Ngành công nghiệp White Guy

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ngành công nghiệp White Guy - Trò Chơi
Ngành công nghiệp White Guy - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi được đặc quyền nực cười. Hãy nhìn tôi Tôi là một người da trắng thẳng. Gần như toàn bộ ngành công nghiệp game được xây dựng để thu hút tôi. Chắc chắn, có những trò chơi cho một đối tượng chung hơn, chẳng hạn như Mario Kart, Động vật băng quaCổng thông tin 2, nhưng hầu hết những gì đi vào trò chơi điện tử đều được thiết kế để giúp tôi hoặc người khác như tôi mua trò chơi. Tất cả mọi thứ từ những người đàn ông mưu mô, thần tượng, những người luôn hoàn thành công việc trên vỏ hộp trò chơi, cho đến những nhân vật nữ mặc quần áo đẹp mắt, có vai trò duy nhất là vai trò của họ là dành cho tôi.


Phụ nữ, người chơi LGBTQ + và người chơi màu sắc thường là người suy nghĩ lại, dấu hoa thị hoặc chú thích.

Những người này không quan tâm đến vấn đề cho đến khi đám đông game thủ lõi Lõi được giải quyết. Ồ, nhưng đừng lo lắng. Game thủ nữ có được Mẹ nấu ăn và các trò chơi thú cưng kết thúc bằng chữ Z. Ít nhất người chơi LGBTQ + có được các trò chơi BioWare. Ít nhất người chơi của màu sắc có được nhân vật phụ nhận được cái chết cảm xúc. Cái đó Assassin từ Creed spinoff có một người da màu là nhân vật chính, phải không? Các nhà xuất bản không nợ họ (hoặc bất cứ ai, vì vấn đề đó) bất cứ điều gì, vậy tại sao phải bận tâm? Một phần lớn mọi người, đặc biệt là những người sử dụng internet có tiếng hơn, những người có lẽ sẽ chọn cách giải thích sai về fedora hơn bất kỳ loại mũ nón nào khác, tin rằng chúng ta sống trong xã hội hậu phân biệt đối xử, mà đơn giản là không phải vậy và ngành công nghiệp trò chơi điện tử là một ví dụ hoàn hảo cho sự mất cân bằng này.


Vấn đề không phải là có những cơn nhiệt đới trong chơi game, mà là sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi video đã chọn để khắc phục trong hai mươi năm qua.

Các trò chơi phổ biến đầu tiên với bất cứ điều gì tương tự như câu chuyện, chẳng hạn như Donkey KongTruyền thuyết về Zelda, đi theo vùng nhiệt đới điển hình của người anh hùng cứu hộ công chúa và người đàn ông cứu người cứu sống vì ngày đó có bao nhiêu câu chuyện đã tồn tại hàng ngàn năm. Những vùng nhiệt đới như thế này đôi khi không thể tránh khỏi vì mọi điều là một trope. Một anh hùng trâu bò là một trope, một công chúa không phòng thủ là một trope, và một người đồng tính lộng lẫy không thể tự bảo vệ mình là một trope, nhưng một người phụ nữ đồng tính nữ mạnh mẽ sẽ bắn vào mặt đối lập trong khi làm trò đùa chưa trưởng thành. Vấn đề không phải là có những cơn nhiệt đới trong việc chơi game mà không thể tránh khỏi, đó là điều mà ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã chọn để khắc phục và những cơn nhiệt đới nào đã chọn để tránh trong hai mươi năm qua.


Trong một thế giới nơi các bộ phim về các nàng công chúa Disney không phải là người da trắng làm tiêu đề cho sắc tộc của nhân vật, không có gì đáng ngạc nhiên khi các trò chơi video không tuân theo các quy tắc không chính thức của ngành công nghiệp thiếu niên thẳng, da trắng này đều được chiếu không thành công, hoặc thậm chí không bao giờ được thực hiện.

Các nhà phát triển đã phải chiến đấu để khiến nhân vật chính thậm chí ở lại một người phụ nữ, họ được thông báo trực tiếp rằng trò chơi sẽ không thành công nếu không có nam chính mặc dù gần một nửa game thủ là phụ nữ.

