Switch có thể có doanh số ấn tượng tại Nhật Bản & dấu phẩy; Nhưng nó có thực sự là một thành công của phương Tây & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 15 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Switch có thể có doanh số ấn tượng tại Nhật Bản & dấu phẩy; Nhưng nó có thực sự là một thành công của phương Tây & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Switch có thể có doanh số ấn tượng tại Nhật Bản & dấu phẩy; Nhưng nó có thực sự là một thành công của phương Tây & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Nó chính thức được một tháng kể từ khi Nintendo hybrid mới ra mắt, và số lượng bán ra là: Nintendo Switch đã chuyển hơn 500.000 đơn vị tại Nhật Bản. Để đưa con số này vào bối cảnh, chúng ta hãy xem doanh số của Wii ban đầu - vốn là máy chơi game bán chạy nhất của Nintendo trong lịch sử, với kỷ lục 600.000 được bán trong tám ngày đầu tiên. Switch đã xoay sở để đánh bại kỷ lục này chỉ trong ba ngày và hiện giữ danh hiệu đó cho riêng mình.


Mặc dù số liệu bán hàng đóng một vai trò lớn trong việc đo lường thành công thương mại, nhưng họ cũng là một phương pháp lừa đảo vụng về để báo trước tuổi thọ của sự hấp dẫn và tính bền vững chung của một sản phẩm mới. Điều này đặc biệt đúng khi cố gắng đo lường sự thành công của nó ở các nước phương tây như Hoa Kỳ, nơi Big N đã nhiều lần thất bại trong việc biến Wii thành một cú hích (chưa kể đến người kế nhiệm có phần đáng thất vọng của nó, Wii U).

Switch rất tuyệt, nhưng các tính năng của nó có phù hợp với khán giả phương Tây không?

Bảng điều khiển lai mới có thể đã có thể khắc phục một số lỗ hổng nghiêm trọng hơn mà Nintendo đã gây ra trong thập kỷ qua, nhưng nó cũng phạm tội với một số sai lầm khác mà người tiêu dùng phương Tây ít có khả năng tha thứ. Và điều đó có thể chỉ tốn kém hơn so với công ty đã chuẩn bị ban đầu.


Ở phương Tây, có vẻ quan trọng. Người tiêu dùng chú ý nhiều đến tính thẩm mỹ của một thiết bị mới sáng bóng - nó trông như thế nào, cảm giác ra sao và (quan trọng hơn) nó làm cho người sử dụng nó trông như thế nào. Nintendo không xa lạ gì với khái niệm này, vì họ là những người đầu tiên thích nghi với phần cứng của họ theo sự nhạy cảm của phương Tây bằng cách tiên phong sửa đổi vật lý phần cứng Famicom trước khi ra mắt tại Mỹ.

Tuy nhiên, họ chắc chắn đã không làm điều này với Wii và Wii U, và điều đó được phản ánh một phần trong doanh số thấp của họ cho cả hai máy chơi game này. Các thiết kế mỏng manh và hơi trẻ con của những cỗ máy này là đối nghịch với vẻ ngoài chỉ huy của các máy chơi game yêu thích như Xbox và PlayStation. (Hãy thành thật mà nói, gamepad đó trông giống như một món đồ chơi khổng lồ của Fisher Price khi bạn cầm nó.)


Về vấn đề này, Switch đã học được từ những sai lầm của những người tiền nhiệm. Bề mặt của nó có vẻ ngoài mượt mà, nó có tính thẩm mỹ tối thiểu với công thái học ngắn gọn và cảm thấy kín đáo khi sử dụng mà không làm mất đi các đường nét mạnh mẽ và đánh bóng tổng thể.

Nhưng các thiết bị ngoại vi là một câu chuyện khác ...

Ở một thị trường phương Tây vốn đã quá tải với những thứ bổ sung như DLC trả phí, Season Pass và giao dịch vi mô, có một sự kỳ thị đối với việc khóa một phần trải nghiệm chơi phía sau một tường thành. Và khi nói đến bảng điều khiển, người chơi có xu hướng mong đợi rằng mọi thứ họ cần để tận dụng tối đa trải nghiệm trò chơi của họ sẽ đến trong hộp họ trả tiền tốt.

