Bang Nintendo năm 2017

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
CrisDevilGamer ĐÃ THẮNG GAME KHÓ NHẤT 2017
Băng Hình: CrisDevilGamer ĐÃ THẮNG GAME KHÓ NHẤT 2017

NộI Dung

Nhìn lại một năm qua, rõ ràng Nintendo đã làm một công việc tuyệt vời với việc phát hành Switch. Hệ thống mới không chỉ thể hiện một khái niệm mà nhiều người trong chúng ta không bao giờ biết chúng ta luôn muốn, mà thư viện trò chơi ấn tượng và rộng lớn của nó cho thấy một khía cạnh mới lạ của Nintendo hoàn toàn giống với những gì chúng ta đã từng sử dụng với Wii U.


Điều đó đang được nói, không ai có một năm hoàn hảo. Các lỗi trong các ngôi sao của họ có thể rất ít và xa, nhưng điều đó khiến chúng ta tự hỏi làm thế nào Nintendo sẽ bước vào năm 2018.

Họ có thể theo kịp đà tiến vào năm mới? Hãy nhảy vào!

Nintendo Hit a Home Run với Switch

Bất kể bạn cắt nó như thế nào, Nintendo Switch đã có một năm đầu tiên đáng kinh ngạc, mặc dù có lẽ nó cũng sẽ không được thực hiện nếu mọi thứ không được thực hiện một cách thuần thục. Họ đã khởi động nó bằng cách tiếp thị toàn diện, mạnh mẽ, ngay cả khi buổi giới thiệu vào tháng 1 không đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ. Bên cạnh hệ thống, họ đã đưa ra những lời phê bình Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild và thậm chí lừa các tiêu đề của bên thứ nhất mạnh mẽ vào thư viện mở rộng gần như mỗi tháng sau đó. Việc ra mắt vào tháng 3 thực sự đã thành công đến nỗi tình trạng thiếu cổ phiếu đã trở thành một vấn đề ngay ngoài cổng, mặc dù với tín dụng của họ, họ đã cố gắng khắc phục vấn đề vào cuối năm.


Thiết kế được tiếp thị rõ ràng và chính xác

Tiếp thị của Wii U đã bị rối loạn, và nó cho thấy. Giống như 3DS ​​trước đó, mọi người nghĩ rằng nó là một giao diện điều khiển tương tự như Wii. Một số người thậm chí còn nghĩ rằng GamePad chỉ đơn giản là một tiện ích bổ sung. Một vài trong số những người hào hứng với hệ thống đã lầm tưởng rằng GamePad có thể được mang theo bên ngoài ngôi nhà, chỉ bị đánh thức một cách thô lỗ về những hạn chế của nó khi cuối cùng họ cũng có được một trong tay. (Tôi sẽ biết - Tôi là một trong những kẻ hút máu.)

Vì vậy, để thấy Nintendo kéo 180 và tiết lộ Switch theo cách đơn giản và toàn diện như vậy vừa khó khăn vừa thú vị. Từ tiết lộ cuối năm ngoái, không có khái niệm sai lầm. Nó hét lên với cả thế giới, "Tôi là một giao diện điều khiển gia đình kiểu dáng đẹp, và bạn có thể đưa tôi đi bất cứ đâu!" Họ thậm chí còn khéo léo thể hiện chức năng của Joy-Cons mà không đề cập trực tiếp đến chúng.


Và mọi người rõ ràng rất ấn tượng, thậm chí sau chín tháng. Tôi bước vào GameStop, và TV đang nói về cái gì vậy? Công tắc. Tôi xem xét các bình luận của một thông báo trò chơi mới phổ biến, và mọi người đang cầu xin cái giao diện điều khiển nào? Công tắc. Và vì lý do tốt.

Bảng điều khiển có thể không mạnh mẽ như những người khác trong thế hệ hiện tại, nhưng tôi không nghĩ có ai mong đợi nó. Đó không thực sự là sự hấp dẫn. Điều khiến mọi người bị cuốn hút, xếp hàng và chìm tàu ​​là bạn có thể mang giao diện điều khiển này ra ngoài và tận hưởng nó trong khi bạn đi tàu điện ngầm, hoặc chơi một hoặc hai trò chơi với một số người bạn trước khi về nhà và cắm nó để thưởng thức cùng một thư viện trò chơi Trên màn hình lớn. Thực sự không có gì khác trên thị trường cung cấp điều đó ngay bây giờ, và với thiết kế của nó được truyền tải rõ ràng, không có gì lạ khi mọi người đang kêu gọi nó.

