The Problem With LoL: A Love-Hate Story

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 22 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Trò Chơi
The Problem With LoL: A Love-Hate Story - Trò Chơi

League of Legends was basically the only game I played for over a year and a half.


I have played over 2000 games, have a very positive win rate, have spent loads of dosh on RP, and am completely and utterly sick of the game.

Okay, not really... But kind of.

It's easy to blame my lack of interest in LoL on my changing over to the Dark Side (O Gaben who art in Valve headquarters, bless my Dota 2 matches this day), but my interest dwindled before I'd even switched. League of Legends is stagnating in a bad way. While Riot has big plans for season 3 and what it will bring to the game, I have doubts that it will really change what's wrong with it and make the game as dynamic as it was mid and pre-season 1.

The real issue lies in the meta game.

What used to be called the European meta is now just the meta. Since, you know, it hasn't changed in so long. You send a tanky DPS or assassin top, an AD carry and support bot, an AP carry mid, and have a preferably gank-heavy jungler roaming around. There isn't much flexibility here, so if you want to actually play the game you're going to have to deal with it, lest your team mates deem you a scrublord and hit the report button like the Fist of the North Star.

I find the blind following of the meta to be depressing. There is no flexibility outside of niche counter picks, and the lane positions for roles are centered entirely around dragon control. Not only has it gotten old, but it prevents creative play. For example, every team ' needs'='' a='' support='' even='' though='' it's='' viable='' to='' have='' a='' shared='' farm='' or='' kill='' lane='' on='' bot='' (no='' adc)='' to='' steamroll='' early='' through='' mid='' game='' and='' force='' an='' early=''>


Bạn có hai trên bot vì nó gần nhất với rồng và kết hợp hỗ trợ và mang theo AD là tùy chọn truyền thống. ADC cần tất cả các trang trại để trở thành cường quốc trò chơi muộn, trong khi hỗ trợ chết đói và còn lại để tài trợ cho toàn bộ giao dịch mua của phường thông qua thu nhập GP / 10 của họ.



ĐÂY LÀ TẠI SAO KHÔNG CÓ NGƯỜI NÀO ĐỂ HPORT TRỢ.

Hãy tạm dừng thật nhanh. Đây không phải là DotA khi không có khả năng mở rộng. Có khả năng mở rộng trong LoL, và những tướng có khả năng yếu trong sát thương cơ bản hoặc bộ phận hồi máu sẽ không mạnh hơn khi trận đấu diễn ra mà không có vật phẩm. Các nhà vô địch chơi với tư cách là những người hỗ trợ yếu trong tất cả các trò chơi trừ khi họ được hỗ trợ, điều này thường chỉ cung cấp cho họ một phường và nhiều phường hơn.

Phần "không có trang trại để hỗ trợ" của trò chơi có lẽ là khía cạnh nhàm chán nhất của nó. Không có nhiều người muốn chơi hỗ trợ, và những người làm như vậy có công việc vô ơn là giữ AD của họ và đội tồn tại với hầu như không có vật phẩm và khả năng yếu hơn so với những người khác trong đội. Nó thật tệ



Tôi sẽ đi vào tính không linh hoạt của mục, nhưng nghĩa đen là mọi người chơi Liên Minh Huyền Thoại nhận thức đầy đủ về việc thiếu các tùy chọn chia thành từng nhóm. Đây là điều mà Riot hy vọng sẽ giải quyết trong phần 3, nhưng họ sẽ phải tân trang lại toàn bộ kho đồ của trò chơi để biến nhiều tùy chọn xây dựng thành khả thi. Chắc chắn, bạn có thể mua bất cứ thứ gì bạn muốn ngay bây giờ - nhưng đừng tin vào việc có ích nếu bạn bước ra khỏi hàng.

Quá phụ thuộc vào nông nghiệp

Farming là thịt và khoai tây của bất kỳ trận đấu LoL nào. Điều này sẽ ổn nếu ban đầu LoL không được coi là thiên về PVP hơn DotA. Hầu hết người chơi LoL đều tự mãn với việc canh tác trong 20 đến 25 phút thay vì đẩy các mục tiêu, điều này cũng nhiều như meta như mọi thứ khác.

Có phải trang trại thêm đó đáng giá hơn việc hạ gục một tòa tháp (150 vàng cho mỗi đồng đội) và đi lang thang trong rừng để đặt người đi rừng phía sau hoặc giúp một làn đường khác hạ tháp cấp 1 của họ (thêm 150 vàng cho tất cả)? Từ quan điểm TOÀN CẦU VÀNG, không. Nhưng đó không phải là cách mọi thứ được thực hiện - đó là lý do tại sao các đội Hàn Quốc đẩy các mục tiêu thay vì trang trại đại trà và lau sàn với các đội từ EU và NA.

Bạn có thấy tôi đang đi đâu với điều này không? Tại sao người chơi chỉ làm những gì theo quy ước của meta? Tại sao không có sự linh hoạt? Và tại sao Có quá nhiều người chơi hoàn toàn hài lòng với việc làm đi làm lại nhiều lần không?

Bởi vì nó vui

Hãy rõ ràng: Tôi không ghét Liên minh huyền thoại. Tôi vẫn là một người chơi khao khát và tôi rất mong chờ những gì sẽ đến, nhưng không thể phủ nhận rằng cần phải thay đổi điều gì đó. Chuyển nhà vô địch lên chỉ đơn giản là không đủ để giữ cho mọi thứ tươi mới.

Tôi chơi DotA vì nó năng động và đầy thách thức. Tôi chơi LoL vì nó quen thuộc và an toàn. Tôi có thể thích LoL và tôi có thể chơi LoL - nhưng tôi không nghĩ nó đã sẵn sàng để được xem xét ở bất kỳ mức độ nghiêm trọng nào (đặc biệt là không phải môn Thể thao điện tử). Một chút của meta đang thay đổi, nhưng trò chơi không đủ linh hoạt từ quan điểm chiến lược để làm cho nó trở nên nghiêm túc. Tôi chắc chắn hy vọng nó sẽ được, mặc dù.