Người đàn ông trầm lặng & ruột già; Không mệt mỏi và vô biên

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Người đàn ông trầm lặng & ruột già; Không mệt mỏi và vô biên - Trò Chơi
Người đàn ông trầm lặng & ruột già; Không mệt mỏi và vô biên - Trò Chơi

NộI Dung

Trong thời đại mà thế giới mở rộng lớn mang đến cơ hội khám phá ngày càng vô tận, VR trải nghiệm người chơi ghép vào cơ thể mới và các trò chơi nhập vai phức tạp tạo điều kiện cho các trò chơi được tùy chỉnh cho từng cá nhân, "ngâm" là từ được sử dụng thường xuyên khi thảo luận mới nhất và lớn nhất của nghệ thuật trò chơi video.


Mỗi năm, dường như chúng ta đến gần hơn với chén thánh của trò chơi nhập vai hoàn toàn và những tựa game như The Elder Scrolls V: Skryim, The Witcher 3: Wild HuntRed Dead Redemption 2 cho chúng ta cơ hội để thực sự đánh mất chính mình trong các nhân vật và vũ trụ được xây dựng tỉ mỉ cho chúng ta.

Tuy nhiên, quy mô hiện diện trong các trò chơi này không cần thiết để tạo ra trải nghiệm nhập vai. Một cách tiếp cận tập trung, quy mô nhỏ có thể phục vụ tốt khi cố gắng đưa người chơi vào giày của người khác.

Đi vào Người đàn ông trầm lặng, một bộ phim tương tác mới được hợp tác phát triển bởi Square Enix và Human Head Studios (nhà phát triển đằng sau RuneCon mồi) với một khái niệm cao: im lặng.


Người đàn ông trầm lặng là một trò chơi không có đối thoại có thể nghe được và tôi chỉ có thể cho rằng sự nhấn mạnh vào âm thanh này là một nỗ lực cho phép người chơi sống thực tế với nhân vật chính bị điếc của trò chơi, Dane. Không may, Người đàn ông trầm lặngViệc thực thi bị sai lầm đến mức bất kỳ mục tiêu cao cả nào của nhà phát triển đã bị che khuất hoàn toàn.

Người đàn ông trầm lặng được lấp đầy từ đầu đến cuối với cảnh các nhân vật nói chuyện, và trong khi nhân vật chính của chúng ta có thể đọc môi và giao tiếp bằng Ngôn ngữ ký hiệu của Mỹ, thông tin mà anh ta biết là không bao giờ được dịch cho người chơi. Không có phụ đề hoặc chỉ số trực quan đảm bảo chúng tôi ở cùng trang với Dane. Thay vào đó, chúng tôi chỉ còn lại để lượm lặt những nét rộng của câu chuyện trong khi xem các đoạn đối thoại bị tắt tiếng.


Nếu một sự hiểu biết thô thiển là tất cả những gì chúng ta dự định rút ra từ những cảnh này, thì có những khả năng vô tận để truyền đạt thông tin đó mà không yêu cầu người chơi nhìn chằm chằm vào những cái đầu nói chuyện khó chịu. Đối với một trò chơi tập trung vào cách kể chuyện, sai lầm này là một thất bại lớn.

Cuối cùng, Người đàn ông trầm lặng đặt chúng ta vào vị trí của một khán giả khiếm thính đang cố gắng hiểu ý nghĩa của câu chuyện đối thoại làm trung tâm. Nhân vật chính cũng bị điếc, nhưng không có sự đắm chìm ở đây, chỉ có sự nhầm lẫn và xa lánh. Điều này không có nghĩa là Người đàn ông trầm lặngTường thuật cần phải được làm rõ ràng. Thay vào đó, chúng ta nên tham gia trò chơi thông qua góc nhìn của Dane, làm sáng tỏ những bí ẩn của trò chơi cùng với anh ta.

Có rất nhiều cơ hội để người điếc của Dane cản trở sự hiểu biết tức thời và toàn diện về cốt truyện của trò chơi. Tuy nhiên, điều đó không nên đạt được bằng cách khiến người chơi không thể giải mã được những gì đang được truyền đạt cho anh ta trên màn hình.

Điều đó nói rằng, trong khi tăng rõ ràng có thể làm Người đàn ông trầm lặng dễ hiểu hơn, tôi không chắc chắn rằng tường thuật của trò chơi có thể cứu vãn được ngay cả khi thông tin mà Dane nhận được được truyền qua bộ khuếch đại lên đến 11.

