Trà & đại tràng; Một ngụm STEAMy của Ori và Rừng mù

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trà & đại tràng; Một ngụm STEAMy của Ori và Rừng mù - Trò Chơi
Trà & đại tràng; Một ngụm STEAMy của Ori và Rừng mù - Trò Chơi

NộI Dung

Chỉ trong hơn chín giờ Ori and the Blind Forest, Tôi chỉ chết 551 lần.Trò chơi rất hữu ích theo dõi tôi và cho tôi một lời nhắc nhở trực quan mỗi khi tôi nhấn tạm dừng để lấy hơi và / hoặc khóc.


Thành thật mà nói, tôi đã thực sự biết những gì tôi đang làm với Hướng, nhưng có vẻ như tôi đã mất rất ít để mất lại: nó đã được bán, nó đã được đánh giá tốt và đồ họa của nó thì tuyệt đẹp. Ngay cả khi tôi đã đặt chỗ về việc chơi như bất cứ thứ gì từ xa giống như một bộ lông, tôi vẫn tham gia. Tôi nghĩ rằng nó trông giống như một trò chơi nhỏ dễ thương. Lúc đó tôi còn quá trẻ, rất ngây thơ.

Trước đây, tôi đã nghe thấy thuật ngữ Met Metvvania. Không, tôi chưa bao giờ chơi một trò chơi như vậy, nhưng tôi biết rằng Samus là một kẻ chuyên nghiệp Siêu Smash Bros, và tôi đã xem phi công của Netflix Castlevania anime, vì vậy tôi nghĩ rằng tôi đã có một nền tảng khá vững chắc trong thể loại lai. Chắc chắn sẽ không có điều kiện tiên quyết nữa. Tôi có thể làm điều này. Đó chỉ là một nền tảng, phải không? Cái gì đó như Siêu Mario nhưng đối với furries. (Đợi đã, đó đã là một điều.)


Nhưng đã sai. Nó thật khó. Đó là SIÊU CỨNG.

Công bằng mà nói, đã lâu rồi tôi mới chơi những gì Waypoint Radio có thể gọi là một trò chơi điện tử video-game-ass-video, nếu điều này thậm chí được tính là một. Trong ba năm qua, tôi đã rất bận rộn - và khá căng thẳng - vì vậy tôi đã giới hạn khá nhiều trò chơi video của mình vào những trò đùa hàng tuần thông qua việc bị tấn công dữ dội Động vật băng qua: Lá mới thị trấn (aka, nơi hạnh phúc của tôi).

Tốc độ của một Động vật băng qua đi dạo có lẽ nhàn nhã hơn một chút so với bục Metroidvania. Đó, và Động vật băng qua có rất ít nút để nhớ Về cơ bản, bạn giữ một công cụ, bạn nhấn vào A, Hay và nó làm được điều đó. Trong Hướng, tay trái của tôi liên tục chơi trò chơi nhỏ của riêng mình Twister trên bàn phím trong khi tay phải của tôi xoay ly rượu lớn, tôi chắc chắn đã rót cho mình sau khi chết trong Cây Ginso vì cảm giác như lần thứ 300.


Đó là khoảng 150 điểm mà tôi đã giảm độ khó xuống một cách dễ dàng, nhưng rõ ràng, tôi cần chế độ em bé trẻ em vì tôi phải mất thêm 20 phút nữa để vượt qua nó.

Một trò chơi hấp dẫn

Nó rất có thể là rượu vang đã giúp ích cho phản xạ đã bị rỉ sét của tôi, nhưng trong sự bảo vệ của tôi, tôi có một chút căng thẳng, được chứ? Đó là một sự xấu hổ, bởi vì khu rừng là ngoạn mục. Khi tôi chạy, nhảy, hoặc lướt qua cuộc sống của mình, tôi không thể không ngưỡng mộ phạm vi tuyệt vời của thế giới mà tôi được giao nhiệm vụ cứu.

Khu rừng của Nibel là - và vẫn còn - tuyệt đẹp và trải dài, với sự tương phản rộng lớn giữa các khu vực bằng cách nào đó xoay sở để khác biệt nhưng cũng là một phần của một tổng thể gắn kết. Đó là một thế giới mà tôi rất thích ở, bất kể nó cố gắng giết tôi thế nào trong mỗi lượt (vì thế là rượu).

