Các tích cực của chơi trò chơi video

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Các tích cực của chơi trò chơi video - Trò Chơi
Các tích cực của chơi trò chơi video - Trò Chơi

NộI Dung

Nhiều người, đặc biệt là những người không chơi trò chơi điện tử, thường không nhận ra rằng có nhiều điều cần học từ chơi trò chơi video ngoài việc giết zombie, bắn anh chàng "xấu", lái xe siêu nhanh hoặc tiết kiệm công chúa.


Biết rằng có những mặt tích cực về lợi ích đạt được khi nói đến trò chơi điện tử, tôi hy vọng tôi có thể giúp phụ huynh đưa ra quyết định sáng suốt hơn. Vâng, không phải tất cả các trò chơi đều có tác động có lợi, nhưng đối với những trò chơi đó, có thể học được rất nhiều điều. Có thể xem các trò chơi video trong một ánh sáng tích cực (khác với vết đen của bạo lực thường được truyền thông miêu tả mỗi khi có chuyện không hay xảy ra) cần phải xảy ra thường xuyên hơn.

Tôi là cha mẹ và tôi là một game thủ.

Một phần của việc làm cha mẹ là đưa ra quyết định cho con bạn, điều đó có nghĩa là bạn sẽ cần được thông báo. Khi nói đến trò chơi điện tử, biết Nội dung của trò chơi rất quan trọng, không chỉ là xếp hạng ESRB. Một số xếp hạng trò chơi có thể bị bỏ qua tùy thuộc vào nội dung của nó mức độ trưởng thành của con bạn. Bạn hiểu con mình nhất.


Tôi không tìm thấy tất cả các 'M' xếp hạng các trò chơi vượt quá giới hạn cho con trai 14 tuổi của tôi nhưng điều đó chỉ do thực tế là tôi biết mức độ trưởng thành của mình. Tôi biết những gì anh ấy có thể và không thể xử lý hiểu, sự khác biệt giữa tưởng tượng, viễn tưởng và đời thực. Bản thân tôi đã dạy cho con trai mình những khác biệt này, không chỉ áp dụng cho thế giới trò chơi điện tử nói chung.

Bạn nhu cầu để biết giới hạn của con bạn.

Ngồi xuống với con của bạn và dạy chúng sự khác biệt giữa niềm tin và thực tế là rất quan trọng. Tôi đã thấy quá nhiều cha mẹ mua trò chơi cho con nhỏ của họ chỉ vì đó là những gì họ yêu cầu, chứ không phải một lần nhìn vào loại trò chơi thực sự. Trách nhiệm của chúng ta là cha mẹ phải đưa ra quyết định sáng suốt vì lợi ích cao nhất của con chúng ta. Chúng tôi không phải nói "không" với mọi trò chơi, nhưng chúng tôi cũng không phải nói "có".


Tiến sĩ Andrea Facoetti cho biết: "Trò chơi video hành động tăng cường nhiều khía cạnh của sự chú ý trực quan, chủ yếu là cải thiện việc trích xuất thông tin từ môi trường."

Những gì bạn có thể không nhận ra là có nhiều điều đang học được từ các trò chơi video, chẳng hạn như:

  • Kỹ năng xã hội
  • Thời gian (quản lý thời gian học tập)
  • Đạo đức cơ bản (trong hầu hết các trường hợp)
  • Quản lý nguồn tài nguyên
  • Làm việc theo nhóm (giao tiếp, hợp tác)
  • Sáng tạo
  • Cải thiện chiến lược và phối hợp
  • Học cách sử dụng bản đồ
  • Học cách lắng nghe và làm theo hướng dẫn
  • Tư duy phản biện
  • Giải quyết vấn đề
  • Sử dụng toán, khoa học và lịch sử và kiến ​​thức
  • Công dân số
  • Xây dựng kỹ năng đọc viết
  • Dạy cách cải thiện (từ mọi thất bại, một bài học được học để đạt được mục tiêu)
  • Trao quyền (xây dựng sự tự tin là một công cụ mạnh mẽ)
  • Làm thế nào để đa tác vụ
  • Làm thế nào để nhảy và giữ dáng

