Hệ thống lớp học của Tree of Savior dành cho người chơi mới

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Hệ thống lớp học của Tree of Savior dành cho người chơi mới - Trò Chơi
Hệ thống lớp học của Tree of Savior dành cho người chơi mới - Trò Chơi

NộI Dung

Cây cứu thếHệ thống lớp học là một ngọn núi áp đảo đối với những người chơi mới, nếu sự nhầm lẫn của bạn bè tôi và làn sóng câu hỏi trong trò chơi là bất cứ điều gì xảy ra. Thật dễ dàng để nói rằng hệ thống lớp học rất đơn giản, nhưng ngay cả những người chơi có kinh nghiệm cũng nỗ lực đáng kể vào các lựa chọn về lớp, kỹ năng và chỉ số của họ. Đó thực sự không phải là một hệ thống dễ dàng để tìm ra và sử dụng hiệu quả.


Trước tiên, hãy chạm vào cách bạn chọn một sự tiến bộ lần đầu tiên.

Làm thế nào để thay đổi lớp học của bạn

Bạn có hai cấp độ riêng biệt: cấp độ nhân vật và cấp độ của bạn. Cấp độ nhân vật của bạn ảnh hưởng đến điểm chỉ số của bạn trong khi cấp độ của bạn ảnh hưởng đến điểm kỹ năng cũng như sự tiến bộ của lớp bạn.

Bạn có thể tiến lên lớp của mình một khi bạn đạt cấp lớp 15. Các nhân vật mới sẽ đạt cấp 15 vào cùng một lúc (thường là một lát sau) họ đạt cấp 15 nhân vật.

Khi bạn đạt cấp độ 15, bạn sẽ được nhắc nhở ở phía bên phải của giao diện người dùng có nội dung 'Tiến bộ' sẽ cho phép bạn chọn lớp nào bạn sẽ tiến tới.

Chú thích: Khi bạn chọn lớp bạn đang tiến tới, bạn không thể thay đổi ý định, ngay cả khi bạn chưa hoàn thành nhiệm vụ thăng tiến. Chọn cẩn thận.


Bắt đầu sự tiến bộ của bạn sẽ cung cấp cho bạn một nhiệm vụ cụ thể của lớp. Khi bạn đã hoàn thành nhiệm vụ này, bạn sẽ thay đổi thành lớp bạn đã chọn. Đây là cùng một cách bạn tiến lên trong suốt trò chơi, mặc dù các nhiệm vụ trở nên khó khăn hơn khi bạn có thứ hạng cao hơn.

Bouncing giữa các lớp

Về cơ bản, bạn xây dựng nhân vật của mình trong Cây cứu thế bằng cách trộn và kết hợp các lớp trong công việc chính của bạn. Bạn có thể sử dụng bất kỳ kỹ năng nào bạn đặt điểm vào bất kể lớp hiện tại của nhân vật của bạn.

Ví dụ: bạn sẽ bắt đầu với tư cách là một Kiếm sĩ, sau đó có thể chọn đi cùng với Kiếm sĩ (để có thêm kỹ năng và nhiều điểm hơn để sử dụng các kỹ năng dành riêng cho Kiếm sĩ) hoặc có thể đi với Highlander hoặc Peltasta và vẫn có các kỹ năng Kiếm sĩ mà bạn đưa vào để sử dụng.


Bạn lấy 15 điểm kỹ năng trên mỗi Vòng tròn trong mỗi lớp và những điểm kỹ năng này không thể được sử dụng cho các kỹ năng cho các lớp khác - có nghĩa là bạn cần sử dụng điểm của mình một cách cẩn thận. Hiện tại bạn chỉ có thể đạt Thứ hạng 7 trong các lớp, nghĩa là tổng số 7 lớp được chọn cho một nhân vật.

Vòng kết nối

"Vòng tròn" cho biết số lần bạn chọn một lớp riêng lẻ. Mỗi Vòng tròn mang đến những kỹ năng mới và 15 điểm kỹ năng bổ sung để phân bổ các kỹ năng mới và cũ như nhau.

Điều này có thể gây nhầm lẫn vì vậy ví dụ như mục đích chúng ta sẽ gắn bó với Kiếm sĩ.

