Trò chơi âm nhạc và video

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi âm nhạc và video - Trò Chơi
Trò chơi âm nhạc và video - Trò Chơi

NộI Dung

Trong hội nghị Ted Talks ở Manchester, nhà sản xuất trò chơi video và nhạc sĩ, Johnny Tallerico đã đặt tiêu đề cho các trò chơi video "nghệ thuật ngụy trang". Sau cuộc họp báo đầy thông tin đó, tâm trí tôi bắt đầu trôi vào lương tâm của chính mình khi tôi trải qua một bản hùng ca lớn. Thật trùng hợp, tôi đã tạo ra một bộ câu hỏi có cấu trúc để có câu trả lời rõ ràng hơn cho vấn đề nan giải âm nhạc và liệu âm nhạc có quan trọng trong các trò chơi video đối với các game thủ cốt lõi hay không. Với những dự đoán ảm đạm trong đầu, tôi đã làm hỏng hoạt động.


Chiến dịch "Musique"

Nhiều câu trả lời tương tự trong tự nhiên. 83% những người tham gia tích cực vào cuộc khảo sát thường tắt tiếng loa của họ. Họ không đồng ý hết lòng. Âm nhạc không viện dẫn bất kỳ cảm xúc hay phản ứng nào từ những người được khảo sát. Roger Ebert, nhà phê bình phim / siêu sao gắn mác trò chơi video là psuedo-art; Đó là một sự giả tạo trong quan điểm của mình.

Tôi không thể không đồng ý nhiều hơn. Gọi các trò chơi video tiên phong hoặc một chuyến tham quan chắc chắn là sự bù đắp quá mức, nhưng các yếu tố hoạt động cùng nhau như một hệ thống khép kín có thể là tác phẩm nghệ thuật. Shadow of the Colossus của FumitaUeda kết hợp các yếu tố hình ảnh của các bức tranh nước về phong cảnh trải dài. Ngay cả nhạc nền cảnh báo trong Metal Gear Solid cũng trở thành hit đình đám, khởi đầu cho hiện tượng trò chơi điện tử.


Âm nhạc tăng cường bầu không khí, tạo thêm một chiều sâu và cảm xúc mà hình ảnh và tường thuật không thể một mình tạo ra. Nói một cách dễ hiểu, các trò chơi video chỉ dựa vào tường thuật sẽ không là gì nếu không có âm nhạc. Âm nhạc là một bầu khí quyển được sử dụng để tạo ra hiện thực thoát ly mà chúng ta ngưỡng mộ. Giống như phim ảnh, âm nhạc là một yếu tố cần thiết, không giống như hình ảnh, có tính thực dụng để đưa mục tiêu cuối cùng (cảm xúc, v.v.) tiến lên liên tiếp. Mọi người không biết những gì họ đang bỏ lỡ. Âm nhạc được lựa chọn hoặc chọn bằng tay bởi nhà sản xuất trò chơi video (Hideo Kojima, v.v.) cũng làm cho nó trở thành tính năng, cho phép anh ta làm cho trò chơi video trở nên quan trọng hơn, làm cho nó đúng hơn.


Cuối cùng,

Để thực sự thưởng thức các trò chơi video theo cách nó được dự định, tôi chân thành khuyến khích các game thủ ngoài kia tăng âm lượng và chơi trò chơi video đó bằng ngón tay cái bị phồng rộp.