Vấn đề định giá cổng PC

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 10 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Vấn đề định giá cổng PC - Trò Chơi
Vấn đề định giá cổng PC - Trò Chơi

NộI Dung

Một ngày nọ khi ra ngoài mua sắm, bạn tìm thấy một chiếc quần tuyệt vời trong một cửa hàng nhỏ. Chiếc quần hoàn toàn tuyệt vời. Họ phù hợp tuyệt vời, nhìn tuyệt vời, phù hợp thoải mái. Tốt nhất của tất cả, chúng là không tốn kém. Không cần phải nói, bạn mua quần. Vài tháng sau khi đi mua sắm tại một chuỗi cửa hàng quốc gia, bạn sẽ thấy chiếc quần này. Một bài kiểm tra cho thấy chúng giống hệt với chiếc quần bạn đã mua trước đó.


Quyết định bạn muốn có một cặp khác, bạn kiểm tra thẻ giá và gần như mờ nhạt. Mặc dù là chiếc quần giống như bạn có ở nhà, nhưng chiếc quần trước mặt bạn có giá gấp ba lần chiếc quần bạn sở hữu. Bạn kiểm tra lại chiếc quần, nhưng vẫn thấy không có sự khác biệt giữa hai cặp. Chiếc quần có vẻ giống hệt nhau, nhưng chúng vẫn được bán với giá cao hơn tại cửa hàng quốc gia này.

Kịch bản này nghe có vẻ vô lý phải không? Có cách nào hàng hóa giống hệt nhau có thể bán với giá khác nhau dựa trên các cửa hàng mà họ đang được bán từ chính xác? Nghe có vẻ nực cười, đây là một xu hướng đáng lo ngại đã tấn công Steam.

Mọi người, đây là vấn đề cổng PC.

PPP là gì? Về cơ bản, các trò chơi di động đang được chuyển sang Steam theo nhóm và được bán với giá cao hơn, mặc dù giống hệt với anh em di động của họ về mọi mặt. Khi Valve thay đổi chính sách cho phép các trò chơi lên Steam, con đê đã vỡ. Những thay đổi này đã dẫn đến một số vấn đề nhưng hôm nay chúng tôi sẽ tập trung vào sự tàn phá của các trò chơi di động tràn ngập Steam.


Về lý thuyết, tôi không có vấn đề gì với các cổng di động mở đường cho Steam. Nếu bạn có một game chất lượng, thì bằng mọi cách, hãy mang nó lên Steam để nhiều người có thể chơi nó hơn. Vấn đề là khi một cổng hoàn toàn, giống hệt 100% với trò chơi di động, nhưng chi phí gấp ba lần.

Lạm phát là niềm vui!

Ví dụ, lấy trò chơi rymdkapsel. Trò chơi được bán với giá 4 đô la trên iTunes và cửa hàng Google Play. Giờ thì hãy cùng xem Hãy xem trang cửa hàng trò chơi trên Steam trên Steam. Nhận thấy một vấn đề? Chúng tôi có một sự tăng giá 50% giữa hai nền tảng.

Chắc chắn nhà phát triển đã thêm nội dung mới, cơ học, hoặc một số thay đổi chung cho trò chơi, biện minh cho việc tăng giá? Chà, từ những gì đã thấy cho đến nay, đây không phải là trường hợp.

Chắc chắn nhà phát triển đã thêm nội dung mới, cơ học, hoặc một số thay đổi chung cho trò chơi để chứng minh việc tăng giá? Vâng từ những gì đã được nhìn thấy cho đến nay, đây không phải là trường hợp. Trò chơi là một cổng thẳng không có nội dung bổ sung dưới bất kỳ hình thức nào. Trò chơi thậm chí không có lựa chọn độ phân giải phù hợp. Nếu nhà phát triển đã thực hiện một số thay đổi lớn hoặc thêm nội dung nào đó, tôi sẽ ít gặp vấn đề hơn với việc trả nhiều tiền hơn cho cùng một trò chơi.


Tuy nhiên, đây không phải là trường hợp ở đây. Những gì chúng ta có là một tình huống tương tự như ví dụ với những chiếc quần hoàn hảo đó, không có lý do rõ ràng hoặc chính đáng nào cho mức giá tăng cao này ngoại trừ cửa hàng nơi trò chơi đang được bán.