Khi bạn bắt đầu trò chơi với tư cách là một Kiếm sĩ, bạn bắt đầu với tư cách là một Kiếm sĩ Vòng tròn 1. Với Kiếm sĩ Vòng tròn 1 bạn có được các kỹ năng sau để có khả năng ghi điểm vào:

  • Đẩy
  • Bash
  • Gung Hồ
  • Tập trung
  • Rào cản đau

Bạn chỉ có 15 điểm kỹ năng để làm việc với, vì vậy hãy lựa chọn cẩn thận. Bạn có thể đặt 5 trong Thrust, 5 trong Gung Ho và 5 trong Pain Barrier và gọi nó là một ngày. Tuỳ bạn.

Bây giờ, giả sử bạn chuyển một Vòng tròn khác thành Kiếm sĩ cho Vòng tròn 2. Khi làm như vậy, bạn có quyền truy cập vào hai kỹ năng khác:

  • Hạn chế
  • Pommel Beat

... và Thêm 15 điểm để trải rộng trên hai kỹ năng mới này và các kỹ năng bạn có trong Vòng 1 (hiện có mũ cấp cao hơn). Không chỉ vậy mà thuộc tính mới mở ra để mua hàng

Bây giờ, hãy nói rằng bạn đi thêm một Vòng tròn nữa vào Kiếm sĩ, tối đa Kiếm sĩ Vòng 3. Làm điều này bạn có khả năng Chém đôi trên đỉnh thêm 15 điểm kỹ năng để hướng tới các kỹ năng kiếm sĩ mới và cũ, thuộc tính mới để muavà mũ cấp độ kỹ năng cao hơn.

Bây giờ, giả sử bạn lấy Swordsman hai lần sau đó là Barbarian hai lần - khi đó bạn đang ở Hạng 4 với các lớp của mình với Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2.

Người chơi thường sẽ rút ngắn nó xuống đơn giản là C1, C2 và C3. Vì vậy, trong trường hợp này, bạn sẽ là Swordsman C2 và Barbarian C2.

Để gói ví dụ này lên Xây dựng lớp kiếm sĩ hạng 7 có thể trông như thế này:

  • Kiếm sĩ C2
  • Man rợ C3
  • Doppelsoeldner C2

Với bản dựng này, người chơi có 30 điểm cho các kỹ năng Kiếm sĩ, 45 điểm cho các kỹ năng man rợ và 30 điểm cho các kỹ năng của Doppelsoeldner.

Các lớp mới luôn bắt đầu tại Vòng 1

Đây là điều mà người chơi mới dường như thường hỏi về.

Bạn có thể chọn từ bất kỳ tùy chọn lớp khả dụng nào khi đến lúc, nhưng lần đầu tiên bạn chọn một lớp học (cho dù bạn đã đẩy bao nhiêu Xếp hạng) bạn sẽ luôn bắt đầu tại Vòng 1.

Ví dụ: một Archer là Archer C1 và Ranger C1 có thể chọn Hunter C1, Sapper C1, Quarrel Shooter C1, Archer C2 hoặc Ranger C2 tiến lên Hạng 3 của họ.

Bạn có thể thoát giữa bất kỳ lớp nào trong phạm vi Xếp hạng của bạn, nhưng không ở trên. Chẳng hạn, Archer có thể chọn Archer C2, Quarrel Shooter C1 hoặc Ranger C1 ở lần thăng cấp đầu tiên (Hạng 2), nhưng không chọn Sapper C1 hoặc Hunter C1 vì chúng là các lớp Hạng 3.

Bạn có thể thấy điều này khi sử dụng Trình mô phỏng kỹ năng của ToSBase nhưng hy vọng giải thích này về Cây cứu thếHệ thống lớp học giúp mọi thứ dễ dàng hơn một chút đối với những người chơi mới bối rối. Hệ thống lớp của trò chơi là một trong những giá trị lớn nhất của nó nhưng cần có thời gian để không chỉ hiểu nó mà còn tạo ra một bản dựng tối ưu.

(Tôi đang làm việc với một số hướng dẫn tổng quan về lớp và Wizard là nạn nhân đầu tiên! Hãy xem hướng dẫn tổng quan về Wizard của tôi với thông tin về lớp học và kỹ năng chung nếu bạn đang nghiên cứu kỹ thuật xây dựng thuật sĩ).