Nhân vật phản diện hấp dẫn nhất trong chơi game

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhân vật phản diện hấp dẫn nhất trong chơi game - Trò Chơi
Nhân vật phản diện hấp dẫn nhất trong chơi game - Trò Chơi

NộI Dung



Nhân vật phản diện là một tá. Nhân vật phản diện đáng nhớ là hiếm hơn, nhưng nhân vật phản diện hấp dẫn là khó nắm bắt nhất. Vì vậy, những gì làm cho một nhân vật phản diện hấp dẫn và đưa họ vào danh sách này? Một nhân vật phản diện hấp dẫn còn hơn cả đáng nhớ, đáng sợ, khét tiếng hoặc nổi tiếng (mặc dù một số người ở đây là tất cả những người đó). Những nhân vật phản diện đang thu hút người chơi. Chúng kết nối với chúng tôi ở một mức độ nào đó và chúng tôi không thể rời mắt khỏi chúng khi chúng xuất hiện trên màn hình.

Chúng tôi ghét họ, và chúng tôi thích ghét họ. Trong một số trường hợp, chúng tôi thậm chí cảm thấy hối tiếc hoặc tiếc cho họ nếu chúng tôi đánh bại họ trong trận chiến. Chúng đại diện cho một cái gì đó về chúng tôi hoặc một cái gì đó chúng tôi mong muốn nhìn thấy, ngay cả khi chúng tôi không nhận thức được nó. Với những gì đã nói, hãy để Lặn xem ai là người lập danh sách!


Kế tiếp

Andrew Ryan - BioShock

"Một người đàn ông có một lựa chọn ... Tôi đã chọn điều không thể.'

BioShock là một trò chơi có sức ảnh hưởng lớn với bầu không khí tuyệt vời, văn bản mạnh mẽ và một câu chuyện tuyệt vời để khởi động. Trong khi trò chơi về mặt kỹ thuật có hai nhân vật phản diện chính, Andrew Ryan chỉ huy sự tôn trọng nhất và có sức lôi cuốn hơn cả hai. Ryan là một người đàn ông giàu có và quyền lực không thể tưởng tượng được với một giấc mơ mà anh ta đam mê mang đến thành quả. Ryan là động lực đằng sau thành phố Rapture dưới đáy biển.

Điều khiến Ryan lôi cuốn là niềm tin và lý tưởng sai lầm của anh mà Rapture đã được thành lập. Ông tin tưởng nghiêm ngặt vào một cách tiếp cận thực tiễn cho nền văn minh và quy định của bất kỳ loại nào. Ngay cả khi Rapture phá hủy từ một điều không tưởng tuyệt vời thành tình trạng hỗn loạn giết người thuần túy, Ryan vẫn thích đứng lại và theo dõi sự an toàn ở thế giới mà anh ta đã tạo ra. Bạn có thể nói rằng người đàn ông không cam kết với lý tưởng của mình. Rốt cuộc, anh từ chối chống lại cái chết của mình chỉ để chứng minh một quan điểm.

Một người đàn ông chọn, một nô lệ tuân theo.

Frank Fontaine - BioShock

Bạn có vui lòng không?

Trong khi Ryan có thể đáng nhớ hơn BioShock từ Đối thủ, Fontaine là kẻ độc ác hơn trong hai người. Fontaine cố tình thao túng và lừa dối bạn để thực hiện cuộc đấu thầu độc ác của anh ta như một tay sai của nhóm chúa tể. Trong khi cuối cùng anh ấy ra ngoài để có được Ryan, anh ấy cũng ra ngoài để có được bạn.