Được phát hành vào đầu năm 2013, Nhớ tôi là một game hành động / phiêu lưu góc nhìn thứ ba của người thứ ba tương lai với chiến đấu tương tự như Người dơi: Arkham loạt với dấu gạch ngang của Lăng mộ, trong so nhung cai khac. Trò chơi có sự tham gia của Nilin, một nữ nhân vật chính là chủng tộc hỗn hợp. Chủng tộc của cô có phần không rõ ràng, nhưng tên của cô mang nguồn gốc Ấn Độ, nhưng coi một linh mục tà thuật trong voodoo - địa ngục là nhân vật chính màu đen đầu tiên trong một trò chơi, Nhớ tôi là một khổng lồ bước vào tên của bất kì loại đa dạng trong ngành công nghiệp trò chơi video.

Chắc chắn, đã có những nhân vật như Sheva từ Resident Evil 5, Isabela trong Tuổi rồng II, Daisy từ Bioshock vô hạnvà Thượng sĩ. Avery "Giữ tôi" Johnson từ hào quang, nhưng những người da màu nhân vật chính chỉ đơn giản là don xuất hiện trong các trò chơi video chính thống rất thường xuyên. Hóa ra, Dont Nod Entertainment thực sự đã phải chiến đấu với Capcom để khiến nhân vật chính thậm chí ở lại một người phụ nữ, họ được thông báo trực tiếp rằng trò chơi sẽ không thành công nếu không có nam chính. Tất nhiên, đây là lý do kỳ quặc, coi gần một nửa số game thủ là phụ nữ và có nhiều phụ nữ trưởng thành chơi game hơn so với những chàng trai dưới mười tám tuổi chơi game.

Một ví dụ khác là gần đây Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma. Trong toàn bộ chiến dịch kéo dài sáu giờ, ba người không phải là những người đàn ông da trắng: một nữ phi hành gia chết trong vòng mười phút sau khi được giới thiệu, một người lính da đen chết trong vòng mười phút sau khi được giới thiệu, và một nữ phi công có lẽ là trực thăng bị thổi bay ra khỏi màn hình sau khi cấp độ duy nhất mà cô ấy xuất hiện. Trong một trò chơi được cho là liên quan đến việc Hoa Kỳ bị làm tê liệt bởi vũ khí của chính họ, để lại một nhóm binh sĩ ragtag, bạn sẽ nghĩ rằng sự kháng cự sẽ đa dạng hơn White Guy # 1, White Guy # 2, White Guy # 3, và Stephen Lang.

Bioware đã nhận được rất nhiều flak và báo chí miễn phí vào năm 2011 vì đã cho phép người chơi biến nhân vật của mình thành đồng tính, mặc dù có lịch sử về các nhân vật đồng tính nam, đồng tính nữ, bi và trans *.

Tương tự như vậy, khi BioWare phát hành Tuổi rồng II vào năm 2011, họ đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi (và báo chí tự do) khi cho phép người chơi có nhân vật của mình là đồng tính, mặc dù có thể có mối quan hệ đồng giới Dragon Age: Nguồn gốc, Hiệu ứng khối lượng, và ngay cả Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ (Tuy nhiên Hiệu ứng khối didnith cho phép những mối tình đồng tính nam cho đến trò chơi thứ ba). BioWare bị mắc kẹt bởi quyết định này và biến các mối quan hệ đồng tính trở nên khả thi trong tất cả các tựa game trong tương lai kể từ đó, chẳng hạn như Hiệu ứng khối 3 (và có lẽ Tuổi rồng: Điều tra, dự kiến ​​phát hành vào cuối năm 2014). BioWare thậm chí còn tiết lộ những nhân vật trước đây được cho là thẳng thắn về tình dục, với những mối quan hệ đồng giới giờ có thể đối với một số người, chẳng hạn như trong Tuổi rồng II Hiệu ứng khối 3, mặc dù một số chỉ có thể được lãng mạn bởi các nhân vật chính của một giới tính cụ thể mặc dù định hướng của họ.

