Phòng & đại tràng; Câu đố trong một bí ẩn trong một chiếc hộp trong một ứng dụng

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 3 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Phòng & đại tràng; Câu đố trong một bí ẩn trong một chiếc hộp trong một ứng dụng - Trò Chơi
Phòng & đại tràng; Câu đố trong một bí ẩn trong một chiếc hộp trong một ứng dụng - Trò Chơi

Học viện Anh xem xét Phim trường chống cháy ' Căn phòng xứng đáng là BAFTA cho Trò chơi hay nhất của Anh và đề cử thêm trong các hạng mục của Thành tựu nghệ thuật, Trò chơi ra mắtĐiện thoại di động và cầm tay.


Điều này khơi gợi sự hứng thú của tôi đối với một trò chơi có tiêu đề nhạt nhẽo không phù hợp với những gì diễn ra để trở thành một trò chơi giải đố có chủ đề Victoria về đánh bóng tối cao.

Có thể là tôi đã tận hưởng trải nghiệm của tôi cho đến nay bởi vì Tôi biết rất ít về Căn phòng. Trong mọi trường hợp, mạng lưới của nó với mưu mô nhẹ nhàng và sự dằn vặt quái dị đã từ từ lôi kéo tôi vào. Nếu những gì tôi viết cho đến nay đủ để thuyết phục bạn dùng thử, thì không nên đọc thêm nữa. Để cho Căn phòng kể câu chuyện của riêng nó.

Nếu bạn cần thuyết phục hơn nữa, sau đó đọc tiếp.


Điều đầu tiên khiến tôi chú ý Căn phòng là chất lượng rắn xa hoa cho tất cả mọi thứ. Không giống như hầu hết các trò chơi giải đố, Căn phòngMôi trường và mọi đối tượng kiểm kê là một mô hình 3D được hiển thị đầy đủ. Và vì lý do chính đáng; có những câu đố trong câu đố, đồ vật trong đồ vật và nhiều thứ không giống như lúc đầu.

Điều ấn tượng thứ hai là sự linh hoạt của giao diện người dùng. Tôi chưa bao giờ trải nghiệm công nghệ màn hình cảm ứng được sử dụng hiệu quả trong một trò chơi như trong Căn phòng - công tắc bật tắt, ngăn kéo trượt, chìa khóa xoay và cửa xoay theo một cách rất thỏa mãn và kết nối. Điều này không có gì nhiều để thu hút người dùng vào thế giới hạn hẹp nhưng hấp dẫn.


Khi các kỹ thuật tương tác cơ bản được ghép lại, Căn phòng thanh lịch mở ra một loạt các câu đố phức tạp của nó để nhẹ nhàng xoắn chất xám một cách khó khăn. Không giống như hầu hết các thế giới trò chơi giải đố, thay vì cung cấp một loạt môi trường để đi lang thang, The Room chỉ có một ... phòng. Đầu mối trong tiêu đề tôi đoán.

Nhưng đây không phải là cách hạn chế - thế giới của Căn phòng tồn tại trong nhiều khuôn mặt của các đối tượng của nó. Một vật thể trung tâm duy nhất - ban đầu là an toàn - có thể được xoay và kiểm tra từ mọi góc độ, mỗi mặt có thể được phóng to và các tính năng của nó tương tác với nhau. Các đầu mối trực quan và tính linh hoạt của đối tượng phải được kiểm tra để giải quyết các vấn đề, mở khóa vô số ngăn trượt và không gian ẩn, tạo ra vô số môi trường để dễ dàng ngang bằng hoặc vượt xa các trò chơi giải đố truyền thống hơn. Có nhiều phát minh trong các hạn chế thẩm mỹ này, nhưng có lẽ vẫn còn thiếu sự đa dạng về thị giác - chỉ có rất nhiều thứ có thể được thực hiện với các phím và hộp.

Cái móc cuối cùng khiến tôi tò mò là cốt truyện mở ra, khi tôi cảm thấy mình đang lùi bước của một nhà khoa học giả mạo bắt tay vào hành trình khám phá huyền bí. Đan xen vào các câu đố là một chuỗi của một câu chuyện nham hiểm dường như ngồi ở đâu đó trên thang Verne - Lovecraft của Victoriana-Steampunk-Gothic H khiếp sợ. Khá là nơi tôi không chắc chắn, nhưng khi tôi chơi, những âm thanh nền ám ảnh đang bắt đầu làm tôi khó chịu.

Căn phòng có thể dẫn đến đêm mất ngủ vì một số lý do.

Căn phòng có sẵn cho iOS (iPad 2 và iPhone 4S & 5) và một phiên bản Android được lên kế hoạch cho Mùa hè 2013.

Đánh giá của chúng tôi 8 Giành giải thưởng danh hiệu indie The Room giống như một khối Rubik của Victoria được sở hữu bởi những linh hồn không ngừng nghỉ của Thomas Edison và H.G. Wells.