NộI Dung
Có các trò chơi AAA không đầy đủ và kém chất lượng làm cho nó để lưu trữ kệ trở thành tiêu chuẩn công nghiệp? Các nhà phát triển và nhà xuất bản dường như đã cố định trong hành động điều khiển các game thủ video của chúng tôi thông qua các trò chơi còn dang dở, các kế hoạch đặt hàng trước nhút nhát, giao dịch vi mô quá mức và DLC đắt tiền.
Chưa hết, nhiều game thủ tiếp tục mua chúng. Như thể họ đã thay thế kỷ luật tài chính và lựa chọn cá nhân của họ bằng chủ nghĩa tiêu dùng và quyền lợi tự phụ. Ồ, đợi đã ...
Đây là cả hai mặt của cùng một đồng tiền tục ngữ và mỗi cái đều đưa ra lý do tồn tại khác. Có thể làm gì để khắc phục những vấn đề đáng trách này? Hãy cùng xem một số yếu tố kích thích và một vài giải pháp khả thi.
Sự bắt đầu
"Bảo vệ con ngựa của bạn khỏi nguy hiểm với bộ giáp thủ công tuyệt đẹp này." Đó là một dòng quảng cáo cho "The Horse Armor Pack" được phát hành năm 2006 cho The Elder Scrolls: Sự lãng quên. Với gói đó, Bethesda đã đưa ra các kế hoạch DLC và microtransaction và thắp sáng cơn bão lửa của game thủ đang bùng cháy trên không gian ảo ngay cả ngày nay.
Tại sao lại ghét? Bộ giáp ngựa chỉ làm được hai việc: cho ngựa tăng nhẹ điểm đánh, để giả mạo hiệu ứng của áo giáp làm vật bảo vệ và khiến ngựa trông đẹp hơn khi nhìn vào. Cả hai đều là các hiệu ứng có thể được bao gồm trong một bản vá, được xử lý bởi các modder và được cung cấp miễn phí. Nhưng Bethesda đã chọn bán áo giáp ngựa với giá 2 - 2,50 đô la. Nó đã bán, và bán tốt, trong nhiều năm.
Đầu năm nay, một bài báo của gameindustry.biz đã nêu,
Điều này là, đối với tất cả sự nghiến răng và sự phẫn nộ và sự nhạo báng của Bộ giáp Ngựa của Oblivion thu hút, về cơ bản không có gì khác biệt nhiều so với loại DLC mà một số công ty dựa trên toàn bộ mô hình kinh doanh của họ trong những ngày này ... chi tiêu nhiều tiền hơn cho công cụ Dumber trực tuyến mọi lúc.
Vào 2013, Người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa (SEGA) được phát hành sau một chu kỳ phát triển dài và nhiều đá. Trò chơi là một trò hề hoàn toàn. Nó sẽ mãi mãi là bằng chứng về những gì xảy ra khi các nhà phát triển và nhà xuất bản cường điệu và hoàn toàn nói dối với công chúng để kiếm tiền.
Có bài học nào từ ACM thất bại? Nó sẽ có vẻ như vậy. Vào năm 2014, một loạt các trò chơi video đã được phát hành rất tệ cả về hình dạng và chức năng: Xem chó (Ubisoft), Định mệnh (Bungie), Assassin từ Creed Unity (Ubisoft) và Halo: Bộ sưu tập chính (Microsoft Studios). Nói chung, các trò chơi này không đầy đủ và chưa được đánh bóng khi ra mắt nhưng vẫn được bán với giá đầy đủ. Hơn nữa, họ liên tục vùi dập người chơi bằng các ưu đãi microtransaction, và đơn giản là không cung cấp chất lượng trò chơi mà sự cường điệu mà họ hứa sẽ cung cấp.