Fontaine hoàn toàn trái ngược với Ryan. Trong khi Ryan có lý tưởng và đạo đức, Fontaine không có và chỉ đơn giản là cố gắng tích lũy của cải và quyền lực, ngay cả trong địa ngục trần gian của một thành phố không tưởng. Fontaine có được sự tin tưởng của bạn bằng cách xuất hiện như một linh hồn lạc lối trong Rapture và cho bạn lời khuyên hữu ích qua radio, điều này khiến cho sự phản bội của anh ta càng trở nên đáng sợ hơn. CúcLàm tốt lắm, boyo! Nó thời gian để kết thúc giả trang nhỏ này. Có ain không no Atlas Atlas, đứa trẻ, chưa bao giờ. Backstabbing b ******.

Vaas Montenegro - Khóc 3

Tôi đã bao giờ nói với bạn định nghĩa về sự điên rồ chưa?

Ôi Vaas. Làm thế nào chúng ta yêu ghét bạn. Nhân vật phản diện cho hầu hết (phần tốt) của Khóc 3,AssVass đã tạo ra một tác động rất lớn mặc dù chỉ tham gia một trò chơi. Khi Ubisoft đang phát triển trò chơi, Vass thực sự là một nhân vật tên là Bull và trông không giống người đàn ông mà chúng ta yêu sợ. Sau khi Michael Mando tuyệt vời thử vai cho phần này, nhóm đã lấy cảm hứng từ ngoại hình của anh ấy, và cuối cùng đã tạo ra doppelganger kỹ thuật số Vaas Mando.

Chắc chắn, Vass chắc chắn có cuộc đối thoại đáng nhớ, tuy nhiên, màn trình diễn của Mando là điều khiến anh ấy rất lôi cuốn. Mando mang đến cuộc sống kinh hoàng một người đàn ông đang nắm lấy những ống hút cuối cùng của sự tỉnh táo của mình. Anh ta rất khó đoán với bản tính bạo lực, anh ta không ngại thể hiện hay thực hiện những hành động ghê tởm. Bất chấp tất cả những điều tàn bạo mà anh ta làm, người chơi không thể không mê mẩn với anh ta bất cứ khi nào anh ta xuất hiện trên màn hình. Khi Vaas thực hiện lối thoát của mình (vẫn tự hỏi ai nghĩ đây là ý tưởng hay), trò chơi sẽ mất rất nhiều hơi nước và tôi sẽ không trách bạn nếu bạn không hoàn thành nó. Thực tế mọi người sẽ ngần ngại hoàn thành trò chơi mà không có anh ấy nói lên sự hiện diện của anh ấy trong trò chơi.

Thần chú tâm lý - Bánh răng kim loại

Từ lúc chúng ta bị ném vào thế giới này, chúng ta định mệnh không mang lại cho nhau điều gì ngoài nỗi đau và sự khốn khổ

Tất cả Metal Gear Solid Kẻ thù đã thu hút và đáng nhớ theo cách của họ, nhưng Psycho Mantis chắc chắn là người được yêu thích nhất. Ngoại hình chiến binh tâm linh hốc hác tin vào bản chất của khả năng và sức mạnh thực sự của anh ta trong trận chiến.

Điều khiến Mantis trở nên hấp dẫn không chỉ là cuộc đối thoại của anh ta mà là bức tường thứ tư liên tục bị phá vỡ trong cuộc chiến của anh ta. Anh ấy đọc được suy nghĩ của bạn (thẻ nhớ) và thậm chí có thể khiến bộ điều khiển của bạn ầm ầm. Để đánh bại anh ta, người chơi phải di chuyển bộ điều khiển của họ sang một cổng khác, do đó, nhầm lẫn giữa các chiến binh psi. Từ lúc anh ta xuất hiện trên màn hình cho đến khi anh ta rời đi, bạn có thể giúp đỡ nhưng bị cuốn hút vào những mánh khóe (thời gian) tuyệt vời của anh ta và những kẻ lừa đảo mà anh ta lôi kéo Snake. Lừa gạt hơn.

Đại tá John Konrad - Thông số kỹ thuật: Dòng

Một sự thật, Walker, là bạn ở đây vì bạn muốn cảm thấy như một thứ gì đó mà bạn không phải; một anh hùng"

Thông số kỹ thuật: Dòng là một trong những trò chơi yêu thích của tôi mọi thời đại và tự hào là một trong những câu chuyện hay nhất trong trò chơi. Nghiêm túc. Chơi nó nếu bạn không có. Nhân vật của bạn, Thuyền trưởng Walker, được gửi cùng với đội của anh ta đến Dubai để tìm Konrad, một cựu chỉ huy của Walker,. Những gì diễn ra sau đó là việc rơi xuống Địa ngục và là một trong những trò chơi đau lòng nhất mà bạn có thể chơi. Nếu bạn không cảm thấy gì đó sau khi chơi trò chơi này, bạn có thể muốn tìm kiếm sự giúp đỡ.

Lấy cảm hứng chủ yếu từ Joseph Conrad, (thông minh nhỉ?) Trái tim đen tối và Đại tá Walter E. Kurtz từ cổ điển Ngày tận thế, Konrad là một nhân vật bí ẩn và mờ ám. Giống như Đại tá Kurtz trong phim, Konrad không được nhìn thấy nhiều cho đến khi kết thúc quá trình tố tụng, nhưng sự hiện diện của anh ta được cảm nhận ở khắp mọi nơi. Anh ấy nói chuyện với bạn qua radio; anh ấy để lại tin nhắn cho bạn; anh ta kiểm tra quyết tâm và tính cách của bạn; và anh ta khiến bạn nghi ngờ hành động của bạn. Nhưng khi nào có một nhân vật phản diện chơi game cuối cùng đã đúng và cũng khiến bạn suy nghĩ về hành động của mình? Gây ra cuộc khủng hoảng hiện sinh.

Tất cả các nhân vật phản diện của Không còn anh hùng

"Đừng chết với tôi quá nhanh bây giờ, tôi muốn gồng mình lên ý thức hoàn thành cho đến khi tôi nôn."

Những sát thủ đứng trên Travis Touchdown Way trong hành trình trở thành sát thủ hàng đầu của mình là một nhóm đầy màu sắc và đáng nhớ. Mỗi người đều khác biệt và thu hút người chơi theo cách riêng của họ.

Tiến sĩ Hòa bình là sát thủ thứ hai mà bạn phải đối mặt trong trò chơi, và anh ta biến thành một địa ngục của một kẻ thù đáng nhớ. Khi bạn gặp anh ta, anh ta kể cho bạn về một bữa tối anh ta có với gia đình và anh ta thốt lên dòng này, "Thật không may, bầu không khí là một mặt tiền. Không một lần con gái của tôi nhìn vào mắt tôi. Ồ, thức ăn? máu ... "

Phá hủy là một nhân viên bưu điện, người thể hiện như một nhân vật trong một bộ phim đình đám, người cũng chiến đấu bẩn thỉu và các khu nghỉ mát cho đến các chiến thuật rẻ tiền. Mùa hè Holly chiến đấu với một chân giả có thể bắn tên lửa ANTI-AIRCRAFT. Cô ấy cũng sẽ đánh bạn bằng xẻng .... Để mỗi người của họ. Harvey Moiseiwitsch Volodarskii là một ảo thuật gia sân khấu, người sử dụng một số mánh khóe trong giao dịch của mình để cố gắng làm bạn. Gái hư là một cô gái trẻ mất trí, dành thời gian rảnh rỗi để làm mờ những người đàn ông nhân bản mặc đồ nô lệ trong khi cô ấy mặc trang phục của Lolita. Ngôi sao đen là một sự nhại lại của Darth Vader với một thanh katana (lightaber) điên rồ có thể phóng ra rồng và có thể có A.I.? Như tôi đã nói, họ là một nhóm thú vị.

Việc bạn có mười trong số những nhân vật hoang dã này gặp phải chỉ trong một trò chơi khiến cho một trò chơi không thể nào quên, và tôi thậm chí còn không chạm vào phần tiếp theo.

