trên khắp đấu trường, các trận đánh là một trò chơi vô tư đối với anh ta cũng như đối với người chơi.

Nó có những chi tiết nhỏ, chớp mắt và nhớ bạn, nó nâng tầm chơi game thành một hình thức nghệ thuật mà tôi không bao giờ thấy trong Let tựa Plays trước đây.

Kiểm tra mốc 16:00 để biết ví dụ tuyệt vời về cách Everglow pha trộn lối chơi và cách kể chuyện.

Có lẽ ví dụ điển hình nhất của dự án đổi mới chu đáo này là việc sử dụng Trinity Limits. Trong khi Giới hạn Trinity là một yếu tố chính Vương quốc trái tim tấn công, Sinh bằng giấc ngủ sử dụng nó đặc biệt để gợi lên mối liên kết giữa Terra, Ven và Aqua. Khi Everglow triển khai các Giới hạn của mình vào những thời điểm quan trọng, anh ấy sẽ nâng cao tình cảm bằng cách chỉnh sửa giọng nói nhân vật, minh họa rõ nhất cho sự năng động phức tạp giữa ba người.

Hãy để tôi nói với bạn, "năng động" trong câu hỏi không phải lúc nào cũng là tình yêu vô điều kiện, điều đó làm cho tất cả trở nên thú vị hơn. Tôi thành thật nghĩ rằng tôi đã chán chúng đến cuối cùng, khi có ít nhất một Giới hạn Ba Ngôi cho mỗi tập, nhưng vì sắc thái đằng sau cuộc đối thoại đã chọn và sử dụng Giới hạn để hoàn thành các trận đấu trùm quan trọng, Everglow tạo ra mỗi họ cảm thấy tươi mới và có tác động như lần đầu tiên.

Các chỉnh sửa cutscene và mô tả đặc trưng trong trò chơi thực sự làm việc kỳ diệu cùng nhau, thực sự phù hợp đến đỉnh cao của trò chơi trong Tập 30: Destiny là không bao giờ rời khỏi Chance, dựng phim (kể lại tình bạn của Wayfinder Trio giữa lúc nó sụp đổ) làm tôi khó thở

Fandom Freak-Out

Toàn bộ cột trong tuần này về mặt kỹ thuật là Fandom Freak-Out, nhưng tôi đã sai khi nói (đúng) ca ngợi Dòng thời gian là đóng góp đa phương tiện lớn nhất cho Vương quốc trái tim fandom mà không đưa ra danh tiếng điên rồ cho một số người đóng góp xuất sắc cho mặt "A" của kiệt tác AV này.

Bắt đầu xung quanh Radiant Garden trong Sinh bằng giấc ngủ thuộc dòng thời gian, Everglow bắt đầu kết hợp một số dàn nhạc được hoan nghênh của Project Destati vào những thời điểm quan trọng. Yêu thích của tôi cho đến nay phải là sự bao gồm chủ đề Riku, từ album đầy đủ đầu tiên của họ Light ở phần Sinh ra bởi Giấc ngủ trong đó anh ấy thừa hưởng phím bấm từ Terra.

Project Destati đã làm dậy sóng vào tháng 3 vừa qua với việc phát hành album thứ hai được chờ đợi từ lâu, Darkness, và đã gợi ý (thông qua sự hiện diện truyền thông xã hội mạnh mẽ đáng ngạc nhiên của họ) ở một phần ba trong các tác phẩm (bởi vì những điều tốt nhất trong KH đến trong ba mươi).

Project Destati tự mô tả mình là một kỷ niệm về điểm số âm nhạc phong phú của các trò chơi Kingdom Hearts. Bên ngoài bối cảnh các đoạn cắt cảnh và các trận đấu trùm, âm nhạc kể một câu chuyện, xây dựng những vòng cung ấn tượng và chuyển động chảy qua đĩa hát của họ. Theo nghĩa này, Project Destati kết hợp hoàn hảo với dự án Everglow, cả hai đều thành công kể một câu chuyện (cũ như thời gian) theo một cách hoàn toàn mới.

Tôi chỉ có thể tưởng tượng Dòng thời gian sẽ làm gì với bản nhạc "Xion" trong 10 phút của Darkness Ngày. Tôi sẽ giữ các mô trên tay cho cái đó.

Chim én cuối cùng

Tôi không thể nói đủ: Everglow Vương quốc trái tim Dòng thời gian là một món quà. Nếu bạn là một người mới đang cố gắng vượt qua truyền thuyết trước KH3 hoặc một người hâm mộ cũ muốn trải nghiệm câu chuyện trong một ánh sáng mới, dự án này là dành cho bạn.

Ngay bây giờ, Everglow vẫn đang tiếp tục công việc của mình KH1 (diễn ra xen kẽ với hành trình của Aqua, trong 0,2), và tương tự như chuối là tốt. Đừng tin tôi? Kiểm tra những gì anh ấy đã làm với Neverland. Nếu bạn bắt đầu ngay bây giờ (và xem không ngừng nghỉ trong ba ngày), bạn nên bắt kịp ngay trước khi KHĐỉnh cao của, hứa hẹn sẽ là một địa ngục của một chương trình.

---

Đó là tất cả trong tuần này, thưa các bạn. Trong các bình luận bên dưới, hãy cho tôi biết về trải nghiệm Hãy chơi của bạn. Sở thích của bạn là gì? Tại sao bạn xem chúng? Hãy nói chuyện với nhau.

The Tea (không bao giờ kịp thời, luôn nóng) là một chuyên mục hàng tuần chìm đắm trong văn hóa chơi game và trải nghiệm fandom. Điều chỉnh trong Thứ Năm cho một tách nội dung!