Không có gì sai với BioWare làm điều này.

Đại diện cho các nhân vật đồng tính nam, đồng tính nữ, bi và trans * trong một ánh sáng tích cực là khá tiến bộ, đặc biệt cho ngành công nghiệp trò chơi video, nhưng chỉ có BioWare dường như đang làm điều này. Nếu bạn yêu cầu game thủ thông thường đặt tên cho năm trò chơi với các nhân vật chính LGBTQ + có thể, thì họ sẽ không thể không nhắc đến một vài trò chơi BioWare. Tuy nhiên, một phần bực bội khác của vấn đề là gần như mọi mô tả về các thành viên của cộng đồng LGBTQ + trong các trò chơi, ngay cả trong các trò chơi BioWare, là một bức tranh biếm họa được đưa vào nhằm mục đích giải tỏa truyện tranh (đặc biệt là miêu tả các nhân vật trans *), như Wade, Haren và Serendipity.

Những người da trắng được nhắm mục tiêu thường xuyên nhất, những người da trắng có thể nhận thấy bất kỳ vấn đề nào trong số những vấn đề này.

Có thể một trong những khía cạnh đáng tiếc và dễ khắc phục nhất trong toàn bộ tình huống này là những người trong nhóm nhân khẩu học được nhắm mục tiêu thường xuyên nhất, những người da trắng, Don don thậm chí còn nhận thấy bất kỳ vấn đề hay cơn bão nào. Tôi mới chơi Resident Evil: Khải huyền, một trò chơi kinh dị thú vị, ngu ngốc của Capcom. Trò chơi chủ yếu có sự tham gia của Jill Valentine, người đã tham gia vào bộ truyện kể từ trò chơi đầu tiên. Jill gần như không bị tình dục hóa như cô có thể, với vấn đề lớn nhất đối với cô là bộ đồ lặn cắt ngắn không cần thiết và cách cô mặc bộ đồ lặn trái ngược với trang phục chiến thuật hơn (mặc dù nó phù hợp với bối cảnh, vì trò chơi diễn ra trên một con tàu ma) trong khi các đồng nghiệp nam của cô mặc quần áo rộng hơn. Cô vẫn là một nhân vật mạnh mẽ như mọi khi, và có khả năng tiêu diệt zombie hiệu quả như các đồng nghiệp nam của cô.

Người chơi đã quen với việc siêu tình dục, khách quan hóa và phi nhân tính của phụ nữ trong các trò chơi.

Trong khi Jill hơi dễ chịu, Tiết lộ còn có Jessica và Rachel, hai nhân vật siêu tình dục, những người hầu như không có chiều sâu ngoài chân và ngực. Bộ đồ bơi của Jessica có phần chân bị thiếu, tất cả đều có tên là khoe da thịt hơn (và thời trang cao cấp, tôi đoán vậy), trong khi bộ đồ bơi của Rachel được giải nén một cách tùy tiện xuống bên dưới bụng của cô ấy, cho thấy sự phân tách giống với các trò chơi dành cho những cậu bé tuổi teen. đang bước vào tuổi dậy thì, như Bóng chuyền bãi biển Dead or Alive Xtreme. Lúc đầu, tôi nghĩ, Chà, nó chỉ là Capcom. Họ có một chút kỳ lạ, nhưng phản ứng đó cho thấy người chơi đã sử dụng như thế nào đối với việc siêu tình dục, khách quan hóa và phi nhân cách hóa phụ nữ trong các trò chơi theo tiêu chuẩn công nghiệp.

Phụ nữ cũng được khách quan hóa trong các trò chơi sau khi nhà phát triển đã hoàn thành chúng.

Một số lượng lớn các mod cho các tựa game nổi tiếng có sự thay đổi rõ ràng đối với các nhân vật nữ, chẳng hạn như các mod cung cấp cho các nhân vật nữ áo giáp tiết kiệm trong Skyrim và Alyx các tính năng rõ rệt hơn trong Nửa đời 2, chỉ để một vài tên. Người chơi cũng tự mình thay đổi nghệ thuật quảng bá để làm cho các nhân vật nữ trở nên nhộn nhịp hơn. Đối với cốt truyện, tất nhiên.

