Tình trạng của MMO năm 2015 & dấu hai chấm; Tốt & dấu phẩy; xấu & dấu phẩy; và tương lai

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tình trạng của MMO năm 2015 & dấu hai chấm; Tốt & dấu phẩy; xấu & dấu phẩy; và tương lai - Trò Chơi
Tình trạng của MMO năm 2015 & dấu hai chấm; Tốt & dấu phẩy; xấu & dấu phẩy; và tương lai - Trò Chơi

NộI Dung

2014 không phải là thời gian thú vị để trở thành fan hâm mộ của MMO. Năm đó đã chứng kiến ​​một vài lần ra mắt cao cấp hoàn toàn và hoàn toàn không kết nối đúng với khán giả tương lai của họ, cùng với một số hãng phim lớn cắt giảm, đập vào tường tài chính, hoặc làm hỏng các phần quan trọng nhất của doanh nghiệp. Chắc chắn, đó không phải là năm tồi tệ nhất từ ​​trước đến nay, nhưng một khi bạn trở nên "xấu" thì sự khác biệt trở nên vô nghĩa, phải không?


May mắn cho người hâm mộ thể loại này và hiệu ứng của nó trên các trò chơi nói chung, năm 2015 là một nhiều thời gian hạnh phúc hơn Thật vậy, không có nhiều bản phát hành tên tuổi lớn, và có một kẻ thua cuộc lớn và không hạnh phúc, nhưng điều đó bị lẫn lộn giữa một số dự án cao cấp khác vẫn tiếp tục hoạt động tốt mà không gặp vấn đề gì. Vì vậy, chúng ta hãy xem tình trạng của thể loại năm 2015 trong khi cũng để ý xem nó ảnh hưởng đến các trò chơi nói chung như thế nào.

Người chiến thắng lớn nhất năm 2015

Hãy bắt đầu với những điều tích cực. Chắc chắn, đã có tổn thất, nhưng tại sao tập trung vào đó? Không, tốt hơn hết là tập trung đầu tiên và quan trọng nhất vào ba trò chơi thực sự đã xoay sở để loại nó ra khỏi công viên trong suốt cả năm.


1. Final Fantasy XIV

Bản khởi động lại năm 2013 của Final Fantasy XIV gây ấn tượng với mọi người, nhưng câu hỏi trên miệng mọi người là liệu trò chơi có thể làm cho nó một năm nữa hay không. Năm 2014 chứng kiến ​​một chuỗi các bản cập nhật ổn định và được đánh giá cao khiến mọi người tự hỏi liệu trò chơi có thể quản lý thành công bản mở rộng hay không. Năm nay là khi không thể bỏ qua thực tế rằng trò chơi là một thành công khá đáng chú ý. Thật thú vị, nó phổ biến và nó bơm ra nội dung với tốc độ mà hầu hết các trò chơi chỉ có thể mơ ước.

Nghiêm túc mà nói, bản vá cuối cùng của trò chơi đã thêm toàn bộ trò chơi RTS giống như một chút nội dung bên lề. Hoàn toàn tùy chọn. Làm thế nào là điên?


Một trong những game MMO cuối cùng yêu cầu đăng ký và chắc chắn là game duy nhất trong vài năm qua ra mắt dưới dạng chỉ đăng ký và gắn bó với mô hình đó, trò chơi đang chứng tỏ là một câu chuyện thành công tuyệt vời. Chắc chắn, có những vấn đề cần phải giải quyết và những vấn đề cần giải quyết, nhưng việc loại nó ra khỏi danh sách của bạn là một tên tuổi lớn đồng nghĩa với việc bạn đang bỏ lỡ một trò chơi dường như thành công hơn sau mỗi năm.

2. Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ

Sẽ không công bằng khi gọi Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũMở rộng gần đây nhất của một khởi chạy lại. Tuy nhiên, sẽ công bằng khi gọi nó là một trọng tâm. Bản mở rộng đã cho toàn bộ trò chơi tập trung nhiều hơn vào tiến trình câu chuyện, đưa ra quyết định và trải nghiệm một bản anh hùng ca theo cách, tốt, Chiến tranh giữa các vì sao. Và nó thậm chí còn mất một chút tự do với thực tế rằng giờ đây nó là một phần của vũ trụ mở rộng không chính tắc và do đó có thể làm xáo trộn mọi thứ một chút.

Tất nhiên, mọi người đã phàn nàn rằng trọng tâm được đổi mới sẽ mất một phần của phần "nhiều người chơi" từ trạng thái của trò chơi dưới dạng MMORPG. Đó không phải là một điều tuyệt vời. Tuy nhiên, nó làm có nghĩa là các nhà phát triển đã lùi lại và cố gắng cung cấp trải nghiệm dựa trên đầu tiên và quan trọng nhất xung quanh những gì trò chơi là tốt nhất để cung cấp. Đó là giá trị kỷ niệm, và người hâm mộ trên dường như đồng ý.

