NộI Dung
Paladin là game bắn súng góc nhìn thứ nhất mới nhất trở nên phổ biến trong vài tháng qua với phiên bản phát hành gần đây cho bản beta. Với thành công lớn của Overwatch từ Blizzard hồi đầu năm, mọi người dễ dàng cho rằng Paladin là một bản sao của Overwatch. Tuy nhiên, nhìn vào thực tế bạn có thể nói rằng, đó không phải là trường hợp, như Paladin đã thực sự phát triển sớm hơn nhiều so với Overwatch.
Mặc dù cả hai game bắn súng đều là những trò chơi rắn (và vui nhộn) để chơi, đây là một số lý do tại sao chúng tôi nghĩ Paladin là một thay thế vững chắc cho Overwatch.
Trò chơi
Overwatch là một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất khá đơn giản với các anh hùng được trang bị các số liệu và khả năng cố định. Điều này có nghĩa là nếu bạn đang chơi Pharah với một Pharah khác, cả hai bạn sẽ có những khả năng chính xác giống nhau mà không cần nâng cấp hay vượt trội hơn kỹ năng của chính bạn.
Trong khi nó cũng được phân loại là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, Paladin có một hệ thống thẻ để nâng cấp khả năng của bạn. Bạn có thể tùy chỉnh nhà vô địch của mình với số lượng lớn thẻ được mua bằng vàng hoặc thu được từ các rương mở.
Cùng với việc nâng cấp thẻ, mỗi nhà vô địch nhận được tín dụng trong các trận đấu có thể được chi cho các vật phẩm để nâng cấp tấn công, phòng thủ, chữa bệnh hoặc tiện ích của bạn. Hãy nghĩ về chúng như những cây 'kỹ năng' mà bạn có thể nâng cấp trong suốt trận đấu. Với hệ thống thẻ bài và vật phẩm, có vô số kết hợp nâng cấp để tăng khả năng chơi cho đội của bạn hoặc phòng thủ mạnh mẽ. Những nâng cấp này cho Paladin nhiều hơn một cảm giác MOBA, hơn là một vụ bắn, giết, chiến thắng suy nghĩ thông thường.
Paladin không cho phép bội số của cùng một nhà vô địch trong cùng một đội, cũng không cho phép bạn chuyển đổi các nhà vô địch trực tiếp Overwatch làm. Vì vậy, bạn sẽ không thấy đau đầu của một đội 5 người cùng một nhà vô địch
Chế độ
Paladin chỉ có hai chế độ chơi, cả hai đều có phong cách khá giống nhau.
Chế độ bao vây có một hệ thống điểm nhóm độc đáo. Ngay cả khi đối thủ của bạn đạt được một điểm từ việc sinh ra trọng tải, bạn vẫn có thể đạt được một điểm để bảo vệ tải trọng khi tiếp cận căn cứ của mình.
Trong chế độ Tải trọng, nó đơn giản như bất kỳ đội nào di chuyển tải trọng xa nhất, sẽ thắng. Bạn cũng có thể chọn chế độ bạn muốn xếp hàng vào
Đối với Overwatch, Hộ tống, Tấn công, Lai và Kiểm soát là các mục tiêu của nhóm hiện tại và, trừ khi bạn chơi cạnh tranh, chúng sẽ sinh ra ngẫu nhiên.
Giá cả
Giống như tất cả các trò chơi Hi-Rez, Paladin hiện đang miễn phí trong phiên bản beta mở / truy cập sớm và rất có thể sẽ giữ nguyên như vậy. Overwatch bán lẻ với giá khoảng 60 đô la.
Trong khi bạn có thể nhìn vào Paladin và xem một bản sao ảo của Overwatch, sự khác biệt là thực sự khá rõ ràng. Một số đặc điểm tính cách giữa Anh hùng và Nhà vô địch rất giống nhau, nhưng thật ngớ ngẩn khi nghĩ rằng một studio như Hi-Rez sẽ và có thể tạo ra một Overwatch copycat rất nhanh. Nếu bạn thực sự nhìn vào nó, phần lớn các thuộc tính tương tự giữa hai trò chơi có thể được áp dụng cho nhiều khái niệm trò chơi khác.
Đừng hiểu lầm chúng tôi, Overwatch là vô số niềm vui để lặn vào. Nhưng sự khác biệt trong lối chơi, các chế độ bản đồ khác nhau và chi phí (hoặc thiếu) được tổng hợp lại chỉ tạo ra Paladin một FPS thú vị hơn để mất một ngày cuối tuần.
Muốn thử Paladin? Lấy bạn bè của bạn và dùng thử miễn phí trên Steam và sắp ra mắt bảng điều khiển!