"Nhưng đàn ông lúc nào cũng được khách quan. Hãy nhìn vào cơ bắp của họ!" - một đánh giá có phần hợp lý, mặc dù về cơ bản là thiếu sót. Các nhân vật nam thường được xem là cơ bắp và kiên cường, điều mà không phải tất cả đàn ông đều có. Các nhân vật nữ được tình dục hóa và đối tượng hóa trong khi các nhân vật nam là lý tưởng hóa. Game thủ có nghĩa là muốn như Master Master, Adam Jensen, Người lính Mỹ câm số 5 và Ezio Auditore. Game thủ có nghĩa là muốn Jill Valentine, Lara Croft, Miranda Lawson và Chun-Li. Nhân vật nam nói chung là lý tưởng cho game thủ trong khi nhân vật nữ nói chung là phần thưởng dành cho game thủ.

Có thể hiểu được tại sao trò chơi video được thực hiện theo cách này.

Thu hút nhân khẩu học của những chàng trai thẳng, da trắng, tuổi teen là một cách ít rủi ro để kiếm tiền dễ dàng. Chỉ cần nhìn vào Tiếng gọi của nhiệm vụ hào quangNhững người đàn ông trượng phu ngôi sao, người đã đá những kẻ tào lao ra khỏi sự phản đối tất cả nhân danh danh dự, anh hùng, và kẻ xấu, và các trò chơi bán không thể tin được tốt. Giống với KillzoneAssassin từ Creed. Là một kẻ xấu bán cho người khác, không ai nói điều đó không phải (hoặc ít nhất là tôi không phải).

Có lẽ là gì hơn bực bội, là phản ứng sinh lực của cộng đồng game đối với bất kỳ ai giải quyết sự mất cân bằng rõ ràng này.

Thật không may, giải quyết bất bình đẳng này là khó khăn, tốt nhất.

Hãy phát hành Grand Theft Auto V, ví dụ. Nhà phê bình GameSpot Carolyn Petit chỉ trích GTA V cho misogyny trong suốt trò chơi. Cô vẫn cho trò chơi 9/10, nêu rõ hầu hết mọi điều tích cực mà mọi người khác đã nói về nó. Mặc dù đưa ra một gần hoàn hảo điểm số Grand Theft Auto V và chỉ sử dụng ba câu trong bài đánh giá chín phút để đưa ra quan điểm về các nhân vật nữ, đội quân internet đã quyết định rằng lý luận của cô là thiếu sót vì Grand Theft Auto rõ ràng là không thể sai được, và đã tiến hành đăng những tin nhắn đáng ghét yêu cầu cả hai bị đuổi việc vì bị xem xét và bị phớt lờ vì cô ấy đã chuyển * (cả hai vẫn còn hiển thị cho đến ngày hôm nay). Khi một cộng đồng phản ứng dữ dội với bất kì Kiểu đối thoại về sự mất cân bằng, không có gì lạ tại sao các nhà xuất bản trò chơi sợ xuất bản bất cứ điều gì ngoài tiêu chuẩn.

"Nhưng đó là cách mọi thứ đang diễn ra. Họ sẽ không thay đổi."

"Nhưng đó là cách mọi thứ đang diễn ra. Họ sẽ không thay đổi." Đó là một kết luận dễ dàng để đưa ra, và nó thậm chí là một kết luận chính đáng. Nếu một nhà xuất bản có sự lựa chọn giữa một game bắn súng nam nhi và một câu chuyện tình cảm với một người phụ nữ làm bất cứ điều gì không liên quan đến sự phân tách của cô ấy, thì rõ ràng điều gì sẽ xảy ra. Nhà xuất bản sẽ dành nhiều năm làm việc cho game bắn súng và chiến dịch quảng cáo trị giá hàng triệu đô la của nó khi nó được bán bởi hàng triệu người, và trò chơi khác sẽ có lẽ là một tiêu đề có thể tải xuống, nếu nó từng tồn tại. Rõ ràng cái nào có lợi hơn.