---
Lưu ý: Một mô tả cốt truyện và spoilers nặng theo sau.
---

Câu chuyện

Người đàn ông trầm lặng là một trò chơi FMV với sự nhấn mạnh vào các đoạn tường thuật hành động trực tiếp. Tuy nhiên, từ những gì tôi có thể ghép lại với nhau, câu chuyện về Người đàn ông trầm lặng là khó khăn nhất

Đây là nỗ lực của tôi để phác thảo hành động của trò chơi:

Khi Dane còn là một đứa trẻ, mẹ anh đã bị một cậu bé bắn chết khi đang cố lấy lại một đôi giày từ một kẻ bắt nạt - thiết lập hoàn hảo cho một vụ giết người tình cờ.

Dane khi còn nhỏ dường như rất thân thiện với cậu bé đã nổ súng, và có dấu hiệu cho thấy Dane tin rằng kẻ bắt nạt thực sự là người bóp cò (và anh ta có liên kết với một băng đảng tên là "33") .

Thật khó để tưởng tượng tại sao anh ta lại nghĩ rằng, vì anh ta dường như là nhân chứng trực tiếp của vụ nổ súng, nhưng dễ nhất là giả sử rằng Dane bối rối về kẻ đã giết mẹ mình, nhiều năm sau, anh ta vẫn thân thiết với cậu bé chịu trách nhiệm cho cái chết của cô.

Sau vụ nổ súng, Dane bị tàn phá một cách dễ hiểu, và một sĩ quan cảnh sát (là cha của anh ta hoặc một công dân có liên quan) đưa anh ta đến một bác sĩ tâm thần nơi Dane trẻ tuổi vẽ một bức tranh về người chim đứng (trên đỉnh một đống xương) bên cạnh một người phụ nữ.

Flash về phía trước nơi hành động của trò chơi bắt đầu.

Dane bây giờ là một chàng trai trẻ, và nhiệm vụ đầu tiên của anh ta là xâm nhập vào nơi ẩn náu của băng đảng 33, thu hồi một chiếc cặp chứa đầy cocaine và nhanh chóng giao nó cho người đao phủ đang phát triển của mẹ anh ta (Taye).

Taye đưa cho Dane một lá thư gợi ý một người phụ nữ (rất giống với người mẹ đã chết của Dane) đang bị ai đó nhắm đến, và chắc chắn, người phụ nữ bị một người đàn ông đeo mặt nạ chim bắt giữ vào tối hôm đó.

Bây giờ là lúc để lãng phí cho mọi người đứng giữa bạn và người phụ nữ đó.

Điều này đưa bạn qua hàng ngũ của băng đảng 33, đến kẻ bắt nạt mà bạn tin rằng đã bắn mẹ mình, đến Taye (người dường như cũng có tay trong vụ bắt cóc).

Sự hiểu biết của tôi về điều này Con quạCuộc trả thù đầy thù hận là mơ hồ, nhưng, đến một lúc nào đó, viên cảnh sát từ quá khứ của bạn hỗ trợ bạn tiếp cận Taye và cung cấp cho bạn mặt nạ chim dường như mang lại cho bạn sức mạnh siêu nhiên và khả năng hồi sinh.

Điều gì xảy ra sau cuộc đối đầu của bạn với Taye tôi không thể nói, như Người đàn ông trầm lặng đã phá vỡ không thể sửa chữa, từ chối kích hoạt một đoạn phim cắt cảnh sẽ thúc đẩy cốt truyện hơn nữa. Tôi chỉ đơn giản là không muốn phát lại phần dẫn đến cuộc gặp gỡ để xem kết luận của trò chơi, nhưng tôi không tin rằng tôi sẽ hối hận khi cho rằng trận chung kết chỉ là vô nghĩa và không có cảm hứng như câu chuyện dẫn đến nó.

Tôi cũng nói với bạn tất cả các về điều này bởi vì tôi thực sự nghi ngờ bạn sẽ vượt qua vài phút đầu tiên của trò chơi.

Trò chơi

Về chủ đề Người đàn ông trầm lặng phá vỡ, trò chơi chỉ đơn giản là một khoảng trống - một trải nghiệm barebones và rối mắt với số lượng tính năng tối thiểu cần thiết để gọi nó là một trò chơi. Không có hướng dẫn, không có UI, không có đối tượng tương tác, không có camera có thể di chuyển.

Máy ảnh cố định phải là hành vi phạm tội tồi tệ nhất của trò chơi. Người đàn ông trầm lặng chơi như đánh bại chúng, nhưng cố gắng đá, đấm và né kẻ thù trong không gian 3D mà không thể điều chỉnh quan điểm của bạn, rõ ràng, đau đớn.

Kết hợp với một hệ thống chiến đấu không phản hồi, một số cuộc gặp gỡ sau đó cảm thấy khó khăn đến khó khăn trong bối cảnh khó khăn hơn. Trên thực tế thời gian né tránh đúng cách trong Người đàn ông trầm lặng cảm thấy không phổ biến đến mức tôi mong đợi một bức tượng sẽ được dựng lên để vinh danh mỗi khi tôi tìm được một bức tượng.

