Sự nổi lên của trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Sự nổi lên của trò chơi điện tử - Trò Chơi
Sự nổi lên của trò chơi điện tử - Trò Chơi

NộI Dung

Hãy tưởng tượng những gì thuốc có thể.


Đó là tiêu đề trên trang web Akili Interactive, và tôi thích nó. Những gì Akili đã tưởng tượng là các trò chơi video có thể được sử dụng để điều trị ADHD, Alzheimer, chứng trầm cảm, tự kỷ và chấn thương sọ não. Akili nhằm mục đích tạo ra một nền tảng chơi game sẽ giúp điều trị và theo dõi bệnh nhân bị khuyết tật về nhận thức và sức khỏe tâm thần.

Nó sẽ làm việc như thế nào?

Sử dụng nghiên cứu mới nhất được thực hiện bởi các nhà thần kinh học hàng đầu cũng như một số nghiên cứu lâm sàng, Akili đang xây dựng một trò chơi với các nhiệm vụ nhắm vào các khu vực khác nhau của não. Việc sử dụng nhất quán các trò chơi này đã cho thấy sự cải thiện về sự tập trung và sự chú ý ở những bệnh nhân bị trầm cảm cũng như trẻ em được chẩn đoán mắc ADHD và / hoặc Rối loạn Xử lý Cảm giác.


Trở lại năm 2015, một phiên bản đầu của Dự án: EVO đã thực sự có sẵn cho iOS và Android. Trong phiên bản này, người chơi di chuyển dọc theo một dòng sông và phải hoàn thành các nhiệm vụ như nhấp vào một NPC màu nhất định, thực hiện bộ nhớ làm việc của người chơi. Tuy nhiên, nó đã bị xóa khỏi các cửa hàng ứng dụng iPhone và Android, vì Akili hiện đang tập trung vào nghiên cứu lâm sàng với nền tảng riêng của họ cũng như làm việc với Cục Quản lý Thực phẩm và Dược phẩm Hoa Kỳ để thực hiện Dự án: Evo một điều trị chính thức cho ADHD.

Robert J. Perez, Noah Falstein và Glenn Entis đều đã hợp tác với Akili để giúp đẩy các trò chơi video vào y học. Để có ý nghĩa với những cái tên đó, chúng lần lượt là cựu Giám đốc điều hành của Công ty Dược phẩm Cubist, Giám đốc điều hành Google Google, và cựu Giám đốc điều hành của DreamWorks Interactive. Với những cái tên này trong đội Akili, họ rõ ràng muốn Dự án: Evo trở thành một trải nghiệm chơi game thực sự nhập vai vào cuộc sống thay đổi.


Sẽ sớm có đơn thuốc cho các trò chơi video!

Công việc của Akili cùng với các cải tiến thực tế ảo khiến tôi rất phấn khích về tương lai của trò chơi điện tử như một phương pháp điều trị cho các khuyết tật về nhận thức và sức khỏe tâm thần. Tôi không phải là nhà khoa học thần kinh, nhưng có vẻ hợp lý khi lấy thứ gì đó như Dự án: Evo vào thực tế ảo sẽ tăng hiệu quả của nó, vì các bệnh nhân tương lai không thể dễ dàng bị phân tâm bởi thế giới bên ngoài. Điều này có thú vị với bất kỳ ai khác không? Bất cứ ai khác cũng có thể chờ đợi cho đến khi trẻ em bị ADHD và SPD có thể lấy bộ điều khiển thay vì chai thuốc? Cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì!