NộI Dung
Công ty phát triển trò chơi yêu thích của bạn là gì? Vâng Vâng, đó là một câu hỏi thực sự khó khăn trên mặt của nó. Tôi không biết về bạn, nhưng tôi không cố gắng xếp hạng các công ty yêu thích của mình quá thường xuyên, nhưng tôi đã được đặt ra với câu hỏi này gần đây và nó thực sự làm tôi suy nghĩ. Tôi thấy tôi trung thành với hai công ty khác nhau và tôi cá là tôi không phải là công ty duy nhất.
Không phải là bài học lịch sử trung bình theo cách của bạn
Nhà phát triển đầu tiên mà nhiều người biết, tuy nhiên ít người có thể biết những gì đã xảy ra với họ. Bão tuyết miền Bắc là một công ty con của công ty lớn hơn Blizzard Entertainment và đây là những người (Bão tuyết miền Bắc) ai đã tạo ra Diablo I, II, và Chúa hủy diệt. Ban đầu có tên là Condor, Blizzard North đã được Blizzard mua lại vào năm 1996 ngay trước khi phát hành bản đầu tiên Diablo. Blizzard North tiếp tục tạo ra thứ hai Diablo trong sê-ri thu được doanh số khổng lồ, phá vỡ các kỷ lục trên bảng và giữ danh hiệu trên toàn cộng đồng vào thời điểm đó cho cốt truyện hay nhất trong một game nhập vai. Không cần phải nói, trò chơi đã gần như hoàn hảo, đặc biệt là khi câu chuyện bị bỏ lại trong trò chơi đầu tiên. Đương nhiên, công ty đã đưa ra một bản mở rộng được thiết lập ngay sau các sự kiện của trò chơi cốt lõi và thêm vào những tính năng không cần thiết, nhưng tuyệt vời thực sự đã thúc đẩy khả năng chơi lại trò chơi và tuổi thọ.
Phân khúc này của công ty ban đầu được cho là tạo ra Diablo III, phần cuối cùng trong bộ ba sử thi, tuy nhiên, nhà phát hành lúc đó, Vivendi, đã không chấp thuận chất lượng phát triển của trò chơi và những người sáng tạo ban đầu của Blizzard North đã không còn tồn tại. Đó là một sự xấu hổ thực sự bởi vì nhiều người hâm mộ cuồng nhiệt của phong cách trò chơi Blizzard North, đã hoài nghi khi Jay Wilson tiếp tục phát triển phần ba Diablo vì anh chưa bao giờ là người có ảnh hưởng đến các trò chơi trước đây.
Công ty thứ hai, đã nhận được báo chí lớn gần đây cũng như một vài năm trước với cú đập đầu tiên, được gọi là Trò chơi thủy lợi. Đối với những người sống dưới một tảng đá, Trò chơi thủy thủ được biết đến nhiều nhất với Bioshock và Bioshock vô hạn cũng như ít được biết đến Sốc hệ thống 2. Sau khi được Take-Two Interactive mua lại, dưới nhánh xuất bản 2K Games, Bioshock đã được phát hành và gây ra một số làn sóng nghiêm trọng trong ngành. Bioshock Đặt vị trí trên bản đồ và thực sự củng cố một vị trí trong trái tim tôi, nhưng họ đã không dừng lại ở đó. Bioshock vô hạn thực sự là tất cả mọi thứ mọi người đã hy vọng và nhiều hơn nữa.
Được nhiều người coi là nhiều hơn một trò chơi, nhưng là một tác phẩm nghệ thuật thực sự, Bioshock vô hạn là bằng chứng cho sự hoàn hảo của người đầu tiên Bioshock không phải là một con sán Ngoài cơ chế trò chơi là tuyệt vời và hình ảnh tuyệt đẹp ở mỗi lượt, Bioshock vô hạn cung cấp một câu chuyện cũng như một vài nhân vật mà người chơi được đầu tư theo cảm xúc. Bioshock và Bioshock vô hạn khác xa với ý tưởng rằng đó là một thành tựu để hoàn thành một trò chơi và nhiều hơn nữa về trải nghiệm được đầu tư để chơi qua câu chuyện. Và phần tốt nhất? Mỗi trò chơi này đều có giá trị ít nhất một lần chơi bổ sung vì vòng xoắn cuối trò chơi đã ném rất nhiều thông tin vào mặt người chơi đến nỗi thật là một điều trị thực sự để quay lại và xem tất cả những điều mà người chơi đã bỏ lỡ trong lần chơi đầu tiên. dẫn đến đêm chung kết.
Bây giờ, vì Blizzard North về mặt kỹ thuật không còn tồn tại, tôi đoán bạn có thể nói Trò chơi thủy thủ lấy chiếc bánh yêu thích của tôi. Chất lượng cắt mà hai công ty này bơm ra đã gây sửng sốt theo cách riêng của họ và xứng đáng được công nhận nghiêm túc.