Trong một bài viết cho BBC News Health vào tháng 2 năm 2013, một nghiên cứu được thực hiện bởi Đại học Padua đã chỉ ra rằng các trò chơi video đã giúp đọc ở trẻ em mắc chứng khó đọc. Trưởng nhóm nghiên cứu, Tiến sĩ Andrea Facoetti, cho biết: "Trò chơi điện tử hành động tăng cường nhiều khía cạnh của sự chú ý trực quan, chủ yếu là cải thiện việc trích xuất thông tin từ môi trường. Trẻ em mắc chứng khó đọc đã học cách định hướng và tập trung sự chú ý của chúng một cách hiệu quả hơn để trích xuất thông tin có liên quan từ nhanh hơn. "

Các nhà nghiên cứu nhận thấy những người đã chơi các trò chơi video có kỹ năng chú ý tốt hơn trước. "Các trò chơi video có thể đang hoạt động để đào tạo phần não chịu trách nhiệm về sự chú ý và nhận thức chuyển động", ông nói thêm.

(Sử dụng thiết bị cổng thông tin cầm tay khoa học khẩu độ trong Cổng thông tin)

Các trò chơi như Cổng thông tinCổng thông tin 2 được dựa trên một nền tảng câu đố. Nó bao gồm một loạt các câu đố phải được giải quyết bằng cách dịch chuyển tức thời nhân vật và các vật thể đơn giản của người chơi bằng cách sử dụng "Thiết bị cổng thông tin cầm tay khoa học khẩu độ". Thiết bị này có thể tạo ra các cổng giao tiếp giữa hai mặt phẳng. Vật lý độc đáo của trò chơi cho phép giữ lại động lượng thông qua các cổng, yêu cầu sử dụng sáng tạo các cổng để điều khiển thông qua các buồng thử nghiệm. Đây là một trò chơi trong đó tư duy phê phán và giải quyết vấn đề là chìa khóa.

(Ra mắt tàu con thoi được xây dựng trong Minecraft)

Minecraft cũng là một trò chơi dạy cách giải quyết vấn đề, trong đó nó đòi hỏi người chơi phải giải những câu đố phức tạp để tiến lên và thành công. Minecraft cũng dạy sáng tạo trong cái gọi là 'chế độ sáng tạo', trong đó vật tư và nguyên liệu là không giới hạn. Các khía cạnh sáng tạo và xây dựng trong trò chơi này cho phép người chơi xây dựng các công trình từ các hình khối có kết cấu trong một thế giới được tạo 3D. Giới hạn duy nhất là trí tưởng tượng của riêng bạn. Trò chơi dạy khám phá, thu thập tài nguyên, chế tạo và chiến đấu. Các kỹ năng toán học và khoa học đơn giản được sử dụng khi tạo đường sắt. Trong chế độ sinh tồn, người chơi được yêu cầu lấy tài nguyên và duy trì sức khỏe và cơn đói để sống sót.

(Khoa học Papa)

Trong Khoa học Papa, người chơi là thành viên mới nhất của Khoa học PapaNhóm nghiên cứu, mong muốn trở thành nhà khoa học vĩ đại nhất thế giới. Tuy nhiên, mọi chuyện sẽ không dễ dàng vì người chơi phải chứng minh giá trị khoa học của mình trước một nhóm các nhà khoa học đối thủ điên rồ trong các cuộc cạnh tranh khốc liệt.