Tôi rất chắc chắn rằng tôi đã dành tất cả chín giờ ở mép ghế bàn của mình, kiểm tra và kiểm tra lại các cạnh của màn hình xem có bất kỳ thảm họa vô duyên nào sắp đuổi theo tôi trên bản đồ tiếp theo không.

Nói về điều đó, bản đồ là đối thủ thực sự trong Ori and the Blind Forest. Những kẻ thù, tất cả bọn chúng có thể bị xé toạc Sử thi Mickey Bản demo, khá dễ đoán, nhưng đó không phải là một lời phàn nàn vì đó là một phước lành. Nếu tôi phải đối mặt với bất cứ điều gì phức tạp hơn từ những người đàn ông đó, tôi và người hướng dẫn tinh thần huỳnh quang của tôi sẽ nói với khu rừng này đi ...tiết kiệm chinh no.

Sự lặp đi lặp lại đã cho tôi thực hành tôi cần để thành thạo các bước di chuyển của trò chơi và cuối cùng (đọc: CUỐI CÙNG) bắt đầu khâu chúng lại với nhau cho một số giao diện nền tảng thực sự thỏa mãn. Nó chỉ xuất hiện khi Ori bắt đầu cảm thấy như một phần mở rộng của bản thân mình và không giống như một con rối con cáo nhỏ câm mà tôi đã đánh bại trò chơi và xóa nó khỏi máy tính để bàn của tôi mãi mãi.

Câu chuyện: Nhanh như một con cáo, Tinh tế như một cơn sóng thần

Rõ ràng, tôi không có kế hoạch phát lại phần này với thời gian rảnh rỗi mới đầy đủ của mình, và mặc dù phần tiếp theo hứa hẹn sẽ ấn tượng đến mức nào, tôi vẫn không đầu tư đủ vào Nibel để thực hiện một chuyến đi khác qua những vũng lầy.

Cốt truyện hầu hết đã lưu nó cho tôi, như cốt truyện thường làm trong các trò chơi. Tôi đã chơi qua nhiều của những phần tiếp theo tồi chỉ vì tôi cảm thấy chỉ có một chút kết nối với các nhân vật của trò chơi, nhưng ở đây, tôi chỉ là don don. Tôi cảm thấy không có gì. Điều con cáo nhỏ này và những người bạn không hiểu biết của nó không có ý nghĩa gì với tôi.

Nó có thể là tôi đã vô tâm vì khi tôi xem Bambi khi còn là một đứa trẻ, mẹ tôi đã nói rất rõ cho tôi biết chính xác cảm giác của cô ấy về sự ác cảm nhận thức của những người thợ săn trên phương tiện truyền thông trẻ em. Vì vậy, khi mẹ Bambi xông lên chết

Chắc chắn, mối quan hệ giữa Ori và Naru rất ngọt ngào và (cảnh báo spoiler thực tế) thật buồn khi Naru dường như chết đói vào cuối mùa hạnh phúc-thời gian-berry-season, nhưng một phần lớn hơn của tôi là, như Oh Oh, cảm ơn Chúa tôi không phải chơi như con lười khổng lồ đó một lần nữa. (Mặc dù, vâng, về điều đó ...)

Bên cạnh một vài khúc ngoặt, việc thiết lập ở đây khá đơn giản. Bạn là một con cáo tên là Ori có nhiệm vụ khôi phục ba yếu tố (về cơ bản là nước, không khí và lửa, vì làm hỏng trái đất) và cứu rừng trước khi một con cú khổng lồ giết chết bạn để trả thù cho phần gián tiếp bạn đã chơi hủy hoại cuộc đời cô.

Con cú, Kuro, có lẽ là nhân vật thú vị nhất - một người mẹ có bộ phận bảo vệ và thù hận ngang nhau - và chắc chắn có thiết kế nhân vật tốt nhất, nhưng điều đó có lẽ vì bạn có thể làm rối tung một con cú quỷ khổng lồ. Bạn chỉ cần có thể. Để so sánh, các nhân vật khác đi ra một chút vụng về. Có một thứ gì đó lộng lẫy về thiết kế và chuyển động của chúng khiến bạn khó có thể tưởng tượng chúng ở bên ngoài mặt phẳng của một chiếc xe đẩy phụ.

Ồ, và hướng dẫn bạn trên hành trình của bạn là một thứ nhỏ bé tên là Se Sein, người đưa bạn từ ngôi mộ tinh thần này sang ngôi mộ tiếp theo để bạn có thể hấp thụ sức mạnh nền tảng ngọt ngào của họ trong một động tác không phải là ở tất cả giống như hoại tử.