Tôi hiểu rằng một số công việc đi vào một cổng PC.

Thêm $ 1- $ 2 để chi trả cho bất kỳ công việc nào được thực hiện trên phần nhà phát triển của trò chơi trong việc đưa trò chơi lên PC sẽ dễ nuốt hơn. Nhưng việc tính thêm 5 đô la mà không có nội dung bổ sung không chỉ tham lam mà còn làm giảm cơ hội người hâm mộ trung thành mua lại trò chơi của bạn.

Khi người tiêu dùng trả nhiều tiền hơn cho một phiên bản sản phẩm so với phiên bản khác của cùng một sản phẩm, người tiêu dùng thường nhận được nhiều hơn cho giao dịch mua của họ (Blu-ray so với DVD, phiên bản sưu tập của trò chơi trên phiên bản tiêu chuẩn). Nhưng để tính phí nhiều hơn cho cùng một điều chính xác mà không có sự khác biệt đi qua là gian dối và tham lam. Người chơi cần phải giữ các nhà phát triển chịu trách nhiệm cho những thực tiễn này và gọi họ ra.

Để tính phí nhiều hơn cho cùng một điều chính xác mà không có sự khác biệt đi qua là gian dối và tham lam.

Ở phía đối diện của quang phổ, chúng ta có Vương quốc vội vàng. Vương quốc Rush ra mắt trên Armor Games, tìm đường đến Kongregate, xâm chiếm các thiết bị di động và sau đó xuất hiện trên Greenlight. Khi biện minh cho việc chuyển đổi sang PC, Ironhide Games đã hứa hẹn độ phân giải 1080p, loại bỏ hệ thống giao dịch vi mô và các thay đổi khác.

Sau khi phát hành và giải quyết một số khó khăn kỹ thuật, Ironhide dường như đúng với lời nói của họ. Cổng PC có các tính năng được hứa hẹn và nhiều hơn nữa. Trò chơi có đắt hơn trên Steam không? Có, nhưng các nhà phát triển đã thẳng thắn với việc biện minh cho giá cả và cũng thêm và xóa nội dung, đảm bảo trò chơi kiếm được mức giá tăng cao.

Ở đây chúng tôi có một nhà phát triển hiểu rõ người chơi sẽ do dự khi mua cùng một trò chơi với giá cao hơn và làm việc để đảm bảo người chơi tận dụng tối đa việc mua hàng của họ thay vì chỉ đơn giản là chuyển đồ.

Dem Bones: Cổng "Skeleton"

Thậm chí còn tệ hơn cả những nhà phát triển thổi phồng giá trò chơi của họ, là những người có cổng xương. Cổng port là mức tối thiểu của một cổng mà các nhà phát triển phải làm để có được trò chơi trên dịch vụ Steam. Hầu hết các trò chơi này chỉ đơn giản là trò chơi di động với độ phân giải tăng. Tôi đã thấy một số trò chơi này được bán trên Steam, một dịch vụ phân phối kỹ thuật số trên PC, vẫn bao gồm "Nhấn vào đây!" nhắc nhở.

Khi bạn chuyển trò chơi của mình sang PC, có một loạt các kỳ vọng mà trò chơi của bạn sẽ đáp ứng.

Các nhà phát triển thậm chí không thể bận tâm để thay đổi văn bản trên lời nhắc của họ hoặc chỉ cần xóa chúng. Bạn có thể tìm thấy nhiều game vẫn có giao diện người dùng cơ bản và thiết lập trò chơi vận hành trên màn hình cảm ứng.

Khi bạn chuyển trò chơi của mình sang PC, có một loạt các kỳ vọng mà trò chơi của bạn sẽ đáp ứng. Trò chơi nên có các tùy chọn phù hợp, và không chỉ cho độ phân giải. Trò chơi cũng sẽ giống như một trò chơi trên PC: từ ngữ của trò chơi Hướng dẫn về trò chơi nên phản ánh nền tảng trò chơi và các ràng buộc chính thích hợp nên được thêm vào để khóc to. Có quá nhiều để hỏi không? Trò chơi không nên có giao diện người dùng của một tựa game di động đẫm máu.

Có lẽ điều tồi tệ nhất: không có hậu quả cho những nhà phát triển lười biếng này.

Steam cho phép các nhà phát triển đặt giá của họ khi họ thấy phù hợp với số tiền tối thiểu, nếu có, về Đảm bảo chất lượng. Các nhà phát triển đã tràn ngập Steam với các trò chơi di động giống như các trò chơi kinh dị trên nền tảng kinh dị. Với rất ít hậu quả, các nhà phát triển có thể ném bất cứ thứ gì họ muốn lên Steam và gặt hái lợi nhuận từ nó.

Trò chơi có thể trông và chơi giống như nó nhảy thẳng ra khỏi một thiết bị di động. Trò chơi thậm chí có thể không có ràng buộc chính thích hợp. Trò chơi có thể có giao diện người dùng gần như mọi trò chơi di động đều có. Mặc dù vậy, những điều này không quan trọng vì trò chơi vẫn có thể được phát hành trên Steam và mang lại lợi nhuận cho những nhà phát triển tham lam này.

Bây giờ hãy để tôi kể cho bạn câu chuyện về Major Mayhem. Major Mayhem miễn phí trên Android, nhưng được bán với giá 4 đô la trên Steam. Đây có lẽ là sự táo bạo nhất trong những điều tôi đã thấy. Cổng Steam là một ví dụ hoàn hảo cho tất cả các vấn đề với thực tiễn này và một công cụ giảng dạy tuyệt vời. Trò chơi đã có ít nỗ lực nhất khi được đưa lên Steam. Để khóc to, các nhà phát triển không thể bận tâm thay đổi văn bản của họ để phản ánh việc ở trên PC thay vì di động hoặc thậm chí thêm các ràng buộc chính thích hợp! Mọi thứ trong trò chơi này đều được điều khiển bởi chuột. Ngay cả tính năng nhảy cũng được gắn với một cú nhấp chuột. Số lượng lười biếng được hiển thị ở đây là bệnh. Điều gì biện minh cho thẻ giá $ 4 khi trò chơi trông và chơi như thế này? Đây là một cổng lười biếng, yếm thế, ngay cả những con mèo của tôi cũng xấu hổ vì điều này.

Mong?

Với Steam là như vậy và không có thay đổi trong tương lai gần, những kẻ lừa đảo này sẽ tiếp tục trong một thời gian cho đến khi các nhà phát triển này ngừng kiếm tiền hoặc không được phép đưa các cổng áp đảo này lên Steam. Các cổng ít ỏi này làm tắc nghẽn tĩnh mạch của Steam, đẩy các trò chơi xứng đáng hơn ra khỏi trang nhất và danh sách phát hành mới để nhường chỗ cho rác này.

Tại sao phải làm việc chăm chỉ để phát triển một trò chơi mà bạn đam mê và quan tâm khi phần lớn doanh số và công khai của bạn có thể biến mất khi một kẻ lười biếng lười biếng đăng cổng di động rác của họ? Đó là một chút nản lòng cho các devleopers thực sự cố gắng mang đến cho chúng tôi những người chơi trò chơi tuyệt vời.

Có vẻ như nâng cao nhận thức hiện là giải pháp duy nhất để khắc phục vấn đề này. Mọi người, nếu họ chưa nhận thức được, cần phải nhận thức rõ về những sản phẩm vô đạo đức này và những nguy hiểm hỗ trợ chúng có thể xảy ra. Những nhà phát triển này không được phép thu lợi từ sự lười biếng hoặc thiếu năng lực của họ.

Tuy nhiên, chúng ta cũng không nên cho phép người tiêu dùng được giữ trong bóng tối về những thực hành này. Tôi tin rằng có một thời gian và địa điểm cho emptor caveat, và có một thời gian để cảnh báo khách hàng tiềm năng chỉ những gì họ sắp mua. Nếu họ quyết định tiếp tục mua hàng, tốt, họ nên chú ý đến cảnh báo. Cho đến lúc đó, chúng ta có thể tiếp tục chiến đấu với cuộc chiến tốt, và không bao giờ ngại gọi nhà phát triển qua cổng xương.

Chúng tôi xứng đáng tốt hơn và thế giới trò chơi cũng vậy.