NộI Dung
- Cuộc chiến của thị trường game
- Call of Duty: Một trò chơi mới trong sê-ri mỗi năm.
- Hãy nhìn vào Chiến trường loạt bây giờ.
- Kết nối các mảnh ...
Cuộc chiến của thị trường game
Càng điên rồ: làm điều tương tự lặp đi lặp lại và mong đợi những kết quả khác nhau.
MạnhAlbert Einstein
Hãy để đối mặt với nó, Einstein nói một sự thật rất đúng. Tôi nghĩ rằng không chỉ những người chơi Call of Duty / Battlefield đang phát điên mà có lẽ các công ty game lớn đang tồn tại ngày nay cũng vậy.
Call of Duty: Một trò chơi mới trong sê-ri mỗi năm.
Các game thủ, noobs, bất cứ ai, hãy nhìn vào thập kỷ qua nếu bạn đủ tuổi. Bạn không cần phải nghĩ quá xa hoặc quá sâu để nhớ. Tôi muốn hỏi bạn, độc giả, có bao nhiêu game Call of Duty và Battlefield đã được phát hành kể từ năm 2003.
Chính Tiếng gọi của nhiệm vụ Danh sách loạt.
- Tiếng gọi của nhiệm vụ (2003)
- Cuộc gọi của nhiệm vụ 2 (2005)
- Cuộc gọi của nhiệm vụ 3 (2006)
- Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
- Call of Duty: World at War (2008)
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
- Call of Duty: Black Ops (2010)
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
- Call of Duty: Black Ops II (2012)
- Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma (2013)
Kể từ đó Chiến tranh hiện đại và Thê giơi co chiên tranh, bạn đã thấy sự giống nhau của vật liệu lặp đi lặp lại mà trò chơi đưa ra chưa? Chắc chắn, chúng ta cần kết thúc những câu chuyện chiến dịch tuyệt vời theo cách của anh trai tôi.
Bây giờ chúng ta hãy rời khỏi chiến dịch ra khỏi đoạn này và tập trung vào những điều chính mà tất cả người chơi tập trung vào; nhiều người chơi! Mỗi trò chơi sau ngày 6 và 7, nó đều giống nhau. Các trò chơi có nhiều người chơi truyền thống: Team Deathmatch, Tìm kiếm và Tiêu diệt, v.v. Zombie Nazi, với một vài tính năng nhỏ được thêm vào. Tôi bắt đầu thấy những chuyển động lặp đi lặp lại Treyarch và Phường vô cực đi qua mỗi bản phát hành duy nhất bây giờ
Hãy nhìn vào Chiến trường loạt bây giờ.
Dòng thời gian phát hành chiến trường
- Chiến trường 2002 1942
- Chiến trường 2003 1942: Đường đến Rome
- Chiến trường 2003 1942: Vũ khí bí mật của Thế chiến II
- Chiến trường 2004 Việt Nam
- Chiến trường 2 năm 2005
- Chiến trường 2: Lực lượng đặc biệt
- Chiến trường 2: Chiến đấu hiện đại
- Chiến trường 2: Lực lượng Euro
- Chiến trường 2: Fury bọc thép
- Chiến trường năm 2142
- Chiến trường 2007 2142: Đột kích phương Bắc
- Chiến trường 2008: Công ty tồi
- Anh hùng chiến trường năm 2009
- Chiến trường năm 1943
- Chiến trường 2010: Công ty tồi 2
- Chiến trường 2010: Công ty tồi 2: Việt Nam
- Chiến trường trực tuyến 2010
- Chiến trường Play4Free 2011
- Chiến trường 3 năm 2011
- Chiến trường 3 năm 2011: Trở lại Karkand
- Chiến trường 3: Đóng Quarters
- Chiến trường 3: Giết giáp
- Chiến trường 3: Hậu quả
- Chiến trường 3: Kết thúc trò chơi
- Chiến trường 4
Sau khi phát hành Battlefield 3 vào năm 2011, Digital Illusions và Electronic Arts đã được tung ra các bản cập nhật nội dung dưới dạng DLC cho BF3 như điên. Sau đó, họ thậm chí đã công bố BF4, nói rằng nó sẽ ra mắt vào cuối năm nay! WTF? Nó sẽ giống hệt như BF3! Hừm ... tại sao họ lại vội vàng phát hành nội dung? Tại sao họ muốn đẩy mạnh cập nhật?
Kết nối các mảnh ...
Hãy kết nối câu đố ở đây. Có vẻ như khi một công ty game lớn muốn phát hành thứ gì đó, tất cả các công ty game lớn khác đều phát cuồng vì họ cần phải làm một cái gì đó tốt hoặc tốt hơn.
Bất kỳ loại công ty sẽ làm điều này trong bất kỳ loại hình kinh doanh bạn đang làm. Ví dụ, sau khi công bố PS4 bởi Sony, Microsoft cũng phải đưa ra một kế hoạch cho một hệ thống chơi game console mới để theo kịp hoạt động kinh doanh và vẫn đứng vững trong cuộc cạnh tranh.
Các cuộc chiến không bao giờ kết thúc giữa bất kỳ công ty nào với quảng cáo chứng minh rằng sản phẩm của họ tốt hơn. Vấn đề lớn hơn với khái niệm này là nó được áp dụng cho các công ty game tên tuổi lớn.
Theo kết luận của phần này: Treyarch, Infinity Ward và EA Digital Illusions theo tôi đã mất rất nhiều tính năng sáng tạo của trò chơi. Các công ty không còn sản xuất trò chơi vì họ thích làm như vậy hoặc vì họ thực sự có các tính năng mới và tiên tiến, đó là tất cả về tiền bạc và cạnh tranh.
Họ quá tập trung vào việc phát hành các sản phẩm giống nhau của họ, với một vài điều chỉnh nhỏ và một cái tên khác mong đợi kết quả mới / tốt hơn - tất cả những gì họ nhận được là tiền và danh tiếng từ cùng một cơ sở người chơi họ có từ ngày 1. Bất cứ khi nào tôi thử một trò chơi Call of Duty mới hoặc trò chơi Battlefield / DLC, tôi cảm thấy như mình thành thật làm điều tương tự như khi tôi tham gia Modern Warfare 2 / World at War. Chạy quanh, bắn người, chết. Chạy quanh, bắn người, chết. Tiêu diệt zombie, chuyển trở lại thành nhiều người chơi, chạy xung quanh, giết người, chết, bắt một mục tiêu.
Hy vọng là ở đây, không nhiều cho các công ty game lớn nhưng có lẽ, những công ty nhỏ hơn sẽ được đề cập trong phiên tiếp theo của tôi.