Các vấn đề với Hội nghị E3 của EA

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Các vấn đề với Hội nghị E3 của EA - Trò Chơi
Các vấn đề với Hội nghị E3 của EA - Trò Chơi

NộI Dung

Đó là một năm nữa, và do đó, một E3 khác. Như thường lệ, khi thấy tất cả các hội nghị có mặt tại triển lãm năm nay, EA đã làm tôi thất vọng một lần nữa. Tuy nhiên, thay vì bỏ qua sự xuất hiện hàng năm như tôi vẫn thường làm, tôi đã hình dung lần này, tôi có thể mất một hoặc hai phút và thực sự giải thích điều gì đã khiến EA giới thiệu tại E3 rất đáng thất vọng trong năm nay. Không có gì ghê gớm, hãy nhớ bạn (chúng tôi có hội nghị E3 Konami 2010 huyền thoại để cảm ơn vì điều đó), nhưng chỉ đơn giản là quá sức.


Đầu tiên, tôi sẽ thừa nhận, tôi đã nói dối nếu tôi nói với bạn rằng tôi đã không mong đợi những dự đoán thấp về các hội nghị EA lề tại E3. Nhưng thành thật mà nói, EA chưa bao giờ thực sự chứng minh tôi sai. Và sau chương trình này, tôi cảm thấy yên tâm theo cách mà tôi có thể sẽ cảm thấy giống hệt như vậy trong nhiều năm tới.

Ngay cả trước khi chúng tôi tự đào sâu vào các trò chơi, có một số điều nhỏ cằn nhằn tôi khi tôi xem toàn bộ luồng - đáng chú ý nhất là bản thân người dẫn chương trình, người trong trường hợp này là giám đốc điều hành của trò chơi tung hứng. Tôi không có nhà tâm lý học, nhưng ở đó chỉ có một cái gì đó về anh chàng vẫn sinh ra không khí trong tôi. Một cái gì đó về việc giao hàng của anh ta chỉ là quá lắt léo, quá tính toán và gần như là sự nhiệt tình giả tạo.


Tôi biết rằng các câu khẩu hiệu được sử dụng ở khắp mọi nơi hiện nay, nhưng trong số chúng đã nổi bật với tôi nhiều như những từ ngữ chơi với live sống. Điều đó thậm chí có ý định gì? Có lẽ tôi sai, nhưng có lẽ ai đó không có sự kỳ thị là giám đốc điều hành của một công ty hai lần được bình chọn là tồi tệ nhất ở Mỹ sẽ là một ứng cử viên tốt hơn để trình bày chương trình - ít nhất là trong một thời gian ngắn hơn.

Trước khi điều này vô tình phá hủy các cuộc tấn công cá nhân, hãy để Lôi vào các trò chơi (hay còn gọi là lý do chính khiến chúng tôi ở đây). EA bắt đầu với Titanfall 2, trong đó, trông giống hệt như những gì bạn mong đợi từ Titanfall 2. Đây là một vấn đề, xem xét trò chơi đầu tiên đã bị lãng quên nhanh như thế nào sau khi phát hành. Đoạn giới thiệu trò chơi đã không làm bất cứ điều gì ủng hộ. Chắc chắn đó là trò chơi, nhưng đó là một đoạn phim phun ra những mảnh nhỏ của trò chơi - một thói quen phổ biến với các đoạn giới thiệu được trình bày tại các hội nghị trước.


Nó không cho chúng ta thời gian để tiêu hóa bất cứ thứ gì có ý nghĩa ngoài sự bùng nổ của màu sắc và các hạt bay khắp màn hình. Đồng thời, nó không cho họ thời gian để giải thích và trình bày, về chiều sâu, những gì đã thay đổi so với ban đầu - và tại thời điểm này, tôi đã chỉ cần cho rằng câu trả lời là không nhiều.

Sau đó, đến cuộc tấn công không thể tránh khỏi của các trò chơi thể thao. Là một người hoàn toàn không quan tâm và không đủ điều kiện để nhận xét về họ, tôi đã miễn cưỡng đàn áp trên EA quá nhiều cho việc này. Cả hai FIFAMadden là những nhượng quyền cực kỳ phổ biến, sau tất cả. Nhưng tôi nghĩ EA cần phải hiểu rằng khán giả của các trò chơi thể thao chỉ bao gồm một phần rất nhỏ những người thực sự đang theo dõi hội nghị của bạn tại E3 hoặc trên các buổi livestream. Vì vậy, đối với đa số chúng ta, việc các trò chơi thể thao chiếm một nửa thời gian chạy bài thuyết trình của bạn chỉ đơn giản là quá nhiều để chịu đựng.

Tuy nhiên, đã buộc bản thân phải ngồi qua phần này, tôi đã xoay sở để nhận thấy một vài điều khiến tôi quan tâm. Đầu tiên là bước đột phá được đề xuất của họ vào bối cảnh thể thao điện tử - và cho sự phát triển vượt bậc của các nhà lãnh đạo hiện tại như liên minh Huyền Thoại, DOTA 2CS GO, có vẻ như một bước tiếp theo hợp lý cho một công ty lớn như EA. Trong khi tiềm năng là có, tôi không chắc EA sẽ có đủ kiên nhẫn để tạo ra không gian riêng của mình trong bối cảnh cạnh tranh khốc liệt.

Cái còn lại là chế độ câu chuyện của người Viking mà họ trêu chọc FIFA 17 - và trong khi tôi không nghĩ rằng nó sẽ thành công trong việc chuyển đổi nhiều người chơi mới, thì ít nhất nó là một thứ gì đó khác biệt và thu hút sự chú ý.

Giống như năm ngoái Làm sáng tỏ, sau đó chúng tôi đã đến hội nghị chuyên đề về trò chơi EA của EA. Nhà phát triển indie kinh hoàng đã gửi lên lần này (ồ, anh chàng tội nghiệp), tiếp tục trình bày Fe, một platformer phiêu lưu hấp dẫn. Mặc dù EA hỗ trợ phát triển độc lập theo chương trình EA EA Originals của họ rất được hoan nghênh, nhưng nó chắc chắn không phải là mới, và làm tôi khó chịu khi người phát ngôn đã cố gắng trình bày nó như vậy.

Tuy nhiên, tất cả điều này không là gì so với sự thất vọng tuyệt đối theo sau.

Từ thời điểm này, bạn cũng có thể vừa tắt luồng - thực tế họ không cho thấy giá trị gì. Toàn bộ Chiến tranh giữa các vì sao phần bao gồm (rất may là ngắn) các cuộc phỏng vấn nhà phát triển phong cách hậu trường. Không có gì để xem ở đây ngoài một vài ảnh chụp màn hình về khái niệm nghệ thuật - không có lối chơi mới, thậm chí không có bất kỳ tác phẩm điện ảnh nào.

Điều tương tự cũng có thể được nói về Hiệu ứng khối lượng Andromeda trailer hiển thị trước đó. Một lần nữa, tôi không học được gì mới, đó là lý do tại sao tôi thực sự gặp khó khăn khi bình luận về nó. Đây là một trò chơi đã được xác nhận là đã phát triển trong nhiều năm, thậm chí xuất hiện trong hội nghị năm ngoái của E3, và chúng tôi vẫn hoàn toàn không biết gì về nó. Nó đang trở nên đáng ghét hơn vào thời điểm này, và thực sự đã giết chết những gì có thể là một máy phát điện khổng lồ cho BioWare và EA.

Cuối cùng, đúng như dự đoán, họ đã kết thúc chương trình với Chiến trường 1 và vẫn từ chối thể hiện lối chơi. Thay vào đó, chúng tôi đã được xem là cùng một trailer phim, lặp đi lặp lại. Tôi biết rằng EA đã tổ chức một buổi livestream sau hội nghị giới thiệu một trận đấu nhiều người chơi trong thời gian thực trong Chiến trường 1 - được chơi bởi những người nổi tiếng và YouTubers nổi tiếng không kém. Nhưng tôi cũng chắc chắn rằng hầu hết người xem thà xem một màn trình diễn trò chơi vô nghĩa, trái ngược với việc chứng kiến ​​một trận đấu sau hội nghị liên tục bị gián đoạn bằng cách chuyển đổi giữa 64 người chơi và cắt thường xuyên để thể hiện phản ứng của người nổi tiếng.

Và đó là vấn đề chính của hội nghị EA E E3 năm nay - không có chất. Nếu họ hầu như không thể hiện bất kỳ trò chơi nào trong suốt bài thuyết trình kéo dài hàng giờ của họ, làm thế nào họ có thể mong đợi khiến mọi người phấn khích, đặc biệt là với sự phong phú của những kẻ gièm pha EA đã ra khỏi đó? Nếu bạn so sánh hội nghị này với các hội nghị khác, nó dự đoán sự tự mãn và lười biếng, nhưng đáng lo ngại hơn đối với tôi, sự bất tài thuần túy.