Tạp chí Novelist & dấu hai chấm; Thỏa hiệp và hậu quả

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Tạp chí Novelist & dấu hai chấm; Thỏa hiệp và hậu quả - Trò Chơi
Tạp chí Novelist & dấu hai chấm; Thỏa hiệp và hậu quả - Trò Chơi

NộI Dung

Khả năng đưa ra các lựa chọn có ảnh hưởng đến dòng chảy kể chuyện trong các trò chơi là thứ mà ngày càng trở nên phổ biến; việc có thể đưa ra quyết định có tác động đáng chú ý cho chúng ta cảm giác được kiểm soát (hoặc ảo tưởng về sự kiểm soát), qua vòng cung câu chuyện và cách trò chơi diễn ra. Phần lớn, các trò chơi đưa ra cho chúng ta các bộ tùy chọn dựa trên những gì người ta có thể cho là đúng và sai, và chúng tôi đã lái theo một hướng dựa trên la bàn đạo đức, sự tò mò hoặc kết quả dự định. Nó thường được dự đoán và cắt và khô.


Chúng ta đang thể hiện các nhân vật ở những nơi và tình huống quá xa lạ với bất kỳ điều gì chúng ta thực sự sẽ trải qua rằng các quyết định mà chúng ta buộc phải đưa ra, trong nhiều trường hợp, không đi theo tác động cảm xúc mà chúng ta cảm thấy nếu chúng ta có thể liên quan. Vậy điều gì sẽ xảy ra khi đúng và sai bị loại bỏ và chúng ta đã đưa ra một loạt các kịch bản mà nhiều người trong chúng ta có thể xác định được?

Sau đó đi bộ Tiểu thuyết, nhà thiết kế game kỳ cựu Kent Hudson, tựa game độc ​​lập liên quan đến một nhà văn đang gặp khó khăn và gia đình anh ta.

Bị ảnh hưởng bởi cơn giận dữ của nhà văn, Dan tìm cách chữa trị bằng cách đưa vợ, Linda và con trai Tommy đi nghỉ ba tháng trong một ngôi nhà hẻo lánh ở Tây Bắc Thái Bình Dương.


Trong khi Dan xem sự rút lui như một phương tiện để tập trung vào cuốn sách thứ hai của mình, thì Linda coi đó là cơ hội hoàn hảo để khơi dậy niềm đam mê hội họa của mình và tập trung vào việc củng cố mối quan hệ với Dan. Tommy, người đang gặp rắc rối ở trường, muốn dành thời gian với cha mình, và cần thêm sự chú ý và dạy kèm từ cả hai cha mẹ.

Tiểu thuyết làm cho rõ ràng mỗi nhân vật muốn gì từ đầu, và sử dụng tham vọng cá nhân và nghề nghiệp của họ để chứng minh làm thế nào những ham muốn này có thể xung đột với trách nhiệm gia đình và hôn nhân.

Sử dụng Kaplan, trò chơi khám phá sự phức tạp và bản chất tinh tế của các mối quan hệ thông qua cách kể chuyện đầy cảm xúc và có tính tương đối cao, và bằng cách buộc bạn phải đưa ra các quyết định khó khăn phát sinh và ảnh hưởng đến gia đình trong suốt mùa hè.


Thay vì cho bạn chơi như một thành viên của gia đình Kaplan, Tiểu thuyết bạn có đảm nhận vai trò của con ma tò mò và người trung gian cư ngụ trong nhà không. Bạn có thể chuyển từ vật cố ánh sáng sang vật cố ánh sáng khi bạn khám phá ngôi nhà để tìm manh mối dưới dạng mục nhật ký, thư và ghi chú, cung cấp cái nhìn sâu sắc về những gì mỗi thành viên trong gia đình muốn trong suốt mỗi chương. Mỗi chương cũng trình bày một loạt các lợi ích xung đột mới và các tình huống không thể đoán trước được trong cuộc sống, chẳng hạn như một cái chết trong gia đình hoặc một cơ hội việc làm. Tâm trí của Kaplan sườn cũng có thể được đọc khi họ đi lang thang trong nhà vào ban ngày, và một khi đã tìm thấy đủ manh mối về môi trường, ký ức của họ có thể được khám phá để có câu trả lời dứt khoát về những gì họ thực sự muốn.

... Nó khám phá sự phức tạp và bản chất tinh tế của các mối quan hệ thông qua câu chuyện kể đầy cảm xúc và có tính tương đối cao ...

Khi bạn đã khám phá đầy đủ cả ngôi nhà và ký ức Kaplan, bạn sẽ buộc phải chọn ai có được thứ họ muốn bằng cách thì thầm vào tai bạn khi anh ấy ngủ. Điều khó hiểu là không có vấn đề gì, một người nào đó cuối cùng không hài lòng với kết quả này. Dan có nên chui vào phòng với một cái chai và máy đánh chữ của mình và để Linda và Tommy đi ăn tối mà không có anh ta? Hay anh ta nên uống dễ dàng và có mặt nhiều hơn? Bạn phải quyết định.

Bạn đóng vai trò là người quan sát hầu hết trò chơi, và cơ quan duy nhất bạn thực sự có là những quyết định bạn đưa ra ở cuối mỗi chương, cho phép một nhân vật kết thúc hạnh phúc, một phần khác hạnh phúc, và thứ ba thất vọng và / hoặc cay đắng.

