NộI Dung
- Dễ bị tổn thương, không phải khả năng kick-ass, là xu hướng hiện nay ở các anh hùng
- Trớ trêu thay, một đặc điểm cốt lõi của hầu hết các nam chính là - chờ đợi nó - sự hào hiệp
- Tất nhiên, có nhiều nam chính hơn; đó không phải là câu hỏi
- Hãy nắm lấy những bước tiến chúng ta đã thực hiện
Tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của đạo đức giả. Tôi tìm kiếm sự cân bằng và sự thật, thường sẽ phải trả giá bằng sự đúng đắn và tình cảm chính trị. Tuy nhiên, điều này không ngăn tôi trả lời các câu hỏi theo cách họ nên được trả lời. Rõ ràng là điều cần thiết; trước khi chúng tôi bắt đầu đưa ra lời buộc tội và đề nghị thay đổi, chúng tôi phải xác định sự thật thực sự của vấn đề.
Do đó, khi tôi kiểm tra trạng thái của các nhân vật chính trong trò chơi điện tử bằng con mắt khách quan, tôi đi đến kết luận sau:
Tất cả mọi người, đặc biệt là phụ nữ và dân tộc thiểu số, phàn nàn rằng chơi game phải chịu sự thừa thãi quá mức của người anh hùng khuôn mẫu. Bạn biết đấy, nhân vật chính gầy gò, cơ bắp, hàm đèn lồng, hung dữ, nhân vật chính loại Auk Nukem-esque. Vấn đề là, ngoài chính Duke Nukem, tôi thực sự dường như không thể tìm thấy nhiều nhân vật như vậy trong các trò chơi gần đây của chúng tôi.
Dễ bị tổn thương, không phải khả năng kick-ass, là xu hướng hiện nay ở các anh hùng
Nếu tôi nhìn lại các trò chơi tôi đã chơi trong suốt thế hệ trước, tôi gặp khó khăn trong việc tìm kiếm ngay cả một ví dụ về loại nhân vật đã nói ở trên. Tham gia các trò chơi lớn nhất và nhân vật đáng nhớ nhất. Nhìn vào Booker trong Bioshock, ví dụ, và Ethan trong Mưa nặng hạtvà Joel trong Người cuối cùng của chúng ta. Trong tất cả các khía cạnh, có cảm xúc và tổn thương lớn. Chúng ta thấy những người cha phải chịu tổn thất lớn, những "anh hùng" bất đắc dĩ đang phải vật lộn để sinh tồn hoặc đơn giản là đấu tranh để làm điều đúng đắn.
Công tước Nukem? Anh ấy đã chết. Chà, chính xác hơn, kiểu nhân vật đó đã chết.
Tôi cũng thấy một số nhân vật nữ rất mạnh, như Ellie (Người cuối cùng của chúng ta), Jodie (Ngoài: Hai linh hồn), Elizabeth (Bioshock vô hạn) và Lara Croft được tân trang tuyệt vời trong Tomb Raider khởi động lại. Thêm vào đó, nếu chúng ta kiểm tra nhiều tựa game có thể tải xuống nhỏ hơn, chúng ta sẽ thấy rất nhiều nhân vật chính tuyệt vời, đa dạng về tuổi tác, tính cách, và vâng, thậm chí cả giới tính. Bạn chơi như một cô bé tò mò trong Tương phản, ví dụ (hầu như không phải là trò chơi duy nhất mà chúng tôi chơi khi còn là một cô bé). Và những gì về cảm xúc đáng kinh ngạc và dễ bị tổn thương được hiển thị trong Brothers: Câu chuyện về hai Con trai?
Công tước Nukem? Anh ấy đã chết. Chà, chính xác hơn, kiểu nhân vật đó đã chết. Tôi nghĩ rằng những ví dụ hiện đại gần nhất có thể là những người dẫn đầu trong Bánh răng chiến tranh nhượng quyền thương mại. Mặc dù sau đó, mặc dù, chúng tôi tìm thấy những ví dụ đáng ngạc nhiên về tình cảm và sự tổn thương.
Trớ trêu thay, một đặc điểm cốt lõi của hầu hết các nam chính là - chờ đợi nó - sự hào hiệp
Một số người sẽ tuyên bố đàn ông và đặc biệt, các chàng trai trẻ, đang có thói quen xấu từ việc chơi trò chơi với nam chính. Hàm ý là chúng ta vẫn có vấn đề về Công tước Nukem, rằng các nhân vật nam chính của chúng ta là những người theo chủ nghĩa sô cô la, nông cạn, theo chủ nghĩa khoái lạc. Tôi không thực sự thấy điều đó, mặc dù. Tôi không thể nhớ lần cuối cùng tôi đóng vai một nhân vật như vậy. Có Nathan Drake trong Chưa khám phá nhượng quyền thương mại, người mà tôi cho là có một vài đặc điểm "anh chàng" khuôn mẫu.
