Tiếp tục Saga & dấu hai chấm; Banner Saga 2 Đã đánh giá

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Tiếp tục Saga & dấu hai chấm; Banner Saga 2 Đã đánh giá - Trò Chơi
Tiếp tục Saga & dấu hai chấm; Banner Saga 2 Đã đánh giá - Trò Chơi

NộI Dung

Sagas có một thẩm mỹ rất nặng, đôi khi ảm đạm nhưng luôn anh hùng. Được bao bọc trong bối cảnh huyền thoại đầy bụi bặm của một lịch sử khốc liệt, một câu chuyện là một truyền thống thể hiện sự đấu tranh của đàn ông và phụ nữ chống lại bản chất tàn nhẫn, kẻ thù đáng sợ hoặc quyết định thiếu sót của chính họ. Nhóm ba người là Stoic Studio có trụ sở tại Austin, Texas thể hiện một tầm nhìn riêng về truyền thống Viking này với một trò chơi được xây dựng dựa trên khung các yếu tố lớn nhất của thiết kế tường thuật tập trung vào sự lựa chọn và dựa trên nền tảng vững chắc của trò chơi theo lượt , chiến thuật RPG chiến đấu.


Huyền thoại

Stoic Studio là: cựu họa sĩ của DC Comics (Justice League), Arnie Jorgensen; một lập trình viên làm việc trên kính viễn vọng Hubble, John Watson; và một người viết truyện ngắn và trò chơi độc lập, người đã làm việc với cả hai anh chàng này Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ, Drew McGee. Nhân tiện, Arnie đã SW: ĐKNghệ sĩ khái niệm lãnh đạo, và John là lập trình viên chiến đấu chính của nó. Tổng hợp duy nhất của tầm nhìn của họ không gì khác hơn là một cuộc hành quyết hoàn hảo của những truyền thống rất cũ và rất mới.

Bất chấp những nỗ lực của King, các nhà phát triển của Candy Crush, khái niệm về sagas vượt xa một nhượng quyền thương mại, một thể loại hoặc một nền văn hóa. Ở đây, Stoic Studio đã một lần nữa quản lý để gói gọn một câu chuyện cảm thấy cổ xưa, về thiết kế, thẩm mỹ và trình bày, trong khi sở hữu chất lượng và hoàn thiện tốt nhất của cái mới. Đầu tiên Biểu ngữ Saga Tiêu đề đã giành được BAFTA vì những khẳng định hiện đại về các khái niệm thiết kế truyền thống, và không ai có thể ngạc nhiên nếu họ giành chiến thắng một lần nữa ở đây. Phần tiếp theo này là một sự cải tiến về mọi mặt.


Đưa ra một số điểm hoàn hảo không phải là điều nên làm nhẹ nhàng hay khen ngợi thiết kế tốt bởi vì nó phù hợp với thị hiếu của người đánh giá. Không có trò chơi nào là phổ quát 10/10; có ai đó ghét Ocarina của thời gian cho những gì họ tin là một lý do tốt. Sẽ có những món đồ mà mọi người không thích thưởng thức. Nhưng thực sự, không có sai sót thực sự với Biểu ngữ Saga 2. Đánh giá này ngắn hơn hầu hết vì tôi không thể xé mình ra; một cái gì đó cao siêu đang xảy ra ở đây.

Vùng đất của mặt trời bất định

Biểu ngữ Saga 2 đứng trên bốn trụ cột chính: kể chuyện theo lựa chọn, thiết kế nghệ thuật ngoạn mục, chiến đấu theo lượt chiến thuật và âm thanh tuyệt vời. Đầu tiên của những trụ cột của truyền thống phát huy Biểu ngữ Saga 2 là nghệ thuật và hoạt hình. Ở đâu đó giữa Don Bluth và Disney cổ điển, mọi phần của toàn bộ đều là mẫu mực. Các môi trường và bối cảnh, đặc biệt là việc sử dụng tiền cảnh tuyệt vời, mang lại quy mô to lớn cho công việc của bạn. Mỗi nhân vật bạn gặp đều cảm thấy độc nhất với thế giới này một mình bất chấp những ảnh hưởng rõ ràng của người Bắc Âu. Có ảnh toàn cảnh rộng như vậy tạo ra một quy mô cho trò chơi này tạo cảm giác nguyên khối và khiến bạn và các nhân vật của bạn cảm thấy khá nhỏ bé khi đối mặt với một câu chuyện đẹp đến đáng kinh ngạc.


Chọn một cách khôn ngoan

Nhặt những mảnh của câu chuyện đầu tiên, Biểu ngữ Saga 2 sẽ cho phép bạn tải một bản lưu trước đó thay đổi câu chuyện dựa trên những quyết định đã được đưa ra trước đó. Nếu bạn không có một trò chơi đã lưu, bạn sẽ có cơ hội thực hiện các lựa chọn tương tự, mặc dù chắc chắn ít kịch tính hoặc tác động hơn. Đây là nơi tôi thường nói về câu chuyện, nhưng Biểu ngữ Saga 2 có một cảm giác cá nhân không thể tránh khỏi đến từng khoảnh khắc mà tôi cảm thấy như tôi đang lấy đi thứ gì đó từ những giờ đầu tiên của bạn trong trò chơi. Chỉ cần nói rằng mối đe dọa của Nạo vét đã không chấm dứt kể từ sau thất bại của Bellower, và bạn phải dẫn dắt gia tộc của mình đi qua vùng đất của mặt trời bất ổn đến nơi an toàn.