Các vấn đề
Một trong những thảm họa trò chơi video lớn nhất năm 2015 đã xảy ra với việc phát hành cổng PC của Người dơi: Hiệp sĩ Arkham (Studio Rocksteady). Khi ra mắt, trò chơi rất rối mắt và sụp đổ đến nỗi cuối cùng nhà phát hành Warner Bros đã rút nó ra khỏi thị trường. Bốn tháng sau, trò chơi quay trở lại, chỉ khiến các game thủ gặp phải nhiều vấn đề tương tự mà trước đây đã khiến Rocksteady Studio cuối cùng phải thừa nhận rằng trò chơi đơn giản là không thể khắc phục được. Nó cũng được đưa ra ánh sáng rằng Warner Bros. biết về các vấn đề với trò chơi nhưng quyết định phát hành nó bằng mọi cách.
DLC và mùa giải đã được đưa ra và nhận được điều trị khắc nghiệt của muộn. Tuy nhiên, họ thường cung cấp một lợi ích cần thiết mặc dù vấn đề nhận thức của họ.
Khi nào Chiến trường giữa các vì sao đưa ra, thông báo thông qua mùa của nó chứa tối thiểu thông tin nhưng lớn tiếng tuyên bố mức giá $ 50 lên phía trước. Đó là trên mức giá 40 đô la cho phiên bản Origin PC tải xuống Phiên bản tiêu chuẩn và trên đầu thẻ giá 100 đô la nếu bạn mua Phiên bản cuối cùng.
Nhưng, bạn có biết phiên bản vượt qua mùa cuối cùng hiện đang được lên kế hoạch để giảm đầu năm 2017 hay không? Trên thực tế, nó thậm chí còn có một tiêu đề, và cũng không có thông tin công khai về những gì nó sẽ chứa. Bây giờ bạn có thể biết rằng các trò chơi video hiếm khi đưa ra ngày phát hành dự kiến ban đầu và thường bị trì hoãn. Nếu họ thực hiện ngày phát hành ban đầu, họ thường cảm thấy vội vàng, dẫn đến một trải nghiệm lỗi, bị hỏng và / hoặc rất không hài lòng.
Nếu bạn đã mua SWB, đây là thực tế của bạn: bạn đã trả giá đầy đủ cho một sản phẩm chưa hoàn thành: một sản phẩm được lên kế hoạch hoàn thành cho đến ít nhất một năm kể từ bây giờ. Bạn thực sự không có ý tưởng nếu nó sẽ có nội dung và yếu tố thú vị mà bạn cho là xứng đáng để trả giá đầy đủ cho. Quỷ thần, bạn thậm chí không biết nếu bạn vẫn còn sống sót sau đó.
Ngày phát hành cho Deus Ex: Nhân loại chia rẽ (Square Enix) đi kèm với thông báo về chương trình 'Augment Your Preorder' bao gồm năm bậc tiền thưởng đặt hàng trước. Tiền đề là nếu đủ người sắp đặt trước DEMD để dần dần mở khóa từng cấp, trò chơi sẽ được phát hành sớm bốn ngày sau khi hoàn thành cấp năm.
Tuy nhiên, thiếu vắng một cách trắng trợn trong thông báo là một thông tin quan trọng: chính xác có bao nhiêu đơn đặt hàng cần thiết để mở khóa mỗi tầng. Như PC Gamer đã nêu, kế hoạch này không gì khác hơn là "bạn sẽ không nhận được nội dung này nếu bạn không đặt hàng trước" nỗ lực tống tiền, và các game thủ nhanh chóng gọi to Square Enix. Rất may, Square Enix đã lắng nghe và cuối cùng đã hủy bỏ chương trình đặt hàng trước và nói rằng họ sẽ thực hiện tất cả DEMD nội dung đặt hàng trước có sẵn vào ngày phát hành.