Nhưng cốt lõi của nhân vật đó là một cái gì đó rất truyền thống pha trộn với chủ nghĩa hiện thực nghiệt ngã. Chúng tôi thấy điều đó trong sự bảo vệ Elena của anh ấy và anh ấy tức giận như thế nào khi nguy hiểm đe dọa một phụ nữ. Đây không phải là hiếm trong thế giới của trò chơi nam chính. Những gì về những người đàn ông tối và quấy rầy trong Thức dậy và Max Payne? Ngay cả khi các nhân vật có thể được mô tả là "đàn ông phụ nữ", chẳng hạn như Ezio trong Tín ngưỡng của Assassin, họ tinh tế hơn, kỳ lạ và hấp dẫn hơn là cãi lộn, ngu ngốc, hống hách và phân biệt giới tính.
Tất nhiên, có nhiều nam chính hơn; đó không phải là câu hỏi
Rõ ràng là chúng ta có nhiều nhân vật nam hơn nữ. Tuy nhiên, rõ ràng là tại sao, phải không? Với phần lớn các trò chơi là trung tâm hành động, và hành động là một hình thức giải trí có xu hướng hấp dẫn hơn đối với nam giới, các nhân vật chính có thể sẽ là đàn ông. Có nghĩa với tôi. Chắc chắn, chúng ta có thể có những nữ chiến binh. Họ sẽ có ý nghĩa hơn trong việc chiến đấu xung quanh một chiến trường với một khẩu súng có kích thước bằng đôi chân của họ, trái ngược với một người đàn ông? Tất nhiên là không.
Điều đó đang được nói, với sự mở rộng lớn về phong cách và thể loại chơi game, nhiều phụ nữ có thể tham gia.Điều đó đang được nói, với sự mở rộng lớn về phong cách và thể loại chơi game, nhiều phụ nữ có thể tham gia. Tôi sẽ không có bất kỳ vấn đề nào với điều đó, miễn là các nhân vật này tồn tại vì lợi ích của biểu hiện nghệ thuật, và không phải vì "tuyên bố".
Cuối cùng, không ai tranh cãi rằng có nhiều nhân vật nam hơn nhiều. Tuy nhiên, những gì tôi không thấy là tất cả những anh hùng lỗi thời, rất khó chịu mà mọi người vẫn phàn nàn. Chúng ta đang thấy những nhân vật dễ bị tổn thương hơn cả hai các mặt của phương trình; cả nam và nữ. Có một số ngoại lệ cho quy tắc? Chắc chắn rồi, Kratos (thần chiến tranh) là nghi vấn. Tuy nhiên, đó là một phần hư cấu thần thoại và nếu bạn đọc truyền thuyết Hy Lạp, một nhân vật như thế trong số các vị thần trên đỉnh Olympus không phải là bất thường.
Hãy nắm lấy những bước tiến chúng ta đã thực hiện
Khi bắt đầu, tôi đã đề cập đến đạo đức giả. Chà, nếu chúng ta sẽ nói chơi game đã có những bước tiến lớn, rằng ngành công nghiệp đã thay đổi rất nhiều, chúng ta không thể bỏ qua những bước tiến khiến cho lập luận của chúng ta có giá trị hơn (và kịch tính). Một trong những bước tiến lớn mà chúng tôi đã thực hiện liên quan đến việc trình bày các anh hùng nam và nó hoàn toàn quan trọng. Nó không thể bị bỏ qua.
Có phải những chàng trai trẻ "học" những thói quen xấu từ những nhân vật như vậy? ... "Những thói quen xấu" nào để học? Thực tế là một người đàn ông thực sự có thể khóc? Đó là mong muốn bảo vệ phụ nữ không phải phân biệt giới tính? Người đàn ông đó có thể mạnh mẽ và tôn trọng cùng một lúc? Những bài học rút ra từ tất cả những nhân vật nam mà tôi đã đề cập sẽ không dẫn đến một cá nhân dốt nát, thù địch, lạm dụng. Nếu một người kết thúc theo cách đó, đó là mặc dù của những nhân vật nam đó.