May mắn thay, một trong những điểm mạnh của trò chơi là thời gian tải sau khi bạn bị đánh bại là khá ngắn, giúp bạn nhanh chóng quay lại hành động.

Những khoảnh khắc duy nhất khi chiến đấu cảm thấy có thể vượt qua là khi bạn chiến đấu với một đối thủ duy nhất, điều này giúp giảm thiểu sự cần thiết phải thay đổi tiêu điểm của bạn, hoặc không gian chơi của trò chơi được làm phẳng thành một bộ phận phụ. Trong khi chiến đấu vẫn sẽ cảm thấy bằng gỗ, Người đàn ông trầm lặng có thể là một brawler có thể sửa chữa chỉ bằng cách loại bỏ chiều thứ ba của nó.

Do những thiếu sót to lớn này, tôi không bao giờ có thể tìm thấy một chiến lược chiến đấu mà cảm thấy hiệu quả. Không có nghĩa là tôi đã từng tiến bộ, và tôi đã từ bỏ việc spam một động thái đặc biệt khiến tôi tạm thời trở nên bất khả xâm phạm, nhấp vào nút và cầu nguyện rằng tôi sẽ sống sót ở phía bên kia.

Vấn đề với cách tiếp cận này, ngoài những thất bại rõ ràng của nó như là một hệ thống chiến đấu hấp dẫn, là nó là nguyên nhân của thất bại nghiêm trọng của trò chơi.

Khi tôi gần chạm trán với Taye, Người đàn ông trầm lặngMáy ảnh của tôi không còn có thể xử lý động thái tăng sức mạnh của tôi. Khi nó hoạt động, máy ảnh sẽ trôi nổi trong không gian của người thứ nhất, không bao giờ tập trung vào hành động cho đến khi tôi thực hiện một động tác hoàn thiện sẽ chấm dứt khả năng bất khả xâm phạm của tôi.

Tuy nhiên, sau khi chiến đấu với Taye, tôi đeo mặt nạ chim của mình và đi Super Saiyan đầy đủ. Máy ảnh không bao giờ phục hồi, và tôi buộc phải rời khỏi trò chơi.

Tất cả những yếu tố này đều cảm nhận được ở cấp độ của xẻng thời đại PlayStation 1, và sự trống rỗng này được chuyển sang môi trường buồn tẻ và đáng ghét và những kẻ thù mà tôi tham gia.

Nếu có quá ít nỗ lực sẽ được thực hiện bên ngoài các chuỗi hành động trực tiếp, tôi tự hỏi tại sao các nhà phát triển sẽ không để hành động xảy ra trong video trực tiếp theo cách của Sự kiện thời gian nhanh.

Điều này sẽ giữ Người đàn ông trầm lặng ra khỏi vương quốc của cuộc đối thoại phim ảnh, mà nó chắc chắn không muốn trở thành một phần và đã cứu người chơi khỏi trải nghiệm chơi trò chơi không đầy đủ của nó.

Lời phán quyết

Người đàn ông trầm lặng là một cơ hội phung phí.

Một trò chơi đưa bạn vào vị trí của một người khiếm thính có khả năng sẽ hấp dẫn trong tay phải, mang đến cho người chơi cơ hội giải quyết vấn đề theo cách họ có thể chưa từng có trước đây, nhưng những nhà phát triển này đã lạc lối.

Là ý tưởng ban đầu để làm một trò chơi với một nhân vật chính bị điếc, và, trong một nỗ lực sai lầm khi ngâm, tất cả các giao tiếp đã được trích xuất? Hay họ muốn tạo ra một trò chơi không tiếng động và sử dụng điếc như một lời biện minh nửa vời để làm như vậy?

Trong cả hai trường hợp, không có sự gắn kết giữa khái niệm và thực thi trong Người đàn ông trầm lặngvà hoàn toàn thiếu chú ý đến việc tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi chấp nhận được sẽ đẩy nó vượt qua giới hạn.

Đây không phải là một trò chơi để được thưởng thức vì nó không đủ năng lực trong hầu hết các thể loại. Nó đơn giản là xấu, và bạn nên tránh xa nó.

[Lưu ý: Các nhà phát triển đã cung cấp một bản sao của Người đàn ông thầm lặng để xem xét.]

Đánh giá của chúng tôi 2 Một nỗ lực để đắm chìm người chơi vào một thế giới không có âm thanh không thể dung hòa được khái niệm và thực thi, mang đến một câu chuyện khó hiểu và lối chơi không mệt mỏi trong quá trình này. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi