Vấn đề lựa chọn & dấu hai chấm; Tại sao trò chơi lớn khó chơi

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Vấn đề lựa chọn & dấu hai chấm; Tại sao trò chơi lớn khó chơi - Trò Chơi
Vấn đề lựa chọn & dấu hai chấm; Tại sao trò chơi lớn khó chơi - Trò Chơi

Một cách tuyệt vời để thu hút các game thủ hiện nay là quảng cáo một lượng lớn nội dung. Các game thủ muốn các trò chơi lớn và dài, và những thứ muốn làm điều đó không nhất thiết phải là một phần của cốt truyện chính. Có rất nhiều trò chơi làm được điều này, một số thành công hơn những trò chơi khác. Tuy nhiên, nó đã được chứng minh với doanh số trò chơi mà các game thủ muốn có trải nghiệm trò chơi với rất nhiều sự lựa chọn.


Tuy nhiên, một phần của mẹo với điều này là đảm bảo không có quá nhiều sự lựa chọn. Có rất nhiều trò chơi lớn ngoài kia, nơi có rất nhiều sự lựa chọn về những gì cần làm mà nó đóng băng game thủ. Quá nhiều sự lựa chọn có thể khiến tôi không muốn chơi một trò chơi. Một ví dụ tốt về điều này sẽ là Minecraft. Đây là một trò chơi được xây dựng dựa trên việc điều chỉnh trải nghiệm tùy chỉnh cho người chơi bằng cách cho phép bạn xây dựng thế giới trò chơi của riêng mình. Bạn có thể tạo các trò chơi của riêng mình trong trò chơi, đó là nơi thành công của nó. Tuy nhiên, nếu bạn không thực sự chắc chắn về những gì bạn muốn xây dựng, bạn có thể bị đóng băng bởi số lượng lớn các tùy chọn bạn có thể thực hiện. Nó có thể là một tắt cho nhiều người chơi.


Bạn cũng phải đảm bảo rằng những thứ bạn làm có trọng lượng với chúng. Skyrim là một ví dụ tuyệt vời về một trò chơi mà cả hai đều làm đúng và làm sai. Nó chứa rất nhiều nhiệm vụ có thể thay đổi vị trí của bạn với nhiều phe phái, và trong một số trường hợp có thể thay đổi cách các bộ phận của thế giới nhìn. Tuy nhiên, nó cũng cung cấp một số công việc nhiệm vụ mang lại kết quả cho phần thưởng nhỏ hơn, và đôi khi không phân biệt được cái nào. Các nhiệm vụ cấp độ chính xác không tạo ra trải nghiệm hấp dẫn và có thể khiến game thủ quay lưng.

Điều cuối cùng thường cần phải được thực hiện đúng là một trò chơi cần phải có một câu chuyện chính thú vị sẽ đưa bạn trở lại mục đích của trò chơi. Skyrim là một ví dụ về một trò chơi làm điều này sai. Câu chuyện chính của trò chơi, mặc dù liên quan đến rồng, nhưng thực sự không thú vị lắm, và có nhiều truyền thuyết hấp dẫn hơn trong nhiều nhiệm vụ phụ của phe. Mặt khác, các trò chơi như Người cuối cùng của chúng ta cung cấp một câu chuyện tuyệt vời và hấp dẫn với một vài mục tiêu phụ khác ngoài sưu tầm, hầu như không hấp dẫn.


Bí quyết là đạt được sự cân bằng giữa câu chuyện và nội dung bổ sung. Một vài trò chơi, như Rơi 3 có một sự cân bằng khá tốt. Vấn đề với điều này là nó có thể hơi chủ quan, một số game thủ sẽ tìm kiếm nhiều hơn cho câu chuyện sâu sắc, trong khi những người khác sẽ tìm kiếm những thứ để làm ở bên. Không có hai game thủ giống hệt nhau. Tuy nhiên, sự cân bằng giữa nội dung câu chuyện và nhiệm vụ phụ là rất quan trọng khi cố gắng tạo ra một trò chơi hấp dẫn.

các bạn nghĩ sao? Những trò chơi nào bạn nghĩ đạt được sự cân bằng tốt giữa câu chuyện và nội dung phụ? Tắt âm thanh trong các ý kiến.