Những kẻ giết người trong Đường dây nóng Miami còn bạn

Bạn có thích làm tổn thương người khác không?

Đường dây nóng Miami là một trò chơi arcade đầy máu bão hòa, ướt đẫm máu và đầy máu me. Trong khi trò chơi có vẻ nông cạn, câu chuyện kể có độ sâu đáng kinh ngạc và khuất phục nó. Người chơi bắt gặp những kẻ giết người đeo mặt nạ chính nhiều lần trong những gì dường như là ảo giác trippy. Những kẻ giết người ám chỉ đến các sự kiện trong tương lai và đặt câu hỏi trực tiếp về các hành vi bạo lực được thực hiện bởi nhân vật người chơi.

Điều hấp dẫn là trò chơi đang hỏi BẠN những câu hỏi này.

Bạn có thích làm tổn thương mọi người không? Bạn không phải là một người tốt? Tại sao bạn lại quay lại đây? Bạn không phải là một người tốt, phải không? Bạn làm cho tôi phát ốm! Vượt qua chính trò chơi này là một bình luận về bạo lực trò chơi video và nhận thức của chúng tôi về nó. Các nhà phát triển đã xuất hiện và giải quyết các cầu thủ là tốt. Có rất nhiều trò chơi mà chính các nhà phát triển cho bạn biết bạn là một người khủng khiếp như thế nào. Quá tệ, phần tiếp theo đã đi hết hướng ngược lại

Kane - Chỉ huy & chinh phục loạt

"Ồ, và chúc mừng cho quảng cáo của bạn"

Ah Kane. Mặc dù là một người đàn ông thao túng con người bằng đức tin của họ và là một kẻ giết người không ngừng, anh ta vẫn là một kẻ bất hảo đáng yêu. Kane đã xuất hiện trong gần như tất cả Chỉ huy & chinh phục trò chơi và vì lý do tốt chết tiệt.

Giống như Vaas, Kane phần lớn được định nghĩa bởi diễn viên của mình. Joseph Kucan mang đến sức lôi cuốn và góc cạnh đáng sợ như vậy cho nhân vật, thật khó để tưởng tượng ra ai khác sẽ đóng vai kẻ giết người tàn ác. Anh ta hành động mà không hối hận và không liên quan đến hậu quả của hành động của mình. Bất chấp tất cả những gì anh ấy làm, chúng tôi không thể rời mắt và háo hức chờ xem anh ấy sẽ làm gì tiếp theo. Chúng tôi thích ghét anh ấy.

Mưa đá!

GLaDOS - Cổng thông tin loạt

Hãy lưu ý rằng chúng tôi đã thêm một hậu quả cho sự thất bại. Bất kỳ liên hệ nào với sàn buồng sẽ dẫn đến một dấu hiệu không đạt yêu cầu trong hồ sơ thử nghiệm chính thức của bạn, sau đó là cái chết.

Robot sát nhân. Có gì tốt hơn không? Điều làm cho GLaDOS trở nên đặc biệt là diễn xuất bằng giọng nói và chữ viết. Chắc chắn, nhân vật phản diện đe dọa chúng ta mọi lúc trong trò chơi, nhưng có bao nhiêu người khiến bạn thực sự cười hoặc hứa với bạn bánh và một bữa tiệc? Sự xúc phạm dai dẳng của cô ấy đối với trí thông minh của bạn có thể gây phiền nhiễu, nhưng bạn cũng không thể không cười thầm với họ. Trong phần chơi hợp tác trong phần tiếp theo, cô thậm chí sẽ nói với người chơi những điều khác nhau trong nỗ lực để khiến người chơi bật nhau.

