Trò chuyện nội bộ của Skinny on Rolling Stone với Dong Nguyen & dấu phẩy; Flappy Bird Creator

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Trò chuyện nội bộ của Skinny on Rolling Stone với Dong Nguyen & dấu phẩy; Flappy Bird Creator - Trò Chơi
Trò chuyện nội bộ của Skinny on Rolling Stone với Dong Nguyen & dấu phẩy; Flappy Bird Creator - Trò Chơi

Thế giới trò chơi tràn ngập tin tức rằng Chim flappyDong Nguyen có thể sẽ mang trở lại Chim flappy.


Điều đó đúng - bản thân trò chơi không hoàn hảo có thể là do sự trở lại, mặc dù Nguyễn đã gợi ý rằng nó sẽ có một vài điều chỉnh nếu và khi nào nó xảy ra.

Mặc dù nhiều nhà báo trò chơi đã tiếp cận Nguyễn để phỏng vấn, nhưng chính Tạp chí Rolling Stone cuối cùng đã giành chiến thắng trong cuộc phỏng vấn với anh ta. Mặc dù Nguyễn không thể hiện khuôn mặt của mình trên máy ảnh, David Kushner vẫn có thể mang những lời nói của mình đến một video mà anh ấy giải thích cảm giác của nhà phát triển thực sự. Những gì anh học được về Nguyễn rất thú vị.
Hóa ra, Nguyễn lớn lên ở một ngôi làng rất nhỏ và thậm chí không được tiếp cận với các trò chơi video cho đến giữa tuổi thơ. Hệ thống đầu tiên của anh là một Nintendo thông thường, và rõ ràng hệ thống này đã thúc đẩy anh trở thành một nhà phát triển.


Cuộc phỏng vấn tiếp tục nói rằng anh ấy đã tạo ra trò chơi đầu tiên của mình ở tuổi 16. Từ đó, anh ấy tiếp tục với niềm đam mê trò chơi. Nhưng Nguyễn khác với hầu hết các nhà phát triển về nhiều mặt; Ông dường như không quan tâm đến việc theo đuổi danh tiếng hoặc tài sản. Có lẽ là kết quả của nguồn gốc khiêm tốn của anh ấy, rất nhiều người trong chúng ta khó hiểu làm thế nào gần 50.000 đô la một ngày anh ấy kiếm được có thể dễ dàng bị từ chối như vậy. Đó là một bình luận buồn, theo một nghĩa nào đó, về những gì mà hầu hết mọi người ngày nay nắm giữ - một trọng tâm cho tiền.

Nhà phát triển cuối cùng đã tham dự một trường đại học ở Hà Nội. Từ đó, anh đi làm cho công ty phát triển game Punch Entertainment. Vì đây hoàn toàn là công ty phát triển trò chơi duy nhất tại Hà Nội vào thời điểm đó, có vẻ như điều này là không cần thiết hơn là sự lựa chọn.


Tốc độ và khả năng sản xuất trò chơi chất lượng cao của Nguyễn ngay lập tức được ghi nhận, với công ty cho phép anh ta làm việc không giám sát. Ông chủ của ông tại công ty, Sơn Bùi Trường, nói về việc Nguyễn được phép làm việc mà không có người giám sát, "Ông không thoải mái với việc đó. Vì vậy, chúng tôi đã nói rằng ông không phải báo cáo với bất kỳ ai."

Đó là một điều hiếm đối với hầu hết các công ty phát triển.

Thật không may, Nguyễn đã sớm chán những trò chơi mà anh đang tạo ra, chủ yếu là những trò chơi thể thao được thiết kế bận rộn và phức tạp hơn nhiều so với những trò chơi đơn giản Chim flappy cuối cùng là

Khi được hỏi về lý do tại sao anh ấy chọn để tạo ra Chim flappy,

"Tôi không thích đồ họa," anh nói. "Trông nó quá đông đúc." Nguyễn muốn làm những trò chơi cho những người như mình: bận rộn, quấy rối, luôn luôn di chuyển. "Tôi hình dung cách mọi người chơi," anh nói, khi anh chạm iPhone và đưa tay kia lên không trung. "Một tay cầm dây đeo tàu hỏa."