Trò chơi bắt đầu ở Chương 8: Forth từ nhà của họ. Ngay lập tức, nó đã nói rõ rằng cách kể chuyện là một trọng tâm chính trong trò chơi cả về chất lượng và số lượng. Những người bạn quen thuộc được phát triển hơn nữa, có tính đến các quyết định của bạn trong câu chuyện trước. Những đồng minh và kẻ thù mới xuất hiện một tấm thảm phong phú gồm các anh hùng, nhân vật phản diện và những người khác ở giữa. Các lớp nhân vật hoàn toàn phù hợp với thế giới này, từ Landsmen, Mender và Shieldbangers, cho đến Poet, Archers và Raiders. Những lựa chọn bạn đưa ra với những người đàn ông và phụ nữ này, cho dù quyết định ai sẽ nhận được vật phẩm gì, giao nhiệm vụ trước khi chiến đấu, di chuyển đến đâu trong trận chiến, tất cả đều cảm thấy như họ phải trả giá.

Chiến đấu và cơ chế RPG chiến thuật bao trùm là vô cùng sâu sắc, nhưng không phải nhờ quy mô hay độ phức tạp của chúng. Cách tiếp cận chiến lược là cần phải vượt qua một bộ giáp Kẻ thù để tấn công sức khỏe của nó, tác động trực tiếp vào sát thương của nó, mang lại cảm giác sợ hãi và hy vọng vô song với mỗi cú đánh bạn trao đổi với kẻ thù. Các trận chiến đạt được một nhịp điệu hoàn hảo chỉ có thể có trong các game nhập vai theo lượt hay nhất. Hành động nhịp độ tốt ở tốc độ chậm này là một niềm vui hiếm có. Các hình ảnh động nhàn rỗi năng động hơn nhiều so với tư thế chiến đấu thông thường của trò chơi nổi bật mà hầu hết các game nhập vai có thời gian để thưởng thức các nhân vật chi tiết và nghệ thuật môi trường.

Dám đấu tranh

Biểu ngữ Saga 2 Đây là một game nhập vai chiến thuật mang tính trừng phạt mạnh mẽ nhất, nhưng nó lại rất gần. Khi bạn nắm bắt được dòng chảy và nhịp điệu của các trận chiến theo lượt, bạn sẽ tìm thấy thành công, nhưng ngay cả trên Easy cũng có gravitas đằng sau mỗi cuộc chiến. Trò chơi này không cho phép đưa ra quyết định bất cẩn ở mọi cấp độ. Không có nhiệm vụ phụ nào cảm thấy tầm thường, như thể mọi chuyển động trên chiến trường có thể tạo ra hiệu ứng gợn sóng dẫn đến sự phá hủy bang hội của bạn và thất bại của bạn với tư cách là thủ lĩnh của chúng. Độ sâu chiến lược không bao giờ thực sự cho phép bạn cảm thấy mọi thứ diễn ra hoàn hảo và bầu không khí xung quanh mỗi cuộc gặp gỡ được hỗ trợ đầy đủ bởi nghệ thuật, âm thanh, hoạt hình và quan trọng nhất là mọi quyết định - bất kể quy mô hay vấn đề - dẫn đến bạn tới thời điểm này.

Tác động của những lựa chọn của bạn không phải là dựa trên thang nhị phân tốt / xấu. Không có điểm được trao. Các sự kiện diễn ra thông qua văn bản và thiết kế xuất sắc cho phép bạn cảm nhận được hiệu quả của quyết định thay vì chỉ đơn giản là đếm chúng. Quyết định của bạn không chỉ ảnh hưởng đến những cá nhân bạn biết và đã dành nhiều giờ chiến đấu bên cạnh, mà còn hàng trăm người và varl khổng lồ diễu hành dưới biểu ngữ của bạn. Trong khi bạn bè có thể chết, bạn hoàn toàn chịu trách nhiệm về nhóm của mình và có số lượng trực tiếp về số lượng gia tộc, máy bay chiến đấu và varl vẫn còn. Một số lựa chọn có thể dẫn đến tăng những con số này. Nhiều người sẽ không.

The Horns of Battle, The Song of Silence

Âm thanh của Banner Saga không phải là trụ cột nổi bật nhất, nhưng sự tinh tế của các chủ đề, sự hùng vĩ phù hợp với môi trường tuyệt đẹp và cường độ cổ xưa của âm nhạc chiến đấu đặt chất lượng của nó ngang hàng với mọi khía cạnh khác của trò chơi. Điểm số được tạo ra bởi nhà soạn nhạc Austin Wintory, người được đề cử giải Grammy bên cạnh John Williams cho tác phẩm của mình Hành trình. Một bảng màu âm thanh hoàn toàn có thể nhận ra Biểu ngữ Saga 2, từ bản nhạc cho đến âm thanh của mỗi lần đánh hoặc đánh vần.

Một số trò chơi đã có một thời gian khó định giá gần đây. Ngày nay, rất hiếm khi thấy mức chất lượng này trên tất cả các mặt trận có giá $ 19,99 USD. Tôi không nghĩ nhiều người sẽ ngạc nhiên khi thấy cái này có giá tới $ 30 hoặc thậm chí $ 40, và hầu hết người chơi sẽ sẵn sàng trả tiền cho trải nghiệm độc đáo như vậy. Với phần đầu tiên hiện đang được bán với giá 4,99 USD, không có lý do gì để không ít nhất bắt đầu câu chuyện của bạn ở đó.

Biểu ngữ Saga 2 đã được đánh giá trên PC, nhưng cũng có sẵn kể từ ngày 19 tháng 4 trên OS X, PS4 và Xbox One.

Đánh giá của chúng tôi 10 Theo dõi game nhập vai chiến thuật giành chiến thắng BATFA của họ, studio Stoic trở lại để tiếp tục câu chuyện và cải thiện sự hoàn hảo. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi