Lệnh & dấu hai chấm; 1886 & đại tràng; Trò chơi nên ngắn hơn & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 27 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Lệnh & dấu hai chấm; 1886 & đại tràng; Trò chơi nên ngắn hơn & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Lệnh & dấu hai chấm; 1886 & đại tràng; Trò chơi nên ngắn hơn & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Các trò chơi đã phát triển rất nhiều kể từ khi tôi bắt đầu sự nghiệp chơi game vào năm 1997 trên PS1. Trong những ngày đó, giá bán lẻ tiêu chuẩn cho hầu hết các trò chơi trong điều kiện mới là 40 đô la, đặc biệt nếu chúng chưa đầy một năm. Nhưng ngay cả khi đó, giá không bao giờ thay đổi quá nhiều. Giá rẻ nhất cho các trò chơi không sử dụng thường là một mức giá 20 đô la nếu nó đủ tốt để kiếm được danh hiệu "Greatest Hit". Trong số những món hời cá nhân của tôi tìm thấy từ "Greatest Hit" là Castlevania: Bản giao hưởng của đêmFinal Fantasy VII. Không quá tồi tàn, phải không?


Năm giờ không phải là nhiều đối với bất kỳ trò chơi nào, ít hơn một trò chơi đã được đặt câu hỏi và xem xét kỹ lưỡng vì có khả năng quá điện ảnh kể từ khi công bố.

Đến bây giờ, hầu hết chúng ta đã nghe những tranh cãi xung quanh thời lượng độc quyền sắp tới của PS4, Lệnh: 1886. Nếu bạn chưa biết, một YouTuber ở Châu Âu đã sớm nắm bắt được trò chơi và đăng tải toàn bộ trò chơi kéo dài khoảng năm giờ (đã bị YouTube xóa), chỉ có hai trong số đó liên quan đến trò chơi thực tế. Điều này đã gây ra sự náo động đáng kể giữa người hâm mộ, người tiêu dùng và nhà báo, và cũng dễ hiểu như vậy. Năm giờ không phải là nhiều đối với bất kỳ trò chơi nào, ít hơn một trò chơi đã được đặt câu hỏi và xem xét kỹ lưỡng vì có khả năng quá điện ảnh kể từ khi công bố ban đầu. Đây chắc chắn là một cơn ác mộng PR đối với các nhà phát triển tại Ready at Dawn, nhưng công bằng mà nói, họ đã bác bỏ các tuyên bố, với lý do thử nghiệm nội bộ có một trò chơi bình thường kéo dài từ tám đến mười giờ.


Để tạo ra một vòng quay hợp lý cho toàn bộ tình huống, thời lượng trò chơi dài hơn không bằng các trò chơi tốt hơn.

Để tạo ra một vòng quay hợp lý cho toàn bộ tình huống, thời lượng trò chơi dài hơn không bằng các trò chơi tốt hơn. Quá nhiều trò chơi chứa một lượng lớn nội dung phụ có thể khiến trò chơi kéo dài quá lâu. Một ví dụ về điều này là của năm 2014 Người ngoài hành tinh: Cô lập. Trò chơi có thời lượng chiến dịch vững chắc, kéo dài trong khoảng 15-20 giờ và phần lớn nó rất thú vị. Vấn đề với trò chơi là nó khiến người chơi quay lại qua các khu vực trekked trước đó với tốc độ quá thường xuyên và thậm chí đưa Alien ra khỏi phương trình hoàn toàn trong một nỗ lực để thay đổi mọi thứ bằng cách dựa vào bán Cơ chế bắn iffy chống lại kẻ thù không gây ra nỗi kinh hoàng gần như nhau. Trong khi Người ngoài hành tinh quay trở lại, tôi không thể không cảm thấy rằng có rất nhiều thứ có thể bị cắt khỏi trò chơi không thể bỏ qua. Alien Isolation là một trò chơi cảm giác mạnh khi mọi thứ được nhấp, nhưng phần đệm chỉ làm tổn thương trải nghiệm.


Như vậy, tôi cũng đã trải nghiệm hoàn toàn ngược lại. Bánh răng kim loại trên Playstation ban đầu là một trong những game ngắn nhất và là một trong những game hay nhất tôi từng chơi. Trên thực tế, lý do là nó là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Một cuộc chạy tiêu chuẩn đã cho tôi đồng hồ vào khoảng 10 giờ, và tất cả mọi thứ từ câu chuyện hấp dẫn, đến những trận đấu trùm hoành tráng và những nhân vật đáng nhớ đã khiến tôi, và vô số game thủ khác mắc kẹt trong suốt thời gian của trò chơi. Không có quay lại nhạt nhẽo. Không có B.S. "Lấy 20 trong số" các nhiệm vụ này, không có gì. Hideo Kojima và nhóm của anh ấy không bao giờ lãng phí thời gian của bạn với vật liệu phụ không có nguồn gốc. Vâng, trò chơi rất ngắn. Nhưng nó khiến bạn muốn nhiều hơn, không muốn nó kết thúc.

Khi viết bài này, tôi không thể nói rõ ràng kết quả của Lệnh: 1886 sẽ cho đến khi tôi có được bàn tay nhỏ bé của tôi trên đó. Chắc chắn đã có một số nghi ngờ kể từ khi trò chơi lần đầu tiên được thể hiện đã bị mắc kẹt ngay cả trong tuần này. Bằng chứng video chỉ phục vụ để đưa những nghi ngờ đó lên hàng đầu của internet. Những gì tôi có thể nói, và những gì khán giả chơi game nói chung nên cố gắng nhớ là nếu Lệnh: 1886 là một trò chơi tồi, nó sẽ không bởi vì nó chỉ dài năm giờ. Nó sẽ là bởi vì nó thất bại ở cấp độ cơ bản của thiết kế trò chơi cơ bản. Điều đáng nói là tôi đã chơi Bánh răng kim loại trên PS1 25 lần (vâng, tôi tiếp tục đếm). Đó là khoảng 250 giờ dành cho một trò chơi, có lẽ nhiều hơn tôi sẽ dành cho Cô lập người ngoài hành tinh.