Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Mặt nạ của Majora và Năm giai đoạn đau buồn

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Mặt nạ của Majora và Năm giai đoạn đau buồn - Trò Chơi
Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Mặt nạ của Majora và Năm giai đoạn đau buồn - Trò Chơi

NộI Dung

Trong các bài viết trước, tôi đã thảo luận về cả những điều cơ bản của Mặt nạ của Majora và những trải nghiệm đầu tiên của tôi với trò chơi. Tôi nói rất nhiều về trò chơi này vì nó có rất nhiều khái niệm khác nhau (và đáng kinh ngạc). Nó như một trò chơi tuyệt vời, và tôi hoàn toàn yêu thích nó. Một bài báo tôi đã viết đã chạm vào ý tưởng rằng năm phần chính của thế giới trò chơi trên thế giới thực sự đại diện cho năm giai đoạn đau buồn.


Đây không phải là một lý thuyết mới. Trên thực tế, nó đã tồn tại nhiều năm. Một nhà văn đáng kinh ngạc của Zelda Informer, Nathanial Rumphol-Janc, đã viết một bài báo về ý tưởng này và đi vào một mức độ chi tiết đáng kinh ngạc giải thích làm thế nào các khu vực khác nhau phù hợp với các giai đoạn đau buồn.

Từ chối

Clock Town là khu vực chính của trò chơi. Đó là nơi bạn dành nhiều thời gian nhất và là nơi bạn luôn luôn lắng đọng khi bạn quay ngược thời gian. Nó cũng là phần của trò chơi đại diện cho giai đoạn đau buồn đầu tiên: sự từ chối.

Công dân của Clock Town từ chối tin rằng mặt trăng sẽ thực sự sụp đổ và nghiền nát thị trấn của họ. Họ chỉ đơn giản là gạt bỏ khả năng, mặc dù mặt trăng ngày càng gần hơn. Cuối cùng, tuy nhiên, họ buộc phải thừa nhận sự thật và cuối cùng phải chạy trốn.


Sự phẫn nộ

Woodfall là nơi có ngôi đền đầu tiên của trò chơi. Nó tượng trưng cho sự tức giận, giai đoạn thứ hai của đau buồn.

Vua Deku không phải là một người cắm trại hạnh phúc. Anh tức giận vì con gái mình đã mất tích và anh tin rằng Khỉ có lỗi. Thay vì nghe câu chuyện Khỉ hay dành thời gian tìm con gái, anh ta cho phép cơn giận của mình kiểm soát anh ta.

Mặc cả

Snowhead là đại diện của giai đoạn thứ ba của sự đau buồn: thương lượng.

Con ma Darmani sườn cầu xin được sống lại. Anh ta rất muốn sống, và anh ta muốn phép thuật đảo ngược cái chết của mình.


Phiền muộn

Trầm cảm, giai đoạn thứ tư của đau buồn, được đại diện bởi Great Bay.

Lulu đã tự cô lập mình sau khi mất trứng. Sự khốn khổ của cô khiến cô hoàn toàn tuyệt vọng cho đến khi Link (vì Mikau / Zora Link) chơi cho cô bài hát New Wave Bossa Nova.

chấp thuận

Thung lũng Ikana là biểu tượng của sự chấp nhận, giai đoạn cuối cùng của sự đau buồn.

Nó hoàn toàn là nghĩa đen của vùng đất chết. Mũi tên Ánh sáng mà Link sử dụng để chiến đấu với bóng tối Garo, trong trận đấu trùm tiếp tục tượng trưng cho việc vượt qua vực sâu của sự chán nản và tiến lên.

Mặt nạ của Majora thường được coi là đen tối nhất trong tất cả Zelda Trò chơi. Việc kiểm tra nó, tuy nhiên, cho thấy sự tiến triển của đau buồn thực sự chỉ đóng dấu thỏa thuận về danh hiệu đó. Nó chắc chắn là một cách thú vị để phân tích trò chơi, và tôi đã có thể nhìn vào Mặt nạ của Majora tương tự kể từ lần đầu tiên tôi đọc về lý thuyết này.