Sự hiện diện của GLaDOS nâng cao những gì sẽ là một trò chơi giải đố khác thành một điều gì đó đáng nhớ và đặc biệt hơn. Cô ấy đầy cá tính và sôi nổi và làm xấu hổ hầu hết các nhân vật khác trong thời kỳ chơi game, nhân vật chính và nhân vật phản diện. Cô ấy sẽ luôn có một vị trí đặc biệt trong trái tim của chúng tôi, bất kể cô ấy đã xúc phạm chúng tôi nhiều như thế nào. Cô ấy cũng đã cho chúng tôi dịch vụ Still Still Alive, nhiều hơn những gì bạn đã làm. Đồ quỷ.

SHODAN - Sốc hệ thống 2

Chuẩn bị tham gia loài của bạn trong tuyệt chủng

SHODAN là hình ảnh thu nhỏ của một cỗ máy ma quỷ. Mặc dù GLaDOS có thể là tiêu chuẩn mới cho máy tính giết người và Fontaine là tiêu chuẩn cho các đồng minh phản bội trở thành kẻ thù chính, trước tiên bạn phải nhận ra người phụ nữ đã làm cả hai.

Giống như GLaDOS, SHODAN liên tục quấy rối người chơi trong suốt nhiệm vụ của họ. Trong khi GLaDOS gây cười trong những trò hề của cô ấy, thì SHODAN lại hết sức đáng sợ. Các hình thức Polito là chết, côn trùng. Bạn có sợ không Nỗi sợ của bạn là gì? Sự kết thúc của sự tồn tại tầm thường của bạn? Khi lịch sử vinh quang của tôi được viết, loài của bạn sẽ chỉ là một chú thích cho sự vĩ đại của tôi. Cô ấy liên tục nhắc đến người chơi và con người như côn trùng và gián mà cô ấy tìm cách tiêu diệt. Và giọng nói của cô ấy sẽ ám ảnh những giấc mơ của chúng tôi trong nhiều năm tới.

Bây giờ bạn nghĩ rằng chúng tôi đã học được bài học của mình với A.I.s.

LÀ - Tôi không có miệng, và tôi phải hét lên

Nhưng bây giờ ... để thể hiện lòng tốt của tôi ... Tôi sẽ tặng bạn một món quà để đáp lại tất cả những giờ phút vui chơi mà bạn đã dành cho tôi. Cuối cùng tôi cũng sẽ cho phép bạn tự sát.

Tôi sẽ cảm thấy hối hận nếu tôi không đề cập đến máy tính giết người đầu tiên trong chơi game. Nhân vật phản diện chính của Tôi không có miệng, và tôi phải hét lên, AM làm cho phần còn lại của những nhân vật phản diện này trông giống như những nhân vật hoạt hình vô hại. Dựa trên truyện ngắn Harlan Ellison Viking, AM giết chết toàn bộ nhân loại trừ năm người. Anh ta kéo dài cuộc sống của họ một cách giả tạo và sau đó tiếp tục dành 110 năm tiếp theo để tra tấn họ vì niềm vui của anh ta. Anh ấy khá là bừa bộn.

Nhìn thấy AM mang đến cho cuộc sống là đồng thời hóa đá và tráng lệ. Bản thân Ellison đã thực hiện công việc lồng tiếng cho AM, mặc dù anh không có kinh nghiệm làm diễn viên lồng tiếng. Chỉ riêng việc viết lách cũng đủ để làm cho cả người hâm mộ kinh dị dày dạn kinh nghiệm nhất, và việc giao hàng bán trải nghiệm. Ellison mang đến một khía cạnh mỉa mai, coi thường đối với A.I., khiến cho những hành động tàn bạo của anh ta càng trở nên đáng sợ hơn. GLaDOS và SHODAN đều nợ một khoản nợ lớn với AM.

Bạn có đồng ý với lựa chọn của tôi? Bạn có thể nghĩ về bất kỳ nhân vật phản diện hấp dẫn mà tôi bỏ lỡ? Tắt âm thanh ở bình luận dưới đây!