Đánh giá Messenger

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 11 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá Messenger - Trò Chơi
Đánh giá Messenger - Trò Chơi

NộI Dung

Có một cảm xúc đặc biệt mà bạn cảm thấy khi bạn nhớ về một kỷ niệm đẹp. Có cảm giác ấm áp ban đầu, sau đó là cảm giác phấn khích khi được sống lại một thứ mà bạn có thể không nghĩ đến trong một thời gian dài như vậy. Khi nói đến trò chơi điện tử và nỗi nhớ, đôi khi, đây là một trò chơi thành công hoặc bỏ lỡ khiến nhiều người muốn nhiều hơn những gì họ nghĩ ban đầu họ nhận được trước khi mua.


Bỏ tay xuống, Người báo tin, không làm thất vọng và trong khi nó dựa vào một số yếu tố từ thời kỳ trò chơi platforming của thập niên 80 và 90, nó mang đến nhiều điều mới mẻ để làm cho nó nổi bật so với những người khác và nhỏ giọt với sự hài hước từ đầu đến cuối.

Thiết lập

Câu chuyện diễn ra trong một thế giới nơi toàn bộ loài người gần như tuyệt chủng, để dành cho một tập hợp những người sống sót trong một ngôi làng nhỏ. Nền văn minh đã bị tấn công bởi một đội quân quỷ có ý định giết chết và làm nô lệ cho tất cả, nhưng họ đã bị những người sống sót xua đuổi. Truyền thuyết nói rằng đội quân quỷ đe dọa sẽ quay trở lại - nhưng họ có một hy vọng. Một anh hùng từ phía tây sẽ xuất hiện với một cuộn giấy, khi Sứ giả định mệnh đưa nó lên đỉnh núi trên đảo để trao cho ba người lớn tuổi, mọi người sẽ được cứu. Khi họ chờ đợi người anh hùng này từ phía tây, ngôi làng đào tạo cho ngày quân đội quỷ trở lại.


Nhân vật chính của chúng ta thấy mình muốn bỏ qua những bài học quan trọng này, cảm thấy sợ hãi về thói quen hàng ngày, hàng ngày. Vào ngày định mệnh này, lũ quỷ trở về! Và, chỉ trong một khoảng thời gian, người anh hùng phía tây đến để đưa cho anh hùng của chúng ta cuộn giấy, biến anh ta thành Sứ giả từ truyền thuyết. Bây giờ, tùy thuộc vào việc anh ta đi qua đảo, đối mặt với đội quân quỷ và đưa cuộn giấy cho ba người lớn tuổi ở trên đỉnh để mang lại hòa bình cho thế giới một lần nữa!

Câu chuyện chắc chắn cảm thấy sáo rỗng, nhưng sự hài hước diễn ra trong cuộc đối thoại giữa tất cả các nhân vật bạn gặp trên hành trình của bạn tạo nên nó vô cùng.

Nỗi nhớ của Ol

Trước khi bạn tham gia trò chơi, bạn có thể nói với các nhà phát triển đã dành rất nhiều thời gian cho các trò chơi địa phương của họ. Họ rõ ràng đã bỏ lỡ những ngày họ xin cha mẹ cho họ tiền trợ cấp trong quý để họ có thể chơi platformer pixel yêu thích của họ - nhưng họ hoàn toàn đóng đinh nó


Bạn chơi một hướng dẫn nhẹ trước khi bạn bị ném vào trò chơi, và mọi thứ đều cảm thấy hoàn toàn phù hợp. Vòng cung nhảy của nhân vật chính của chúng ta hạ cánh một cách lý tưởng, khiến cho việc né tránh, tấn công, nhảy không khí và lặn theo thời gian chiến lược trên các mũi nhọn cảm thấy phi thường. Nền tảng không cố gắng ép bạn vào quá nhiều khoảnh khắc sáng tạo cho đến sau này khi trò chơi dần dần hướng dẫn bạn trong suốt thời gian của bạn với nó. Những thử thách thực sự đến sau khi bạn đã thực hành một chút với trò chơi, chúng không xảy ra sớm để làm cho toàn bộ trải nghiệm cảm thấy khó khăn hơn thực tế.

