Truyền thuyết về Zelda cho Wii U sẽ đẩy các giới hạn của hệ thống

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Truyền thuyết về Zelda cho Wii U sẽ đẩy các giới hạn của hệ thống - Trò Chơi
Truyền thuyết về Zelda cho Wii U sẽ đẩy các giới hạn của hệ thống - Trò Chơi

NộI Dung

Kỳ vọng không thể cao hơn cho mục mới nhất trong Truyền thuyết về Zelda loạt. Một cuộc phỏng vấn với nhà sản xuất tiết lộ rằng đây sẽ là một game Zelda khác kiểm tra giới hạn của phần cứng và nói về việc điều hướng thế giới bằng điều khiển từ xa Wii U.


Eiji Aonuma giải thích rằng loạt Zelda luôn kiểm tra giới hạn của bảng điều khiển trong một cuộc phỏng vấn với Tạp chí Gamereactor. Đó sẽ là trường hợp với dự án hiện tại có tiêu đề Truyền thuyết về Zelda cho Wii U.

"Một thế giới rộng lớn, liền mạch là điều không thể đạt được nếu phần cứng không đủ tiến bộ", anh trả lời khi được hỏi hãng phim đã chuyển sang thế giới mới như thế nào trong bản demo năm ngoái. "Kể từ khi chúng tôi tạo ra thế hệ trò chơi Legend of Zelda đầu tiên, chúng tôi đã có một thế giới rộng lớn như có thể nhận ra bằng phần cứng, vì vậy bạn có thể nói rằng bây giờ chúng tôi đã làm điều tương tự với cái mới Tiêu đề Wii U. "

Bên ngoài của Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió, sê-ri luôn là một thế lực đồ họa trên máy chơi game Nintendo trong thời đại của họ. Đó không phải là một gõ cửa Người làm gió một trong hai - thế giới cũng đồ sộ ở dạng bóng mờ.


Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time đã gây ấn tượng với tất cả mọi người hơn 16 năm trước trên N64. Theo dõi của Mặt nạ của Majora, Công chúa hoàng hônKiếm Skyward tất cả đều cho thấy tiềm năng của N64 (với Expansion Pak), GameCube và Wii, tương ứng.

Điều gì làm cho Zelda cho Wii U khác biệt so với các phần khác?

Người chơi có khả năng di chuyển từ nơi này sang nơi khác liên tục theo Aonuma. Kể từ khi chuyển sang thể loại platforming 3D, các trò chơi Zelda được biết đến với thế giới rộng lớn, nhưng các thành phố và pháo đài bị tách ra. Giờ đây, sẽ có khả năng "khám phá thế giới rộng lớn một cách liền mạch".

Thế giới luôn đắm chìm và là một yếu tố chính của loạt Zelda. Đó là lý do tại sao Aonuma không hiểu tại sao mọi người vui vì trò chơi cuối cùng là "thế giới mở". Các cảnh quan chỉ được trình bày theo một cách khác.


Điều hướng với GamePad Wii U

Aonuma cũng nói về khả năng điều hướng mới với màn hình thứ hai của GamePad. Ông so sánh nó với những người sử dụng điện thoại thông minh của họ để điều hướng trong thế giới thực. Trong những cuộc phiêu lưu trong quá khứ của Zelda, người chơi phải tạm dừng trò chơi để lấy bản đồ ra. Bây giờ họ có thể điều hướng các thị trấn và cung điện trong thời gian thực.

Tín dụng hình ảnh: Trâu Techno