Đội hình xuất sắc của các tiêu đề của bên thứ nhất

Nintendo Switch sẽ không có gì khác hơn là một sự mới lạ, tuy nhiên, nếu nó không có các trò chơi để hỗ trợ nó. Nó có thể không ra mắt với nhiều trò chơi như Wii U, nhưng các trò chơi mà nó đã nhận được rất tuyệt và thư viện nhanh chóng mở rộng từ đó, với một số game mạnh và nhiều tựa game lớn của bên thứ nhất phát hành trong quá trình năm.

Họ đã khởi động nó với Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild, đã kiếm được hàng chục điểm hoàn hảo trên bảng (với David Fisher của chúng tôi cũng hát rất nhiều lời khen ngợi cho nó). Mặc dù, vâng, trò chơi này cũng có sẵn trên Wii U, đây là một viên ngọc đa diện mang lại cho thư viện của Switch sự đánh bóng cần thiết để rời khỏi chân nó.

Hơn một tháng sau, vào cuối tháng 4, Switch đã phát hành Mario Kart 8 Deluxe, về cơ bản là phiên bản làm lại của phiên bản Wii U với Chế độ Battle phù hợp được đưa vào. Một lần nữa, không có gì hoàn toàn mới, nhưng nó chắc chắn đã tăng giá trị cho hệ thống, và người hâm mộ của dòng game đã hài lòng với các tinh chỉnh và thay đổi được thực hiện từ lần trước nhập cảnh.

Sau đó, tháng Sáu trôi qua, và chúng tôi đã thấy việc phát hành một IP bên thứ nhất hoàn toàn mới được gọi là CÁNH TAY. Mặc dù nhìn thoáng qua, nó gần giống như một bản thử nghiệm công nghệ cho các điều khiển chuyển động của Joy-Con, nhưng hóa ra đây là một trò chơi chiến đấu thực sự thú vị và có thẩm quyền cho hệ thống, làm sáng tỏ thư viện nhiều hơn. Splatoon 2 sau đó được phát hành vào tháng 7, đưa game bắn súng đầy màu sắc và được đánh giá cao lên hệ thống hiện đại với một số cải tiến và điều chỉnh cân bằng.

Khi tháng 9 đến, chúng tôi đã nhận Giải đấu Pokken DX, đó là phiên bản làm lại của Wii U Pokemon trò chơi chiến đấu với thêm máy bay chiến đấu và chế độ trò chơi (và là thứ mà tôi tình cờ rất thích). Trong khi nó có thể không phải là duy nhất như CÁNH TAY, nó vẫn có Pokemon và là một bổ sung chào mừng đến thư viện.

Vào tháng 10, chúng tôi đã có hai bản phát hành trò chơi lớn, một bản được cho là đột phá hơn bản kia. Đầu tiên, chúng tôi đã thấy Chiến binh lửa đánh vào hệ thống, lấp đầy khoảng trống của một game chiến thuật hack-and-slash đầy hành động. Sau đó, thế giới đã được ân sủng với Siêu Mario Odyssey, 3D thích hợp đầu tiên Mario trò chơi từ Thiên hà 2 phát hành hơn bảy năm trước. Các nhà phê bình cũng hoàn toàn hoang dã cho điều này, cũng cho nó nhiều điểm hoàn hảo như Hơi thở của hoang dã, ca ngợi nó về thiết kế mức độ tốt và cơ chế Cappy mới sáng tạo (và tôi đã đồng ý).

Cuối cùng, Biên niên sử Xenoblade 2 ra mắt vào đầu tháng 12, và cuối cùng nó lấp đầy khoảng trống của một game nhập vai rộng lớn và hấp dẫn mà chủ sở hữu Switch có thể đổ hàng trăm giờ vào. Mỗi phiên bản phát hành của bên thứ nhất cho Switch năm nay đều rất tuyệt vời, nhưng đó thậm chí không phải là tất cả những gì đẩy nó ra khỏi kệ hàng.

Switch có một số hỗ trợ độc lập và bên thứ ba đáng kinh ngạc so với Wii U, và bản chất lai và nhà di động của giao diện điều khiển dường như thổi sức sống hoàn toàn mới vào rất nhiều tựa game cũ. Chúng tôi có bản phát hành độc lập vững chắc như Minecraft: Phiên bản Nintendo Switch, SteamWorld Dig 2và được nhiều người yêu mến Thung lũng Stardew. Cuối năm nay, chúng tôi thậm chí còn có các cổng trò chơi AAA tuyệt vời như Sự chếtSkyrim.

Trên hết, một số nhà phát triển bên thứ ba và bên thứ ba đã dành thời gian để hợp tác chặt chẽ với Nintendo và phát hành một số tựa game độc ​​quyền đáng kinh ngạc cho nền tảng mới. Của Ubisoft Mario + Rabbids: Trận chiến vương quốc kết thúc với 85 điểm vững chắc trên OpenCritic, trong khi các bản phát hành độc lập như Câu chuyện golf nhanh chóng trở thành mục yêu thích của các chủ sở hữu Switch.