Cuộc chiến được thiết kế để cảm thấy thẳng về phía trước. Vũ khí chính của nhân vật của bạn là một thanh kiếm và kẻ thù thường chết sau một đòn. Có một vài kẻ thù mạnh hơn, nhưng hầu hết trong số chúng được đặt ở vị trí chiến lược để cảm thấy giống như một cơ chế trò chơi khác mà bạn cần tránh trong khi vượt qua trò chơi, hòa mình vào các thử thách trên nền tảng.

Điều tương tự có thể được nói về các ông chủ. Một trong những ông chủ đã đưa tôi khoảng năm lần thử, đó là lần tôi chết nhiều nhất. Các mô hình trở nên rõ ràng khá nhanh chóng và bạn sử dụng các kỹ năng bạn đã học được trong thời gian của mình với cấp độ để cho thấy bạn đã làm chủ thời gian của mình như thế nào trong giai đoạn. Mỗi ông chủ đi kèm với một vòng xoắn độc đáo của riêng mình, làm cho mọi cuộc chiến trở nên nổi bật và cảm thấy như một trải nghiệm thú vị. Tôi chưa bao giờ cảm thấy như tôi đã chống lại một người mà tôi đã phải đối mặt.

Nghệ thuật Pixel-Popping

Trò chơi không phải là những gì đã làm Người báo tin cảm giác như một game arcade thập niên 90 được mang đến PC, mặc dù vậy - đó là nghệ thuật. Nghệ thuật tuyệt vời, mang hơi thở nổi bật trong mỗi giai đoạn và mỗi giai đoạn mới trong trò chơi cảm thấy giống như một trải nghiệm cá nhân, điều mà tôi rất thích khám phá nhiều hơn nếu đó là một trò chơi thế giới mở.

Hòn đảo không phải là một khu rừng rộng lớn, đơn lẻ với những cây màu khác nhau mỗi khi tôi đến một khu vực mới. Có một cấp độ núi đầy dung nham, một cấp độ tuyết, một cấp độ đầm lầy nơi những con quái vật trông khác biệt và phản ánh môi trường chúng đang trú ngụ. Thật không may, một vài kẻ thù bạn nhìn thấy trong giai đoạn sau xuất hiện. Nhưng họ không phải là những người duy nhất. Bất cứ khi nào bạn bước vào một giai đoạn mới, bạn có thể đảm bảo bạn sẽ tìm thấy thứ gì đó mới đang cố giết bạn và làm gián đoạn hành trình của bạn lên đỉnh núi.

Về chủ đề kẻ thù, lượng đa dạng thực sự khiến trò chơi cảm thấy sống động. Khi nhân vật của bạn phát triển về kỹ năng và bạn trở nên quen thuộc hơn với trò chơi, các nhà phát triển tiếp tục đưa ra những nỗi kinh hoàng mới, sáng tạo để bạn đối mặt với thử thách đó theo một cách mới. Chúng được đặt độc đáo trên một sân khấu để khiến bạn nghĩ ra một cách hoàn toàn mới để vượt qua chúng và tiến về phía trước. Càng đi sâu vào trò chơi, càng ít cú đấm giữ lại và kẻ thù trông cũng đẹp và retro như phong cảnh bạn đang đi qua.

Âm nhạc tại chỗ

Âm nhạc. Tôi không thể, tôi cũng sẽ không bao giờ vượt qua được âm nhạc tuyệt vời trong Người báo tin. Điều này, cùng với nghệ thuật pixel, làm cho trò chơi này có cảm giác giống như trò ném lại tuyệt đẹp mà nó rất muốn trở thành. Các nhà phát triển muốn ném trò chơi này vào một máy chơi arcade và đưa nó trở lại thập niên 90 để những người trẻ tuổi của họ thưởng thức.

Trong mỗi giai đoạn, bạn sẽ chú ý một cách tinh tế nhạc nền thay đổi từng chút một để lắc lư với môi trường. Không có sự khác biệt lớn hoặc những điều nặng nề ném vào mặt bạn. Thay vào đó, bạn có năng khiếu với bầu không khí tuyệt vời này khi bạn băng qua đội quân quỷ để cứu thế giới. Bạn không thể yêu cầu một bản nhạc hay hơn.