Nếu internet mất trí vì mọi người chỉ trích Grand Theft Auto hoặc một MOBA mới, có thực sự là một thắc mắc tại sao các nhà xuất bản không thử nghiệm những ý tưởng và câu chuyện mới? Họ sợ hãi. Xem xét trò chơi nhà phê bình nhận được nhiều phản ứng dữ dội như họ làm, các nhà xuất bản và nhà phát triển sẽ chỉ nhận được nhiều hơn (và họ làm). Cách duy nhất game thủ có thể có được các trò chơi họ muốn, các trò chơi cho toàn bộ cộng đồng chơi game (đặc biệt đối với những người không thuộc nhóm nhân khẩu học thẳng, da trắng) dành cho các nhà xuất bản chịu rủi ro tài chính khi cho phép các nhà phát triển làm điều gì đó khác biệt.

Như đã đề cập ở trên, gần đây Tiếng gọi của nhiệm vụ: Ma là về những gì bạn mong đợi. Phụ nữ hầu như không xuất hiện trong chiến dịch chơi đơn, và nó có một loạt các anh chàng da trắng chiến đấu chống lại những người rõ ràng ghét nước Mỹ. Tuy nhiên, trong phần chơi mạng, người chơi thực sự có thể chơi như phụ nữ. Các nhân vật nữ có nhiều sự bảo vệ như đàn ông, các hitbox của họ có cùng kích thước với đàn ông, và họ chỉ cao bằng đàn ông. Sự thay đổi hoàn toàn là mỹ phẩm.

Những người chơi nhiều người chơi sẽ nhận thấy rất nhiều người chơi thể thao nữ lính không phải là nhiều, nhưng một số người không phải vì một số lợi thế chiến lược, mà bởi vì họ có thể. Nếu người chơi của những gì được cho là nhượng quyền trò chơi video phổ biến nhất trong lịch sử thì đừng để mắt đến và thực sự muốn để tùy chỉnh ngoại hình của các nhân vật nữ của họ, điều đó khiến người ta tự hỏi tại sao các nhượng quyền thương mại khác không tuân theo.

Nhưng các game thủ có thể giúp đỡ.

Những người như tôi, thẳng thắn, những người da trắng không hiểu được những khó khăn của việc không bị lôi cuốn trong gần như mọi phương tiện, nền tảng, kinh doanh, tổ chức và cộng đồng. Chúng tôi có lẽ sẽ không bao giờ

có thể nhấn chìm những tiếng khóc dữ dội, gào thét vì quyền của những người chơi phát điên khi họ cảm thấy không thoải mái vì một nhân vật nam đang đánh vào họ, khi nhân vật chính không phải là một con tàu vũ trụ bị nghiền nát, hoặc khi một nhân vật nữ chỉ từ chối ngủ với nhân vật của chính họ. Thật ra, những người như tôi, thẳng thắn, những người da trắng có thể không phải là người tốt nhất để thực hiện những thay đổi này, ít nhất là không đơn độc. Nhiều thành viên của các nhóm đặc quyền có thể muốn hiểu những khó khăn của việc không trở thành người có quyền lực và hấp dẫn nhất đối với hầu hết mọi phương tiện, nền tảng, doanh nghiệp, tổ chức và cộng đồng, họ có thể sẽ không bao giờ làm như vậy.

Những người chơi nam thẳng, da trắng liên tục được xác nhận và phục vụ với dòng người đàn ông da trắng liên tục tham gia các trò chơi.

Mặt khác, người chơi màu sắc, người chơi nữ và người chơi LGBTQ + hầu như không nhận được bất cứ thứ gì gần với mức xác nhận này, nếu họ thậm chí còn nhận được nó, có thể tàn phá về mặt cảm xúc. Khi mọi người sử dụng thuật ngữ "đặc quyền", sự thiếu sức tàn phá này là ý nghĩa của chúng: đặc quyền không cần phải hiểu bởi vì nó không gây bất lợi cho bạn. Điều đó không có nghĩa là những người có đặc quyền nên cảm thấy có lỗi với đặc quyền của họ, nhưng họ nên nhận thức được những lợi thế rõ ràng của việc được đặc quyền, đặc biệt là với ảnh hưởng của họ trong mắt các nhà xuất bản trò chơi.