Nó có thể là một khái niệm đơn giản, nhưng đơn giản cũng có lợi trong một số cách. Cả hai đều cho phép học nhanh trò chơi, đồng thời tạo cơ hội cho những thách thức to lớn được xây dựng thành cơ sở của trò chơi. Đây có thể là lý do tại sao Chim flappy trở nên phổ biến

Nơi mọi thứ trở nên thầm lặng liên quan đến những tuyên bố rằng Nguyễn "xé toạc" nghệ thuật từ nhượng quyền thương hiệu Super Mario Bros. Nguyễn nói rõ rằng anh ta chỉ tạo ra trò chơi để chia sẻ với mọi người, không bao giờ mong đợi thành công vì đó không phải là thứ anh ta thích trong quá khứ ở bất kỳ mức độ thực sự nào. Anh ấy cũng thừa nhận rằng, vâng, trò chơi được lấy cảm hứng từ một tấm áp phích ngồi trên tường anh ấy trong khi anh ấy làm trò chơi. Theo Tạp chí Rolling Stone,

Năm trước, anh ta đã vẽ một con chim pixel trên máy tính của mình riff trên cá Nintendo, được gọi là Cheep Cheeps. Anh ta vẽ những đường ống màu xanh lá cây - một sự tôn kính đối với Super Mario Bros. - rằng con chim sẽ phải điều hướng.

Về vật lý, Nguyen cho biết trò chơi này được mô phỏng theo môn bóng ném - đơn giản, nhưng cực kỳ khó theo kịp tốc độ mà không "mất tích". Ban đầu, anh ta đã cố gắng làm cho cái chết của con chim trở nên dữ dội hơn, với những giọt máu đẫm máu, nhưng cuối cùng cũng ổn định trên khẩu trang. Điều này đã được thực hiện để kích động sự hài hước; Về phương pháp này, Nguyễn hỏi Kushner rằng nó có làm anh cười không. "Con chim đang bay cùng một cách yên bình," anh ta nói, "và đột nhiên bạn chết!"

Nhưng trò chơi đã mòn mỏi trong cửa hàng Google Play trong gần tám tháng, khi nó bất ngờ trở nên nổi tiếng vào ngày 17 tháng 1 năm 2014.

"Nhìn thấy trò chơi trên đỉnh, tôi cảm thấy tuyệt vời", Nguyễn hồi tưởng trong buổi phỏng vấn.

Nhưng nếu anh ấy rất hạnh phúc, điều gì đã thúc đẩy sự tắt máy?

Chính sự nổi tiếng, papparazi, và thậm chí cả những lời lăng mạ và đe dọa đã khiến Nguyễn cảm thấy mình phải đưa trò chơi ra khỏi thị trường. Cha mẹ đã gửi cho anh những tin nhắn khiển trách anh vì đã đánh lạc hướng tuổi trẻ. Những người khác đã đe dọa tự tử, cho dù là thật hay trong trò đùa. Nguyễn bất ngờ chịu trách nhiệm về cuộc sống và cảm xúc của hàng ngàn người trên phạm vi toàn cầu. Ngôi nhà của cha mẹ anh tràn ngập truyền thông và đơn giản là không thể tìm thấy hòa bình.

Đó là lúc anh quyết định gỡ game. Như ông đã nói,

"Đó là điều tôi không bao giờ muốn," anh tweet. "Xin hãy cho tôi sự bình yên."

Một tweet khác sau đó cho biết,

"Tôi có thể gọi 'Flappy Bird' là một thành công của tôi," đọc một. "Nhưng nó cũng hủy hoại cuộc sống đơn giản của tôi. Vì vậy, bây giờ tôi ghét nó."

Nhưng ngay cả việc loại bỏ trò chơi cuối cùng cũng không đủ để mang lại cho anh ta sự bình yên mà anh ta vô cùng mong muốn; có rất nhiều tin đồn về việc anh ta đã tự làm hại mình như thế nào, Kotaku đổ lỗi cho anh ta vì đã kiếm được tiền từ nghệ thuật lừa đảo và vô tính. Nhưng như Nguyễn đã tự nói,

"Mọi người có thể sao chép ứng dụng vì tính đơn giản của nó", Nguyen nói, "nhưng họ sẽ không bao giờ tạo ra một Flappy Bird khác."

Kể từ đó, rõ ràng Nguyễn đã tiếp tục kiếm tiền từ những người đã tải xuống trò chơi trước khi nó bị xóa. Hy vọng rằng, số tiền đó là đủ để làm dịu hình ảnh và tâm hồn bị đánh đập của Nguyễn. Khi được hỏi về việc tạo ra một trò chơi mới, nhà phát triển chỉ có điều này để nói,

"Tôi đang xem xét nó", ông nói. Ông cũng làm rõ rằng bất kỳ trò chơi mới nào sẽ đi kèm với các cảnh báo nêu rõ "Xin vui lòng nghỉ ngơi." Rõ ràng trong suốt cuộc phỏng vấn này, Dong Nguyen thực sự là một con người thú vị, đa diện với những cảm xúc mạnh mẽ về nhiều khía cạnh khác nhau của chơi game. Bất kể những gì người đàn ông tin tưởng, anh ta có quyền được bình yên.