Khoa học Papa có hơn 30 thử nghiệm khác nhau cho người chơi và bằng cách sử dụng điều khiển chuyển động, người chơi sẽ đổ và trộn hóa chất, nghiền các vật thể thành bụi, theo dõi đầu đốt Bunsen, sửa chữa và sử dụng thiết bị phòng thí nghiệm, v.v. Người chơi cũng có thể mời bạn bè của mình vào phòng thí nghiệm và thi đấu với nhau trong các cuộc thi khoa học phân chia màn hình để xem ai có thể hoàn thành thử nghiệm trước và với độ chính xác cao nhất.

Trong tro choi Xác sống, bạn sẽ khá ngạc nhiên về mức độ đồng cảm có thể học được. Thêm vào thành công của loạt phim truyền hình, bạn cũng sẽ khá ngạc nhiên khi biết được có bao nhiêu đứa trẻ muốn chọn tiểu thuyết đồ họa, được viết bởi Robert Kirkman, để đọc thêm về câu chuyện.

Bản thân tôi cũng biết làm cha mẹ, bắt con trai 14 tuổi đọc bất cứ thứ gì là một cuộc đấu tranh cho đến khi Xác sống đã đến với ánh sáng. Không, đó có thể không phải là Shakespeare hay J.D. Salinger, nhưng vấn đề là anh ấy đọc hiểu. Điều này đã giúp sở thích đọc sách của anh phát triển thành các cuốn sách khác.

(Assassin Creed 3 có một trận chiến ở Upstate New York trong cuộc Cách mạng Hoa Kỳ)

Ai có thể nghĩ rằng một số khía cạnh của lịch sử có thể được học từ Assassin Creed 3? Đó là sự thật, giống như những đứa trẻ đã học về lịch sử Hoa Kỳ từ trò chơi Đường mòn Oregon, trong thực tế đã được tạo ra bởi hai giáo viên học sinh trùng với chương trình giảng dạy của họ.