Điều đó có nghĩa là Nintendo cần giải quyết một trong những vấn đề lớn nhất trên Switch nếu họ thực sự muốn thấy nó thành công ở bên này của thế giới - chi phí cho các thiết bị ngoại vi của nó. Mặc dù Joy Cons mạnh mẽ đáng ngạc nhiên trong phạm vi tiện ích của chúng, nhưng chúng không phải lúc nào cũng là bộ điều khiển lý tưởng cho mọi trò chơi trên bảng điều khiển. Nintendo nhận ra điều này và đã cung cấp tùy chọn để chọn Bộ điều khiển Pro. Phụ kiện nâng cấp này là một tùy chọn tuyệt vời cho các trò chơi có sơ đồ điều khiển tinh vi hơn và cung cấp cho người chơi nhiều chức năng hơn so với Joy Cons cơ sở.

Nhưng điều đó nói rằng, giá cả với các bộ điều khiển này là một vấn đề nghiêm trọng ngăn cản người chơi phương Tây mua. Thật khó để biện minh cho việc trả 60 đô la cho bộ điều khiển sau khi bỏ quá nhiều tiền cho giao diện điều khiển. Và có vẻ đặc biệt nực cười khi bạn xem xét rằng bạn thường có thể chọn một bộ điều khiển DualShock 4 cho PlayStation với giá thấp hơn khoảng 10 đô la.

Nhưng việc kiếm tiền không dừng lại ở đó. Nếu bạn cần một cặp Joy Cons khác, cuối cùng bạn sẽ trả $ 80 khi bán lẻ. Nhưng ít nhất nếu bạn chỉ cần một, bạn sẽ chỉ phải trả $ 40 .... đúng không? Sai rồi. Một Joy Con duy nhất sẽ có giá 60 đô la ngoài cửa. Chỉ cần nhìn lại mô hình định giá này nếu bạn phải làm thế, bởi vì một cái gì đó thực sự không thêm vào. Đây là những mức giá thực sự mà Nintendo đang yêu cầu cho các thiết bị ngoại vi của nó. (Và thiên đường cấm bạn muốn có thêm một bến tàu để giữ quanh nhà, bởi vì điều đó sẽ lấy thêm $ 90 trong ví của bạn.)

Không có lý do cho loại giá này, đặc biệt là khi chi phí của các thiết bị ngoại vi chiếm một phần lớn trong giá của toàn bộ giao diện điều khiển. Loại điều này có thể bay ở Nhật Bản, nhưng các game thủ phương Tây thì sáng suốt hơn về loại điều này - và tôi sẵn sàng đặt cược chỉ là vấn đề thời gian trước khi giá cả bắt đầu làm tổn thương tỷ lệ chấp nhận của giao diện điều khiển vào cuối năm 2017. Với tình trạng kinh tế hiện tại của thế giới này và số lượng máy chơi game / công nghệ ngày càng tăng cạnh tranh để kiếm tiền mặt khó khăn của game thủ ... Nintendo có thể sớm thấy mình ở một vị trí không may.

Nhưng nếu phần mềm của bên thứ ba đủ tốt, các game thủ phương Tây sẽ đổ xô vào nó.

Phần mềm đáng kể của bên thứ ba có lẽ sẽ là yếu tố quyết định mức độ thành công của Switch. Trong vòng đời của Wii / Wii U, Nintendo đã xoay sở để cung cấp các loại trừ của bên thứ ba cạnh tranh gay gắt và thương mại với các máy chơi game Xbox và PlayStation. Và đó là một lợi ích lớn cho các đơn vị di chuyển.

Nintendo đã chỉ ra rằng họ đang tìm kiếm điều tương tự với Switch - đã công bố một danh sách khổng lồ các nhà xuất bản và nhà phát triển đã ký hợp đồng phát hành trò chơi cho hệ máy console. Và những tựa game đình đám như Hơi thở của hoang dã chỉ phục vụ để giúp giao diện điều khiển bán ở phương Tây.

Chỉ có thời gian mới biết Nintendo có thể cải thiện công thức của bên thứ ba và biến Switch thành một giao diện điều khiển lai thực sự sinh lợi, lấp đầy khoảng cách lâu dài giữa các hệ thống gia đình và thiết bị cầm tay.

Switch vẫn còn một chặng đường dài và Nintendo hứa hẹn rất nhiều điều mà họ đã cho chúng ta thấy. Có lẽ sự cường điệu sẽ có thể tồn tại lâu trong E3, và chúng ta sẽ thấy một số tiết lộ lớn khiến các game thủ phương Tây cường điệu cho giao diện điều khiển. Đó là cách duy nhất chiếc máy này sẽ đủ nóng để bán hết hàng vào thời điểm mà ngày lễ diễn ra.