Rõ ràng là Nintendo đã nỗ lực rất nhiều để không chỉ trình bày rõ ràng khái niệm lai của Switch mà còn làm sáng tỏ thư viện trò chơi của họ với các tựa game mạnh mẽ của bên thứ nhất, bên thứ ba và độc lập. Tất cả điều này dẫn đến một vấn đề đặc biệt khó chịu, tuy nhiên.

Tình trạng thiếu cổ phiếu

Khi Nintendo Switch đi lên đặt hàng trước vào đầu năm, nó đã bán hết trong nháy mắt. Nếu bạn bỏ lỡ cơ hội của mình, cơ hội duy nhất của bạn để có được một là đến cửa hàng vào đầu ngày trước khi ra mắt và đặt nó đến nửa đêm với hy vọng có được một trong số ít họ bỏ qua một bên để đi bộ. (Đây thực sự là cách tôi đến để có được Switch của mình.)

Bất cứ khi nào có sẵn, những thứ đó cũng được bán hết trong chớp mắt. Trên internet, những câu chuyện xuất hiện về những trò hề điên rồ mà những người khác nhau đã phải trải qua để thực sự theo dõi một Switch. Mọi người sẽ theo đuổi tin tức về nhiều Switch hơn trong kho giống như đó là Gold Rush.

Tuy nhiên, Nintendo đã nhanh chóng chú ý và tăng cường sản xuất, mặc dù thiếu nguồn cung cấp được sử dụng để thực sự tạo ra hệ thống. Trong khi bảng điều khiển tiếp tục bán hết ở một số địa điểm, những nơi khác cuối cùng đã có thể xây dựng một cổ phiếu đàng hoàng để chuẩn bị cho ngày lễ.

Đừng dại dột nghĩ rằng những thiếu sót này là do Nintendo cũng không làm đủ.Họ đã bán được hơn 2 triệu đơn vị trong tuần ra mắt của hệ thống và vào cuối tháng 9, họ đã bán được 7.6 triệu thiết bị chuyển mạch trên toàn cầu. Ngoài ra, bảng điều khiển là sản phẩm bán chạy nhất được mua trực tuyến trong Lễ Tạ ơn, Thứ Sáu Đen và Thứ Hai Điện Tử - theo Adobe Analytics - mà thậm chí không được bán!

Switch, đặc biệt, đã có một tương lai tươi sáng. Tuy nhiên, Nintendo đã không hoàn hảo trong năm nay; vẫn còn một vài thứ nghiền nát bánh răng của tôi.

Những gì Nintendo có thể cải thiện

Hãy thành thật đi, Nintendo đã đưa ra một số quyết định đáng ngờ trong năm nay. Họ đang làm cho toàn bộ tình hình với YouTube trở nên tồi tệ hơn, họ đã không tìm thấy một cách sử dụng tốt cho các điều khiển chuyển động ngoài mục tiêu con quay hồi chuyển và họ đã phải trả 50 đô la cho một bản demo công nghệ được tôn vinh thay vì vận chuyển nó với hệ thống.

Nói lời tạm biệt với Truyền phát trò chơi Nintendo trên YouTube

Chương trình Nintendo Creator trên YouTube đã trở thành một trò đùa ngay từ đầu. Nó hạn chế việc kiếm tiền từ các trò chơi trong danh sách các trò chơi được quản lý và nói với những người sáng tạo nội dung đầy tham vọng rằng họ phải đăng ký Chương trình của mình để hưởng lợi từ doanh thu quảng cáo từ bất kỳ thư viện trò chơi khổng lồ nào của Nintendo. Các cảnh quay của bất kỳ trò chơi nào không có trong danh sách chỉ đơn giản là dẫn đến việc hạ bệ, lừa đảo nhiều người kiếm sống bằng nội dung Nintendo.

Mặc dù điều này không phải là mới đối với năm 2017, nhưng gần đây họ đã sửa đổi chương trình để đề cập rằng những người sáng tạo nội dung là một phần của Chương trình Nintendo Creator không thể phát trực tuyến trò chơi của họ nữa. Bây giờ, nếu họ muốn phát trực tuyến một trò chơi Nintendo trên YouTube, họ phải sử dụng một tài khoản hoàn toàn khác, một tài khoản không liên kết với Chương trình của Người tạo. Tuy nhiên, Nintendo sẽ được hưởng lợi từ việc loại bỏ hoàn toàn chương trình này, bởi vì như hiện tại, nó giữ cho nhiều người sáng tạo nội dung che đậy trò chơi của họ.