(Đường mòn Oregon bản đồ)

~~~

(Một góc nhìn của người chơi trong BioShock sử dụng khả năng của họ)

Trong một buổi chơi game ở BioShock, người chơi tìm thấy chính mình trong thành phố Rapture dưới nước. Rapture là một môi trường không xác định, vì vậy người chơi phải nghe hướng dẫn qua radio và sử dụng bản đồ của trò chơi để tìm vị trí chính xác để hoàn thành nhiệm vụ. Người chơi phải tìm cách tránh hoặc chống đỡ những công dân điên rồ của thành phố bằng cách sử dụng khả năng tàng hình, vũ khí và sức mạnh đặc biệt có được thông qua chỉnh sửa gen.

Người chơi tuân theo mệnh lệnh, xác định lộ trình và thử nghiệm tốt nhất với chiến thuật chiến đấu và phải tìm nhật ký âm thanh cung cấp nền tảng về chính trị và lịch sử xã hội của Rapture (một số mâu thuẫn với câu chuyện được đài phát thanh "đồng minh" kể lại). Với trò chơi này, bạn xây dựng các kỹ năng đọc viết, dạy cho bạn những cách mới để học và suy nghĩ.

(Nhân vật của Hiệu ứng khối 3)

Trong Hiệu ứng khối 3, hoặc toàn bộ loạt, người chơi tìm hiểu về trách nhiệm, hậu quả và các mối quan hệ. Xuyên suốt bộ truyện, bạn vào vai Tư lệnh Shepard, người có nhiệm vụ cứu thiên hà khỏi một chủng tộc cơ học được biết đến như Reaper, những kẻ theo dõi và Collector, một chủng tộc ngoài hành tinh bắt cóc toàn bộ các thuộc địa của loài người. Là Tư lệnh, bạn phải tuyển thành viên cho nhiều công việc khác nhau để nhận tàu Normandy.

Người chơi phải đưa ra quyết định dựa trên tình huống hiện tại, học cách giải quyết hậu quả của những quyết định đó (vì nó ảnh hưởng đến lối chơi) và xây dựng giao tiếp với nhiều nhân vật trong suốt trò chơi. Mối quan hệ cá nhân cũng được cho phép trong trò chơi, điều này cũng có thể có tác động tiêu cực tùy thuộc vào hành động của người chơi.

(Các Sims Trò chơi PC)

Các Sims là một trò chơi mô phỏng cuộc sống chiến lược, dạy về quyền công dân kỹ thuật số, trách nhiệm tài chính và quản lý tài nguyên. Người chơi tạo ra những người ảo gọi là "Sims" và đặt họ vào nhà và giúp định hướng tâm trạng của họ và thỏa mãn mong muốn của họ. Người chơi có thể đặt Sim của mình vào những ngôi nhà được xây dựng sẵn hoặc tự xây dựng ngôi nhà.

(Chỉ nhảy cho Wii)

Chỉ nhảy là một trò chơi nhịp điệu được phát triển và phát hành bởi Ubisoft cho Wii, và đây là trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi video cùng tên. Trong Chỉ nhảy, người chơi chỉ sử dụng Wii Remote tiêu chuẩn và cố gắng bắt chước tất cả các động tác của vũ công bóng trên màn hình. Người chơi kiếm được điểm tùy thuộc vào những gì họ thực hiện và họ thực hiện chúng tốt như thế nào.

Trò chơi có ba chế độ chơi: chế độ bình thường, trong đó người chơi chọn bất kỳ bản nhạc nào và cố gắng nhảy với vũ công trên màn hình; chế độ "Người đứng cuối cùng", trong đó người chơi bị loại nếu họ không ghi đủ điểm hoặc mắc quá nhiều lỗi; và chế độ "Strike a Pose", trong đó người chơi bắt đầu và ngừng nhảy theo lệnh của vũ công trên màn hình. Ngoài ra còn có chế độ "Luyện tập", trong đó người chơi có thể nhảy theo các bài hát mà không giữ được điểm số. Ở đây, không chỉ người chơi học nhảy, mà còn duy trì hoạt động thể chất. Trò chơi này cũng có sẵn cho PS3 với cảm biến chuyển động và Xbox 360 với Kinect.

Một lần nữa, không phải tất cả các trò chơi đều có lợi ích, nhưng trong môi trường chơi game cũng có thể đáng giá.

Bây giờ tôi có thể tiếp tục và đưa ra cho bạn những ví dụ vô tận, nhưng tôi không ở đây để thuyết phục bất cứ ai, thay vào đó chỉ để thông báo cho bạn rằng có nhiều điều cần học hỏi khi vui chơi một trò chơi video.

Đơn giản bằng cách là một phần của cộng đồng xã hội, bạn học được các quy tắc và bạn phải học cách tự hành xử đúng đắn hoặc có những hậu quả: chẳng hạn như bị đá khỏi trò chơi nhiều người, bị đá từ một cuộc trò chuyện của nhóm, hoặc thậm chí bị đình chỉ hoặc bị cấm vĩnh viễn từ dịch vụ trực tuyến của hệ thống, tức là Xbox Live.

Trò chơi điện tử chỉ tuyệt vời cho việc học các kỹ năng và nghi thức hành vi nhưng chúng cũng có thể giúp giảm trầm cảm, cảm giác bị bắt nạt và các cuộc đấu tranh khác trong cuộc sống. Trong một bài viết có tựa đề 'Cách chơi trò chơi đã cứu cuộc đời tôi', bạn có thể xem và thấy rằng thế giới trò chơi video có nhiều thứ để cung cấp hơn những gì người ta biết.

Một lần nữa, không phải tất cả các trò chơi đều xấu, không phải tất cả các trò chơi đều tốt, nhưng điều quan trọng cần nhớ là có những điều được học trong khi chơi ngay cả khi bạn không biết hoặc không nhận ra.

Có thể xem các trò chơi video trong một ánh sáng tích cực khác với vết đen tối của bạo lực thường được truyền thông miêu tả mỗi khi có chuyện không hay xảy ra, cần phải xảy ra thường xuyên hơn.