Sự tái sản xuất sẽ trở nên phổ biến

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sự tái sản xuất sẽ trở nên phổ biến - Trò Chơi
Sự tái sản xuất sẽ trở nên phổ biến - Trò Chơi

Tôi rất vui khi nói rằng tôi đã có một cuộc trò chuyện vui vẻ với Josh Halls, Nhà phát triển chính của MMO định hướng hộp cát dựa trên khoa học viễn tưởng sắp tới, Sự tái sản xuất. Josh và nhiều nhà phát triển đồng nghiệp của mình là những chuyên gia CNTT lâu năm, sử dụng các kỹ năng và nghiên cứu về không gian MMO của họ để mang đến một MMO sandbox hiếm. MMO hộp cát từ lâu đã trở thành thiểu số trong một không gian bị chi phối bởi MMO của "công viên chủ đề", chẳng hạn như Ái chà, Rạn nứt SWTOR. Lý do cho sự tập trung này, rõ ràng mong muốn; tuy nhiên, đó cũng là kinh tế học đơn giản. Nó chỉ đơn giản là rẻ hơn để phát triển một hộp cát vì nội dung đóng hộp ít hơn có thể được cung cấp với chất lượng. Chính nội dung này mà nhiều "cái gọi là" MMO AAA đã chi hàng triệu đô la trong nhiều năm - chỉ bị đốt cháy trong năm ngày hoặc lâu hơn bởi giới tinh hoa san lấp mặt bằng.


Kickstarter đã là một trong những phương pháp để tài trợ cho trò chơi này kể từ khoảng năm 2012. Với mệnh giá có vẻ không ấn tượng, nhưng với một nhóm 34 người chỉ cần nhìn vào mức độ trưởng thành mà trò chơi này thể hiện trong chu kỳ phát triển 2 năm cho đến nay:

Đây chỉ là đỉnh của tảng băng trôi; do đó, bài viết này nhằm mục đích cho bạn biết ai đang mang Sinh sản để người hâm mộ MMO Sandbox bỏ đói. Tôi sẽ theo dõi các cuộc phỏng vấn sâu hơn và chi tiết hơn với Josh và nhóm khi trò chơi tiến triển và tiến gần hơn để ra mắt. Ngoài ra, tôi hy vọng sẽ tiếp tục hợp tác với GAMEKINNY để nhận một số khóa beta được trao cho những độc giả trung thành.