Đó là một cơ chế có vẻ đơn giản như vậy: yêu cầu khiến ai đó phải thất vọng, nhưng điều đó lại tạo ra Tiểu thuyết như một trò chơi cảm xúc khó khăn và nặng nề. Trong khi bạn giành chiến thắng, có rất nhiều khó khăn để làm sáng tỏ từng nhân vật mà Ham mong muốn, thường hơi quá minh bạch hoặc khám phá ngôi nhà, bạn sẽ vượt qua khó khăn để quyết định ai sẽ đi theo con đường của họ. Quá trình này thật đau đớn và sáng sủa, khi biết rằng bạn sẽ phải rời xa một thành viên trong gia đình, thậm chí còn bất hạnh và khao khát hơn, và buộc phải chứng kiến ​​quyết định của bạn đối với từng nhân vật và cả gia đình.

Phần cuối của mỗi chương khiến bạn phải tạm dừng và xem xét tác động của lựa chọn của bạn, cũng như các lựa chọn trước đó bạn đã thực hiện và cách gia đình và câu chuyện bị ảnh hưởng. Nó muốn bạn xem xét làm thế nào bạn có thể quản lý đau tim hiệu quả, trong khi ngăn ngừa đau lòng.

Các lựa chọn bạn đưa ra cũng được tích lũy và ảnh hưởng đến việc Kaplan Lôi sẽ chào giá trong cả dài hạn và ngắn hạn.

Việc Dan tập trung quá nhiều vào bài viết của mình có thể khiến mối quan hệ của anh ấy với Linda ngày càng xấu đi, hoặc khiến Tommy ngày càng tuyệt vọng. Nếu Dan bỏ bê bài viết của mình hoàn toàn, cuốn sách của anh ta cuối cùng sẽ thất bại. Nó không phải là một trò chơi trong đó các lựa chọn rơi vào danh mục đúng hoặc sai, mà thay vào đó là một trò chơi về sự thỏa hiệp và hậu quả, và quá trình tìm kiếm một nền tảng trung gian cho mọi người tham gia.

Như với kết thúc của mỗi chương, việc hoàn thành trò chơi mang đến trải nghiệm phản chiếu và có thể không thành công. Giống như nhiều quyết định chúng ta đưa ra trong cuộc sống, Tiểu thuyết Để lại một câu đố với sự không chắc chắn, tự hỏi rằng nếu tôi đã làm những điều khác biệt thì sao? Quan trọng hơn, tôi có nên làm những điều khác biệt không?

Tiểu thuyết khám phá một chủ đề hiếm khi được chạm vào trong các trò chơi; sự thắt chặt đôi khi chúng ta đi bộ giữa các mục tiêu cá nhân và có thể cung cấp cảm xúc cho những người chúng ta yêu thích.

Mùa hè tương đối ngắn của bạn với Kaplan Rút có thể diễn ra khác với tôi. Tôi vô tình đưa sự nghiệp của Dan lên hàng ngũ, và anh ấy đã thất bại với tư cách là một nhà văn nhưng có thể ở đó về mặt cảm xúc và thể chất cho gia đình. Dan của tôi đã ngừng uống rượu và dành nhiều thời gian hơn cho con trai, đồng thời nuôi dưỡng niềm đam mê nghệ thuật của Linda. Cuối cùng, cuốn Dan Dan đã không thành công, nhưng cuộc hôn nhân của anh ấy đã được củng cố và tồn tại, và Tommy đã kết thúc sự nghiệp với tư cách là một họa sĩ minh họa thành công vì những lựa chọn mà tôi đưa ra. Nó đã không có một cuốn truyện kết thúc, nhưng trong cuộc sống hầu hết mọi thứ đều không có gì, và chúng tôi chỉ chấp nhận thực tế đó và làm tốt nhất có thể.

Tiểu thuyết khám phá một chủ đề hiếm khi chạm vào trong các trò chơi.

Sự thắt chặt đôi khi chúng ta đi bộ giữa các mục tiêu cá nhân của chúng ta và có thể cung cấp cảm xúc cho những người chúng ta yêu thích. Sử dụng gia đình Kaplan mong manh như một tấm gương, trò chơi phải đối mặt với một loạt các quyết định khó khăn và đôi khi không thoải mái, và nó giải quyết tất cả các vấn đề quá thực tế mà nhiều người trong chúng ta giải quyết hàng ngày; những vấn đề vùi đầu vào tâm trí chúng ta vào ban ngày hoặc khiến chúng ta thức dậy vào ban đêm. Nó muốn chúng ta xem xét cách chúng ta cân bằng sự vị tha và ích kỷ, và làm thế nào và tại sao chúng ta ưu tiên những thứ nhất định hơn những thứ khác. Về vấn đề này, Tiểu thuyết là một trò chơi kích thích tư duy mà về người chơi cũng giống như về người chơi Kaplan.

Đánh giá của chúng tôi 9 Trò chơi trực giao Nov Tiểu thuyết là một trò chơi dựa trên câu chuyện, chu đáo, yêu cầu chúng ta xem xét những thỏa hiệp mà chúng ta thực hiện hoặc không thực hiện đối với những người chúng ta yêu thích.