Nhiều vấn đề hơn
Bây giờ, với tất cả những gì đã nói, không phải tất cả lỗi thuộc về người tạo trò chơi video. Cả một nửa sự đổ lỗi cho sự tiếp tục của tình trạng trò chơi điện tử thảm khốc hiện nay nằm ở tất cả những người mua chúng. Bạn có thể gõ nắm và giận dữ CAPS và dấu chấm than dư thừa trên mọi diễn đàn và trang web truyền thông xã hội từ đây đến vĩnh cửu, và về điều duy nhất bạn đã hoàn thành là một bài tập ngón tay. Ở đó, chỉ có một điều bạn có thể hoàn toàn chắc chắn các nhà phát triển và quán rượu trong game cân nhắc, và đó là khi bạn trả tiền (hoặc không phải trả tiền) cho các sản phẩm của họ.
Nhìn lại Lãng quên ví dụ áo giáp ngựa. Nếu thành công của nó chỉ dựa vào sự ồn ào mà Internet ném vào nó, nó sẽ thất bại nhanh chóng. Những ý tưởng tiêu chuẩn về DLC và microtransactor có thể cũng đã chết với nó. Tuy nhiên, nó đã thành công dựa trên mức độ bán của nó, và các DLC và microtransactor vẫn còn sống và tốt cho đến ngày nay vì lý do tương tự.
Các giải pháp?
Được rồi, đủ trò chơi đổ lỗi. Giải pháp gì? Làm thế nào chúng ta có thể tạo ra lý tưởng kinh doanh tối ưu cho phép các nhà sản xuất trò chơi tất cả những gì họ cần để tạo ra các trò chơi video hoàn chỉnh và chất lượng cao mà không làm mất khách hàng chơi game của họ? Làm thế nào các game thủ có thể truyền đạt tốt hơn và thực thi sự không hài lòng với các trò chơi không đạt chuẩn trước khi chi bất kỳ khoản tiền mặt khó kiếm nào cho họ?
Trung thực. Vâng, tôi đã nhận thức được âm thanh của coo-coo và sáo rỗng như thế nào. Nghiêm túc mà nói, cả hai mặt của vấn đề cần phải rút đầu tập thể ra khỏi hậu phương tập thể của họ và bận rộn thành thật - với chính họ, và với nhau.
Một mặt, các nhà phát triển trò chơi và quán rượu thực sự cần phải lấy một gợi ý từ những người sáng tạo trò chơi video độc lập và đưa trò chơi trở lại một mục đích chính: vui vẻ. Nếu lý do chính là kiếm tiền (cho công ty, cho các cổ đông, v.v.), thì đó là điều mà Lừa sai với hệ thống.
Âm thanh hokey? Có lẽ. Không thể nào? Không có gì. Trò chơi Indie đang chứng minh rằng mỗi ngày. Nó cũng đã được chứng minh trở lại vào thời điểm mà các trò chơi video được xuất bản ở dạng hoàn chỉnh và hoàn thiện, didn cần các bản vá ngày ra mắt, và weren được xây dựng trên mô hình kinh doanh nghèo nàn và nghèo nàn.
Mặt khác, chúng ta là những game thủ cần bắt đầu bỏ phiếu bằng tiền của mình thay vì miệng. Tôi có thể nói cho bạn biết có bao nhiêu bài đăng trên diễn đàn mà tôi đã đọc khi ai đó nói rằng họ cảm thấy họ không có lựa chọn nào về nội dung trò chơi video nào họ mua. Điều đó hoàn toàn vô nghĩa, tất nhiên, và phải được nhận ra bằng cách trung thực. Chúng tôi có một sự lựa chọn, bất kể mong muốn mạnh mẽ như thế nào để có được trò chơi tiếp theo, hoặc DLC tiếp theo, hoặc bộ giáp ngựa thực tế vô dụng đó.
Đây là một chủ đề phức tạp, và chắc chắn có thể được bảo vệ hoàn toàn hoặc cố định bởi một người và một bài viết. Tôi nghĩ rằng tôi đã giải quyết một số vấn đề cơ bản, với hy vọng kích hoạt cuộc trò chuyện sẽ giải quyết và có khả năng khắc phục chúng. Vì vậy, vui lòng tắt những suy nghĩ của bạn trong phần Nhận xét bên dưới và để cùng nhau làm việc để giữ yếu tố thú vị trong thế giới trò chơi video.