3. Chiến tranh bang hội 2

Phải mất một thời gian dài để đến đây, nhưng Bang hội 2 quay đầu vào đầu năm khi công bố gói mở rộng đầu tiên. Thay vì phá vỡ giới hạn cấp độ, bản mở rộng được thêm vào trong các hình thức tiến bộ thay thế mới bên cạnh việc đột kích, thăm dò mới và lướt. Điều đó đi kèm với thông báo rằng trò chơi cốt lõi hiện miễn phí cho mọi người mãi mãi - bạn có thể chơi nội dung trước khi mở rộng miễn là bạn muốn mà không cần phải tốn một xu.

Tất nhiên, đó không phải là tất cả cầu vồng và bướm, và sự thay đổi trọng tâm đã khiến một số người chơi cảm thấy như thể bản chất ban đầu của trò chơi đã thay đổi về cơ bản hoặc một số kiểu chơi bị bỏ lại phía sau. Điều đó không làm giảm những gì được hoàn thành với trò chơi, giống nhau

Mất mát lớn nhất năm 2015

Tất nhiên, đó không phải là tất cả ánh nắng và hoa hồng. Vâng, một số trò chơi đã liên tục ho vào năm 2014, và một số trong số chúng đã sẵn sàng để hồi sinh ... sau đó nhanh chóng rơi xuống mặt trong bùn. Một sự xấu hổ xung quanh.

1. Thế giới của Warcraft

Thật là một sự khác biệt một năm làm. Mọi người đã bị kích thích trong khoảng Lãnh chúa của Draenor khi nó xuất hiện vào cuối năm ngoái và nếu bạn mới bắt đầu lên cấp thông qua nội dung, nó có vẻ tốt. Thật không may, Garrisons đã cung cấp một sự thay thế khủng khiếp cho nội dung dưới dạng các minigame quản lý theo kiểu Facebook và quá nhiều công việc cho quá ít trò chơi thỏa mãn.

Bản thân nó đủ tệ, nhưng cập nhật nội dung và cốt truyện của bản mở rộng đột ngột kết thúc vào cuối tháng 6 với một số yếu tố được hứa hẹn của bản mở rộng sẽ bị ném vào bầy sói. Trong khi bản mở rộng tiếp theo của trò chơi được công bố vào tháng 8, người chơi đã mong đợi một năm nữa không có nội dung ... và coi đó là những gì đã xảy ra trước hiện hành mở rộng, tinh thần người chơi là trong dumpster. Trò chơi báo cáo đã giảm xuống số lượng người đăng ký thấp nhất kể từ giữa những năm vani, sau đó cho biết họ sẽ không còn báo cáo về số lượng người đăng ký.

Đây là hy vọng cho Quân đoàn, sau đó. Trò chơi có thể sử dụng thành công vào năm tới.

2. Danh mục trò chơi giải trí / trò chơi giải trí trực tuyến của Sony

Bất ngờ lớn trong năm nay đối với người hâm mộ chơi game trực tuyến là chi nhánh trực tuyến kỳ cựu của Sony phá vỡ mối quan hệ với cha mẹ và hoạt động độc lập với tên gọi Daybreak Games. Làm thế nào là một mất mát? Chà, điều đó có nghĩa là những người quen với Sony Online Entertainment đột nhiên thấy tất cả các quy tắc thay đổi nhanh chóng, với một vài nhân viên rời đi và một không khí chung của sự nhầm lẫn.

Tiêu đề dự kiến EverQuest Tiếp theo đã trải qua cả năm mà không có bất kỳ tin tức đáng kể nào ngoài nhà phát triển lớn nhất của nó bị sa thải. EverQuest II đã trải qua sự thay đổi mô hình nội dung nhanh chóng. H1Z1 Người chơi đã trải nghiệm một tàu lượn siêu tốc đặt lại, cập nhật và thay đổi. Đó là một năm khó khăn để trở thành một người hâm mộ, bởi vì thật khó để biết những gì đang ở trên mạng hoặc tắt từ tuần này sang tuần khác.

3. ArcheAge

Nếu bạn nghe ArcheAgeNgười hâm mộ trước khi bản địa hóa, bạn đã được thông báo về một trò chơi cho phép bạn làm hầu hết mọi thứ với số lượng tự do điên rồ trong tính cách, chế tạo và nhà ở. Trò chơi ra mắt năm ngoái, nhưng năm nay là năm để nó thực hiện đúng lời hứa của mình ... và chắc chắn là không. Đối với nhiều người, trò chơi có chức năng không xa các tựa game khác như Thế giới của Warcraft ngoại trừ việc nó cũng bao gồm những mảnh đất mà bạn không thể có được mà không phải là một phần của một cuộc đổ bộ đất đai khổng lồ chiến đấu trên những mảnh đất ảo.