Chuyển đổi điều khiển chuyển động chỉ là loại ... Có

Nhắm mục tiêu con quay là tuyệt vời, và một phần trong tôi muốn nó là một phần của mọi bộ điều khiển cho bất kỳ trò chơi nào mà bạn phải bắn mọi thứ qua một mặt kẻ ô. Tuy nhiên, tôi chưa thấy sử dụng vững chắc nào khác cho các điều khiển chuyển động của Switch.

Siêu Mario Odyssey có các điều khiển chuyển động "tùy chọn" để có thêm cách ném Cappy. Mặc dù tôi đã làm rất tốt mà không phải loay hoay với chúng, một số động tác đó thực sự hữu ích và tôi sẽ thích cơ hội được hưởng lợi từ chúng mà không làm lung lay Trình điều khiển Pro của tôi.

Sau đó, có CÁNH TAY, trong đó thừa nhận có điều khiển chuyển động độc đáo và khá thú vị. Tuy nhiên, cuối cùng chúng không đáng tin cậy và bạn đang tự mình kiểm tra bằng cách sử dụng chúng trên bộ điều khiển truyền thống. Ngay cả AI cũng khó chiến đấu với các điều khiển chuyển động, khiến cho tính năng này có cảm giác giống như mánh lới quảng cáo mà tôi vô cùng mong muốn.

Rồi có Chuyển đổi 1-2

Mọi người đã nói rồi, nhưng tại sao Nintendo lại tính 50 đô la cho một bản demo công nghệ được tôn vinh? Đây là thứ đáng lẽ phải được đóng gói với Switch và bán lại nhiều nhất là $ 20 hoặc $ 30. Ý tôi là, tôi chắc chắn rằng một số chủ sở hữu Switch đã có rất nhiều niềm vui với Chuyển đổi 1-2, nhưng bạn không tính phí gần với giá đầy đủ của một tiêu đề AAA cho những gì có thể là bản demo công nghệ. Không quan trọng bạn là ai hay bạn giữ được giá trị như thế nào trong các sản phẩm của mình.

Ồ, và 3DS là ... Chà, nó vẫn đang đùa

Và làm thế nào chúng ta có thể quên đi 3DS? Trong khi Nintendo đã đạt được thành tích khi tuyên bố rằng họ có kế hoạch hỗ trợ hệ thống di động vào năm mới, thì việc thiếu các bản phát hành trò chơi tốt đang nói lên điều đó. Ý tôi là, chúng ta sẽ kết thúc năm nghỉ với Mario & Luigi: Superstar Saga + Minows BowserPokemon Ultra Sun và Siêu trăng với không nhiều triển vọng thú vị còn sót lại trên đường chân trời.

Rốt cuộc, rất nhiều loạt 3DS đang nhảy tàu, vì vậy có lẽ chúng ta sẽ thấy sự suy giảm của hệ thống trong ánh đèn sân khấu vào năm tới, mặc dù nó có thể sẽ không bị cháy hoàn toàn. Mối quan tâm chính của hệ thống là chúng ta đang thấy Pokemon di chuyển đến Switch, trong khi các dòng phổ biến khác như Thợ săn quái vật tìm kiếm biên giới mới.

Chúng ta sẽ thấy nếu Nintendo tiếp tục hỗ trợ hệ thống với các tựa game của bên thứ nhất, nhưng tại thời điểm này, tôi có nghi ngờ của mình.

Điều gì tiếp theo cho Nintendo năm 2018?

Vì vậy, bước sang năm tới, chúng ta có thể mong đợi gì từ Nintendo và Switch? Chà, xem xét họ vẫn còn Hơi thở của hoang dã DLC để nói về tháng này, chúng tôi chắc chắn sẽ nghe từ họ trước khi hết năm. Cá nhân tôi nghĩ rằng họ sẽ chỉ nói về Zelda tại The Game Awards hoặc một cái gì đó và có thể để nó ở đó.

Một khe cắm Nintendo Direct mới gần đây đã mở ra trên trang web của họ và có tin đồn xuất hiện xung quanh một Direct vào tháng 1 nhờ một email được cho là bị rò rỉ từ một nhân viên EA. Giả sử tin đồn này là đúng, có lẽ họ sẽ tiết lộ rất nhiều bản phát hành vào năm tới trong Tháng một trực tiếp.

Chúng tôi biết một Yoshi trò chơi đang đến, và chúng ta biết một Kirby trò chơi đang đến Bên cạnh đó, không có gì khác được đặt trong đá. Metroid Prime 4 Pokemon đối với Switch chỉ được dự kiến ​​trong tương lai, nhưng chưa có gì khác được công bố.

Vì vậy, trong khi Nintendo chắc chắn đã có một năm thú vị, họ chắc chắn có rất nhiều điều để sống nếu họ hy vọng giữ được đà phát triển. Hãy chắc chắn cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn về việc ra mắt thành công Switch của công ty và những gì bạn mong đợi sẽ thấy trong năm 2018!