Cạm bẫy tiềm tàng của Titanfall

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Cạm bẫy tiềm tàng của Titanfall - Trò Chơi
Cạm bẫy tiềm tàng của Titanfall - Trò Chơi

NộI Dung

Titanfall sẽ ra mắt vào ngày mai và sẽ đánh dấu sự gia nhập thực sự đầu tiên vào thế hệ máy chơi game tiếp theo. Trò chơi hiện đang được quảng cáo rầm rộ, và với một bản beta khá thành công trong khả năng, nó có thể an toàn khi nói rằng nó sẽ là một thành công thương mại. Tuy nhiên, ngay cả với tất cả những gì tôi thấy mình vẫn lo lắng về sản phẩm cuối cùng.


Bản đồ

Cuối cùng chúng ta cũng biết rằng Titanfall sẽ xuất xưởng với 15 bản đồ độc đáo để chạy, nhảy và dừng lại bên trong, đây là một con số khá vững chắc. Đây là một mối quan tâm lớn khi tôi đang chơi bản beta: Chỉ có hai bản đồ và trong khi cả hai đều thực sự thú vị, tôi tự hỏi liệu Reverawn có thể duy trì điều đó trên nhiều bản đồ nữa không.

** Tôi sẽ chết rất nhiều lần vì điều này ... và tất cả những người khác. **

Đây là một khía cạnh đặc biệt quan trọng của Titanfall kể từ khi trò chơi chỉ tồn tại trực tuyến Toàn bộ trò chơi sẽ phụ thuộc vào sự thành công của các bản đồ - vì vậy ngay cả khi chỉ có một bản đồ hút nó, nó sẽ làm giảm khả năng chơi bởi một lề đáng chú ý. Tất nhiên sẽ có các gói bản đồ, (nó sẽ không phải là một bản phát hành hiện đại mà không có DLC), nhưng Reverawn có thể sử dụng nó như một cái nạng.


Không kể chuyện

Vì vậy, Reverawn đã nói rằng không có chế độ chiến dịch truyền thống cho Titanfall, làm cho nó trở thành một trò chơi trực tuyến, nhiều người chơi. Sự hồi sinh cũng đã làm rõ rằng như câu chuyện trong Titanfall - nhưng chúng ta sẽ quan tâm chứ?

** Công bằng mà nói - M. Night Shyamalan khá thành công khi không có câu chuyện nào. **

TitanfallCâu chuyện của người được cho là sẽ được đưa vào các trận đấu nhiều người chơi thực sự. Có thể một NPC sẽ nói hoặc làm điều gì đó tại một điểm nhất định trên bản đồ nhất định sẽ tiến hành tường thuật. Điều này là Titanfall là một trò chơi khá sôi nổi, theo cách tốt nhất. Tại bất kỳ thời điểm nào cũng sẽ có những vụ nổ lộn xộn trên sân và bạn có thể đang chạy trên một bức tường để tránh tiếng súng trong khi một titan gần đó đang nổ hạt nhân. Trong một sự kiện như vậy, chúng ta sẽ thực sự tiếp thu, chứ đừng nói gì đến chuyện NPC đang nói gì với chúng ta? Chắc là không.


Không có cách nào để thực sự tăng tốc câu chuyện kể này, tôi không hoàn toàn được bán trên khái niệm này. Tiền đề là đầy hứa hẹn, nhưng vì một số lý do tôi nghi ngờ bất cứ ai sẽ nhận thấy.

Hy vọng EA đã được chuẩn bị

Tua lại đến tháng 10: Những người hâm mộ xếp hàng để có được PS4 và Xbox Ones đầu tiên được đánh dấu. Họ lấy bản sao của Chiến trường 4, chỉ để thấy rằng trò chơi này ổn định như Lizaroeelli (Tôi biết đó là một cú đánh thấp, nhưng bạn đã cười, vì vậy hãy vượt qua nó). EA xuất bản Chiến trường 4và trong khi một số lỗi có thể được chia sẻ với nhà phát triển DICE, thì chức năng trực tuyến của Battelfield đã rất tệ và tôi chắc chắn rất nhiều điều đó có thể được quy cho EA.

** Trên: Các máy chủ cho Battlefield 4. **

Là nó Titanfall chỉ trực tuyến, nó an toàn khi giả định rằng một số máy chủ sẽ được kéo ra mắt, nhưng nếu mọi thứ bắt đầu sụp đổ thì không có gì cho các game thủ đói cơ thể quay trở lại.

Một chương trình tạp kỹ

Trong phiên bản beta, Reverawn có một số vũ khí và một trong ba lớp mech được trưng bày. Đối với phiên bản beta, điều này là tốt, và tôi đã có một vụ nổ khi chơi nó bất chấp các dịch vụ hạn chế. Tuy nhiên, khi bước ra khỏi nó, tôi tự hỏi họ sẽ ra mắt đầy đủ bao nhiêu - và hơn nữa là sự cân bằng sẽ như thế nào.

** Pfft - Ma trận đã làm điều này trong thập niên 90 với WAY nhiều da hơn. Què.**

Titanfallkhả năng chơi lại của s sẽ dựa hầu hết vào sự cân bằng và đa dạng của vũ khí. Nếu thứ gì đó quá mạnh, nó hoàn toàn có thể phá hủy mọi thành phần có thể đổi được của trò chơi và khiến nó không có gì thú vị để chơi. Bất lợi, đóng đinh sự cân bằng và đa dạng vũ khí có thể nâng cao Titanfall đến một cao nguyên mới của trò chơi nhiều người chơi.

Ngoài vũ khí, chế độ trò chơi là thứ chúng ta biết rất ít. Trong phiên bản beta, Reverawn đã cho thấy Attrec, Last Titan Stand và Hardpoint Domination - tất cả đều vui nhộn. Nhưng tôi thấy mình trở nên hơi chán với chúng khi bản beta đã kết thúc. Bây giờ, điều này có thể là do tôi đã chơi chúng trên cùng hai bản đồ cho hai người nói thẳng, hoặc có thể là tôi cần một cái gì đó mới.

Titanfall là một trong những dự án thế hệ tiếp theo thực sự tham vọng đầu tiên được phát hành. Đến từ những người chủ yếu định nghĩa game bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến, thật dễ dàng để nói rằng trên thực tế, đây có thể là một Sự hồi sinh. Sau đó, một lần nữa, nó có thể chết khi đến nơi.

Tắt âm thanh trong các bình luận xuống bên dưới và cho tôi biết những gì lớn nhất của bạn Titanfall lo lắng là