Ảnh hưởng này là lý do tại sao những người chơi là thành viên của nhóm nhân khẩu học thẳng, da trắng cần nói rằng họ cũng muốn các trò chơi video được chào đón mọi người chơi, trong khi những người chơi màu, người chơi nữ và người chơi LGBTQ + tiếp tục tham gia vào ngành và âm thanh giọng nói của họ. Với điều này, trách nhiệm của các game thủ đặc quyền là phải hiểu rằng có một sự khác biệt đáng kể giữa việc lên tiếng vì lợi ích của một nhóm và nói chuyện với một nhóm, các game thủ phải làm việc để không vô tình bịt miệng các đồng nghiệp. Im lặng đơn giản là không còn là một lựa chọn cho mỗi thành viên của cộng đồng chơi game. Các game thủ ở mọi nhóm nhân khẩu học cần phải hợp tác với các nhà xuất bản và nhà phát triển bằng cách nói rằng họ muốn các trò chơi dành cho đối tượng đa dạng hơn. Khán giả mong muốn có thể trở thành một người trưởng thành một ngày nào đó thay vì một kẻ phân biệt chủng tộc trên Xbox Live.

Nhận thức về các nhân khẩu học khác và sẵn sàng không ngay lập tức đẩy lùi các nhân khẩu học đó là cần thiết để làm cho trò chơi hấp dẫn đối với tất cả người chơi.

Điều này có nghĩa là các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi nên có một danh sách kiểm tra để mỗi nhân khẩu học được mô tả?

Tất nhiên không phải là không có trung bình. Đảm bảo rằng mỗi nhân khẩu học được đại diện là có chủ đích, nhưng cũng dễ làm sai. Điều này thường có thể dẫn đến các nhân vật một chiều và không giải quyết được cốt lõi của vấn đề: thiếu nỗ lực. Các nhà xuất bản cần phát triển nhận thức về to lớn nhóm các đặc điểm và tính cách nhân vật mà họ có thể rút ra để tạo ra các dàn nhân vật thú vị, đáng tin cậy và thực sự tạo ra các nhân vật này. Điều này bắt đầu với các nhóm đa dạng từ xa viết các trò chơi, do đó, có rất ít âm mưu gây khó chịu, gây khó chịu mà các nhà phát triển gần như bỏ lỡ, và nhiều âm mưu không hoàn toàn ghê tởm và đẩy lùi các game thủ.

Không phải câu chuyện nào cũng có chỗ cho một nhân vật đồng tính, một phụ nữ, một người đàn ông da trắng hoặc một người lính và chủ đề của sự đa dạng không phải lúc nào cũng liên quan đến những lời chỉ trích về một trò chơi, nhưng sẵn sàng để xem những gì các nhân vật khác có thể có trong một tình huống là cần thiết cho những câu chuyện thú vị, và sự sẵn lòng này sẽ mở ra những khả năng câu chuyện mới chưa được khám phá trong các trò chơi. Ngày nay, các game thủ có thể có được những trò chơi mà họ muốn tạo ra, các nhà phát triển sẽ nghe và các nhà phát hành quá sợ hãi để chống lại cộng đồng game.

Nó có thể xảy ra.

Nhu cầu đặc quyền thực sự lắng nghe và học hỏi từ những người bị ảnh hưởng bởi sự phân biệt đối xử này.