Sáp nhập máy chủ không có gì tích cực cho nhận thức đó, khi người chơi quay trở lại để tranh giành đất. Trên hết, việc quản lý trò chơi của Trion (nhà phát hành địa phương) và XLGAMES (nhà phát triển của nó) đã bị chỉ trích tròn trịa, với những người chơi đổ lỗi cho một trong hai thực nguồn gốc của các vấn đề của trò chơi. Nó vẫn đang hoạt động và có khả năng sẽ làm như vậy trong một thời gian, nhưng cơ hội trở thành người có ảnh hưởng lớn đến lĩnh vực MMO đã tan biến.

Tương lai?

Đó là nơi chúng ta đang ở. Nhưng có những xu hướng, mô hình và những thứ cần xem trong năm 2016, và chúng bắt đầu với một thứ gì đó lớn lao và rõ ràng ...

1. MMO trong tất cả mọi thứ

Biên niên sử Xenoblade X rõ ràng là một trò chơi một người chơi. Nó chỉ có nhiều kết nối trực tuyến, bang hội, nhóm người chơi, cấu trúc trò chơi và lên cấp giống như MMO ... bạn hiểu ý tưởng đó. Những bức tường mà chúng tôi đã xây dựng giữa các trò chơi hợp tác một người chơi và nhiều người chơi đang bốc hơi trên cơ sở chậm và ổn định, và khi thời gian trôi qua và các bảng điều khiển chỉ được kết nối thường xuyên hơn, xu hướng này không phải là đảo ngược chinh no. Giữ mắt của bạn bóc vào năm 2016 cho những cách mới trong đó tất cả các mảnh phù hợp với nhau.

2. Trò chơi đông người trở nên lớn

Có rất nhiều tiền vẫn đang chảy vào Công dân saoCác kho bạc và bản thân trò chơi chỉ tồn tại ở trạng thái phôi thai nhất. Các nhà phát triển MMO cấu hình cao có các dự án lớn đang tiến triển và / hoặc phát hành vào năm 2016 như Đám đông, Tấm vải liệm của AvatarLạc đà. Chúng ta đã chứng kiến ​​một vụ nổ gây quỹ cộng đồng lớn, nhưng chúng ta vẫn chưa thấy một MMO thành công dựa trên nền tảng; Năm 2016 sẽ là lúc nó bắt đầu trở nên rõ ràng rằng Kickstarting những tựa game này hoạt động hoặc chỉ là một mốt nhất thời.

3. Tương lai của Wildstar

Đây không phải là danh hiệu duy nhất thay đổi mô hình kinh doanh trong năm nay, nhưng chàng trai, có bao giờ là một thay đổi lớn. Khi tựa game này ra mắt, đột nhiên một thứ gì đó mà mọi người cực kỳ phấn khích khi chơi ... tiếp theo là một cú ngã chóng mặt khi mọi người bắt đầu đạt đến kết cục tàn khốc, tàn khốc của nó đã tạo ra vanilla Thế giới của Warcraft trông giống như đang vui đùa trong một vườn thú cưng. Vẫn còn phải xem nếu việc chuyển đổi trong các mô hình kinh doanh và những thay đổi về kết thúc và phân phối nội dung có thể đưa người chơi đầy hy vọng trở lại sân ẩn dụ.

4. Một thế giới hậu WoW

Tôi không nói điều đó Ái chà có nguy cơ đóng cửa Nhưng nó dần dần mất đi sự thống trị của mình đối với lĩnh vực MMO, và điều đó một mình sẽ thay đổi cục diện khá đáng kể. Một trò chơi khác sẽ trở thành nhà vô địch lớn của thể loại này? Chúng ta sẽ trải qua nhiều năm không có MMO lớn nhất rõ ràng? Sẽ Ái chà tập hợp và kéo chính nó trở lại vinh quang trước đây của nó? Bởi vì bất kỳ điều nào ở trên - hoặc một khả năng chưa được xem xét - sẽ có tác động lớn đến một thể loại đã bị ảnh hưởng triệt để bởi một tiêu đề trong một thập kỷ.

Vì vậy, đây là năm 2015 để xem xét, đến năm 2016 trong tương lai và cho toàn bộ thể loại này. Tôi không biết chính xác những gì năm 2016 sẽ mang lại, nhưng tôi biết đó sẽ là một chuyến đi thú vị.