Ngoài ra, còn có một số công việc lồng tiếng sâu sắc từ Cây Thần, đôi khi kết hợp với một ngôn ngữ vô nghĩa (và floaty, phụ đề thần bí) để nói một cái gì đó giả sâu và gần như xấu hổ khi đọc. Toàn bộ cốt truyện có cảm giác như khiến tôi rơi vào tình trạng nghẹt thở vì cảm xúc, đánh vào đầu tôi hết lần này đến lần khác chỉ bằng thứ tình cảm nặng nề nhất, cầu xin tôi quan tâm đến hoàn cảnh sử thi của các nhân vật. Và mỗi lần như vậy, tôi chỉ quan tâm một chút.

Câu chuyện quá ngắn, tôi cảm thấy hơi khó khăn với Ori ngoài thực tế là mỗi lần tôi dẫn cơ thể con cáo mỏng manh của mình vào một cái chết khác, tôi cảm thấy một cảm giác tội lỗi vì không thể hoàn thành ngay cả Metroidvanian cơ bản nhất diễn tập. Cũng bởi vì tôi rất chắc chắn rằng những người bảo vệ rừng lâm sàng là một loài có nguy cơ tuyệt chủng. Tôi nên thực sự có trách nhiệm hơn.

Fandom Freak-Out: NIBEL

May mắn thay, trò chơi không thể phủ nhận thành công trong một lĩnh vực: âm nhạc. Nhìn lại, chính những lời khen ngợi dành cho OST đã thu hút tôi Hướng ở nơi đầu tiên Như những đứa trẻ sẽ nói, tôi là một con đĩ cho VGM, và nhà soạn nhạc Gareth Coker mang đến Các mặt hàng. Mặc dù thừa nhận, chủ đề chính không phải là fave tuyệt đối của tôi (theo tôi là hơi căng thẳng, và một con ráy tai theo cách tồi tệ nhất), nó ấn tượng như thế nào phần còn lại của album vượt qua những gì được cho là người đứng đầu. Mỗi ca khúc đều được xây dựng cẩn thận, với mức cao vút và mức thấp ảm đạm có thể tự mình kể một câu chuyện. Kết hợp với hình ảnh, nó điều trị một dàn nhạc mang lại HướngThế giới của cuộc sống.

Ở đâu HướngTường thuật của nó đưa ra những vòng cung rộng bằng những cái nắm tay, sự phối hợp đã thể hiện sắc thái của nó. Về cơ bản, tôi đã nghe NIBEL của Mater Collective (xem bên dưới) về một vòng lặp trong công việc, và với mỗi lần phát, tôi ngạc nhiên về cách Mater Collective ghi điểm âm nhạc phức tạp và không chỉ lao vào nó từ mọi góc độ, mà còn khiến tôi muốn tự mình quay trở lại Rừng mù.

Mặc dù có rất nhiều thứ để yêu ở đây (và toàn bộ lý do để yêu nó), nhưng bài hát yêu thích của tôi phải là nhóm The Waters Cleansed do David Russell (một Mater Collective thường xuyên, và là thành viên cốt lõi của bộ ba Project Destati). Trong khi cảm xúc của tôi có thể bị sai lệch đôi chút bởi sự nhẹ nhõm mãnh liệt mà tôi cảm thấy sau khi dọn sạch Cây Ginso (rất say rượu vào hai giờ sáng), tôi có thể nói chắc chắn rằng tôi không thể tưởng tượng được đại diện nào tốt hơn cho HướngThương hiệu của niềm hy vọng hơn so với Russell Sắp xếp tuyệt đẹp tinh tế.

Chim én cuối cùng

Tôi có vui không Hướng? Chắc chắn rồi. Đó là một kinh nghiệm kỳ lạ để chắc chắn. Đôi khi đẹp. Thường tức giận. Nhưng luôn luôn độc đáo. Nó giống như một hố mosh! Không chính xác là tách trà của tôi, nhưng một cái gì đó tôi vui mừng vì đã trải nghiệm chỉ một lần. Và không bao giờ nữa.

Tuần này, Fandom Freak-Out, đi đến Mater Collective VIBEL: Ori and the Blind Forest Remixed. Đây là một cống phẩm ấn tượng gồm 37 bài hát cho tác phẩm Coker, với hơn 50 nhà soạn nhạc, người sắp xếp và nghệ sĩ.