Nhưng trước khi bất kỳ cuộc thảo luận hợp lý nào có thể xảy ra, những người có đặc quyền cần phải học cách thực sự lắng nghe những người không đặc quyền. Đặc quyền không hiểu những gì những người bị phân biệt đối xử phải trải qua hàng ngày. Họ có thể thông cảm đến một điểm, nhưng có lẽ họ không hiểu và có lẽ sẽ không bao giờ phải làm thế. Các chỉ có cách họ có thể hiểu là tích cực nghe và nhận ra rằng những lập luận tấn công vào các ý tưởng Những ý tưởng của người Haiti đã được củng cố trong toàn bộ cuộc sống của họ, những kẻ đó đang tấn công vào đó: những ý tưởng của họ, chứ không phải là một người. Hỏi câu hỏi. Chú ý. Học hỏi. Tôi xem xét bản thân mình một chút thông tin, nhưng thừa nhận, tôi không biết gì và không hiểu biết về nhiều thứ. Tôi liên tục cố gắng học và hiểu, và bằng cách đó, tôi (sốc) bắt đầu học và hiểu, ít nhất là đến một điểm. Cả hai bên của cuộc trò chuyện cần tích cực cố gắng để cho phép một môi trường học tập và tiến bộ tồn tại. Chỉ sau đó một cuộc thảo luận có hiệu quả bao giờ xảy ra.

Nó khuyến khích thấy các trò chơi xuất hiện mô tả phụ nữ và người da màu là nhân vật chính mạnh mẽ, chẳng hạn như Đã về nhà, Lăng mộThe Walking Dead của Telltalevà các trò chơi với các nhân vật của cộng đồng LGBTQ + không có biếm họa rõ ràng, chẳng hạn như Hiệu ứng khối 3, nhưng những game này không đáng chú ý vì những lý do này hoặc chỉ là mới nổi Tiêu chuẩn. Thay đổi đang đến với ngành công nghiệp game. Dần dần, nhưng nó đang xảy ra.

Có sự khác biệt rõ ràng giữa mọi người trong cộng đồng này. Có những người đàn ông, phụ nữ, những người da màu, những người thẳng thắn, những người không, những người ở giữa, những người không quan tâm, những người là ông bà, những người những người ở trường trung học, những người theo tôn giáo, những người không chắc chắn, những người chỉ chơi bắn súng, những người chỉ chơi trò chơi độc lập, những người chồng chéo lên một số định danh khác nhau, và nhiều, nhiều hơn nữa mà tôi không thể Tên. Tuy nhiên, điều hợp nhất tất cả chúng ta là chúng ta là những game thủ. Có lẽ người chơi cuối cùng sẽ sống trong một thế giới nơi một nhân vật không phải là người da trắng đóng vai chính trong một trò chơi đã giành chiến thắng trên đầu hoặc làm cho những người nắm giữ cổ phiếu hoảng sợ.

Cho đến ngày hôm đó, bạn nợ nó với game thủ của mình để chiến đấu vì nó.

* Lời nhắn của tác giả: Một số người sử dụng các thuật ngữ khác nhau cho các nhóm khác nhau, tất cả những gì tôi có thể đặt tên. Không thể tránh khỏi, có thể tôi đã sử dụng các thuật ngữ không chính xác hoặc bỏ qua các thuật ngữ khác để phân loại một số nhóm, định hướng, chủng tộc hoặc danh tính mà tôi xin lỗi nếu tôi xúc phạm các thành viên của các nhóm này. Tôi biết rằng rõ ràng tôi không phải là ứng cử viên lý tưởng cho chủ đề này khi xem xét chủng tộc, định hướng, giới tính và bản sắc giới tính của tôi. Mục đích của bài viết này là để đốt cháy một cuộc thảo luận về sự bất bình đẳng rõ ràng tồn tại xung quanh nhân khẩu học được mô tả và nhắm mục tiêu bởi các trò chơi video. Nếu bạn muốn tham gia vào một cuộc thảo luận chu đáo, vui lòng bình luận bên dưới và đưa người khác vào cuộc thảo luận để tiếp tục cuộc trò chuyện.

Tôi cũng muốn gửi lời cảm ơn đặc biệt đến Milo Price, Tracy Sherwin, Amy White, Amy và những người khác từ Tumblr, bất cứ ai khác tôi đang thiếu, và đặc biệt là Chan Benicki đã giúp tôi hoàn thành tính năng này. Đây sẽ không phải là công việc mà không có bạn. Cảm ơn.