Đối thoại thông minh và viết

Khi tôi lần đầu tiên bị sa thải Người báo tin, Tôi đảm bảo bản thân mình đã tham gia vào một trò chơi mà các nhà phát triển sẽ cố gắng quá nhiều với việc là một ghi chú cho trò chơi ghi chú thập niên 90. Tôi đã chết sai, và tôi hạnh phúc về điều đó.

Dấu hiệu đầu tiên của sự thay đổi này là khi tôi đến cửa hàng. Tôi du hành vào một cõi thần bí, đầy sao được bao quanh bởi ma thuật tuyệt đẹp mà tôi biết là vượt quá tầm hiểu biết của nhân vật. Chủ cửa hàng cũng biết điều này và đảm bảo với anh ta rằng bất cứ điều gì anh ta thấy ở đây, anh ta phải đi với nó hoặc không bao giờ cảm thấy thoải mái ở đó nữa. Tôi ngay lập tức thích người bán hàng bị cướp và ước anh ta sẽ đi cùng tôi trên hành trình của mình.

Anh ấy đã làm như vậy, vì anh ấy là thợ cơ khí trò chơi hữu ích để cung cấp cho tôi các công cụ mới để sử dụng khi tôi tiến bộ qua các giai đoạn. Những công cụ hữu ích này được thiết kế để thay đổi cách tôi chơi trò chơi và cung cấp một mức độ chuyên sâu khác cho các kỹ năng nền tảng của tôi, vốn đang tăng trưởng đều đặn trong suốt quá trình chơi của tôi.

Mặc dù chúng không hoàn hảo, nhưng cái chết là một điều đáng hoan nghênh. Mỗi lần tôi chết, một con quỷ nhỏ màu đỏ, bay xuất hiện để quay ngược thời gian và đưa tôi trở lại trạm kiểm soát gần nhất mà tôi đi qua. Tên anh ta là Quarble, và anh ta là thợ máy tử thần ở Người báo tin. Hậu quả của việc có anh ta với bạn là tiêu thụ bất kỳ loại tiền nào bạn thu được trên đường đi trong một khoảng thời gian ngắn.

Có Quarble như một người bạn đồng hành ngắn ngủi và là một thợ cơ khí trò chơi thật tuyệt vời khi nó tạo ra một cách mới, thú vị để biến cái chết thành một thứ trong trò chơi, mà không biến nó thành một nhiệm vụ khó khăn. Họ có thể dễ dàng có được nó khi bạn bị ném thẳng trở lại từ đầu sân khấu, nhưng họ thật tốt khi có một loạt các trạm kiểm soát được đặt tốt, được đặt tốt trong suốt các giai đoạn. Thêm vào đó, mỗi khi bạn chết Quarble sẽ cung cấp một trích dẫn nhỏ, hỗn xược về cái chết của bạn. Các trích dẫn này lặp lại sau một thời gian, nhưng nó mất một lúc. Đừng lo lắng, tôi đã thử.

Để tất cả chúng cùng nhau

Các nhà phát triển muốn một trò chơi quay trở lại thời điểm mà các nền tảng cuộn bên có một nghệ thuật cụ thể đối với họ, trở lại khi họ có phong cách. Họ thành công trong việc này cùng với lối chơi tuyệt vời, nhạc phim tuyệt vời, nghệ thuật tuyệt vời và văn bản vui vẻ mà tôi mong được đọc mỗi khi tôi chết hoặc dừng lại để hỏi người bán hàng về một câu chuyện mới mà họ có.

Trong khi một chút ngắn, Người báo tin là một thời gian vui vẻ tôi vui vẻ chơi lại trong tích tắc.

Đánh giá của chúng tôi 9 Messenger dựa trên các nền tảng cổ điển từ thập niên 80 và 90, nhưng đi kèm với nhiều mánh khóe riêng để khiến nó cảm thấy như một bước ngoặt tuyệt vời với nhiều tình tiết hài hước.