Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Cơ chế sinh tồn của Breath of the Wild có thể gây tác dụng ngược

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Cơ chế sinh tồn của Breath of the Wild có thể gây tác dụng ngược - Trò Chơi
Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Cơ chế sinh tồn của Breath of the Wild có thể gây tác dụng ngược - Trò Chơi

NộI Dung

Có rất nhiều điều để phấn khích trong bài thuyết trình E3 của Nintendo ngày hôm nay, và họ đã khởi động mạnh mẽ bằng một đoạn trailer mở rộng, hoành tráng cho Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild.


Nó thật đẹp Phong cách nghệ thuật, bản đồ mở rộng, nhạc phim tuyệt vời ... tất cả đều chỉ ra thực tế rằng Hơi thở của hoang dã sẽ là một mục xứng đáng trong Truyền thuyết của Zelda canon, có thể là tốt nhất chưa.

Tuy nhiên, cùng với những nâng cấp cấp độ bề mặt này, Nintendo đã tạo ra một thay đổi lớn hơn, thay đổi về cơ bản cách chơi trò chơi này và làm cho nó khác biệt so với trước đây Zelda chức danh.

Sống sót hoặc chết

Nếu trò chơi này thực sự phát triển toàn diện về cơ chế sinh tồn và vũ khí có thể phá vỡ, thì rủi ro trái phiếu này sẽ bị mất.

Mặc dù trước đó Zelda Các tiêu đề có thanh kiếm và khiên phá vỡ hoặc bị đánh cắp, Hơi thở của hoang dã sẽ đi tất cả trong Trong các bản demo chơi game tại E3, vũ khí đã được chứng minh là có độ bền khác nhau, khiến Link phải tập hợp (hoặc chế tạo?) Các loại vũ khí khác nhau để bay để sử dụng chống lại kẻ thù trên thế giới.


Ngoài ra, để bổ sung sức chịu đựng và trái tim, Link sẽ phải tập hợp và thậm chí có thể nấu thức ăn. Các cảnh quay trò chơi cũng cho thấy khả năng của Link để cắm trại và nghỉ ngơi.

Trước Zelda trò chơi đã cho phép người chơi xây dựng một loại mối quan hệ với vũ khí của họ; một liên kết với một thanh kiếm hoặc khiên lịch sử đã được truyền qua nhiều thế hệ, và Nếu trò chơi này thực sự phát triển toàn diện về cơ chế sinh tồn và vũ khí có thể phá vỡ, thì rủi ro trái phiếu này sẽ bị mất.

Master Sword hoặc Hylian Shield có vai trò gì trong một trò chơi trong đó một phần của trò chơi liên tục tìm kiếm trang bị tốt hơn, vì thiết bị cũ của bạn sắp bị phá vỡ, hoặc đơn giản là không đủ mạnh? Chúng ta sẽ bị buộc phải xem thanh kiếm sử thi này bị phá vỡ, hay bị buộc phải đánh đổi nó để lấy một thanh kiếm huyền thoại hơn nữa?


Vào cuối ngày, Truyền thuyết của Zelda Các trò chơi luôn định vị Master Sword là nguyên nhân của ác quỷ, một thanh kiếm có thể đánh bại Ganon và khôi phục lại hòa bình cho vùng đất. Điều này không thực sự phù hợp với cơ chế trò chơi buộc người chơi phải trao đổi vũ khí mọi lúc. Nintendo sẽ cần tìm cách thu hẹp khoảng cách này, hoặc có nguy cơ xa lánh những người hâm mộ lâu năm của dòng game này.

Tuy nhiên, điều đáng lo ngại hơn là cơ học sinh tồn ngụ ý rằng, cần phải tồn tại.

Câu hỏi sau đó trở thành: Tại sao Link cần tồn tại? Không có những thị trấn rộng lớn, nhộn nhịp với đầy đủ các nhân vật đầy màu sắc để Link gặp gỡ và giúp đỡ, nơi anh ta có thể nghỉ ngơi, nạp đầy trái tim, lấy một ít thức ăn và có thể nói chuyện với người dân thị trấn? Chà ... dường như là không, nếu Link cần phải cắm trại để nghỉ ngơi.

Nintendo cần cho chúng tôi một lý do để quan tâm đến thế giới chúng ta đang tiết kiệm và thành thật mà nói, họ chưa làm được điều đó.

Đây là một sự phá vỡ lớn từ các trò chơi trước trong loạt. Ít nhất, không có vẻ như là một thị trấn trung tâm hoặc thành phố. Có vẻ như không có cửa hàng. Trên thực tế, cho đến nay, chúng ta mới chỉ thực sự thấy Link nói chuyện với một vài nhân vật khác trên thế giới.

Một trong những phẩm chất lớn nhất của những trò chơi này là thực tế là Link, một nhân vật chính thầm lặng, được bao quanh bởi những nhân vật đầy màu sắc với những mong muốn, nhu cầu và những câu chuyện của riêng họ. Đó là lý do tại sao các nhiệm vụ phụ rất thú vị, và một phần lớn những gì mang lại cho trò chơi sự hấp dẫn của chúng. Và cụ thể là Liên kết im lặng khiến những nhân vật này, nhiệm vụ phụ và thị trấn trung tâm trở nên cần thiết.

Bởi vì nếu không, câu chuyện chỉ trở thành về Link và nhiệm vụ giải cứu thế giới của anh. Người chơi không có lý do gì để quan tâm đến việc trả lại ác quỷ cho vùng đất khác ngoài thực tế là nó có nghĩa là một trò chơi kết thúc. Để làm cho trò chơi mới này thú vị ở tất cả, thế giới không thể cô đơn.

Cho dù điều đó có nghĩa là lấp đầy vùng đất với hệ động vật ngoan ngoãn để Liên kết liên kết với nhau, hoặc đơn giản là có Liên kết đi qua các trại sống sót khác thường xuyên, Nintendo cần cho chúng tôi một lý do để quan tâm đến thế giới chúng ta đang tiết kiệm và thành thật mà nói, họ chưa làm được điều đó.

Một lần nữa, Link là một nhân vật chính thầm lặng, vì vậy tính cách và động lực của anh ta phần lớn được cho là để phản chiếu của người chơi. Không có các nhân vật xác thịt để Link tương tác, thế giới trở nên cằn cỗi và trống rỗng, bất kể nó trông có vẻ tươi tốt và đẹp đẽ đến thế nào.

The Hype Train Rolls On

Đây là những rủi ro to lớn mà Nintendo đang phải gánh chịu với một trong những IP cốt lõi của nó. Nếu họ bỏ lỡ điểm ở đây, điều đó sẽ không có nghĩa là điểm đánh giá tồi - nó sẽ có ý nghĩa rất thực tế đối với việc bán phần mềm và phần cứng tiến về phía trước.

Điều đó nói rằng, đối với những người hâm mộ Nintendo đã thúc giục công ty chấp nhận rủi ro và thử một cái gì đó mới, Hơi thở của hoang dã có thể chỉ là những gì họ đã tìm kiếm. Thời gian sẽ cho biết liệu cá cược của Nintendo có được đền đáp hay không, nhưng bây giờ, họ đã thực sự khơi dậy ngọn lửa phấn khích trong lòng các game thủ trên toàn thế giới.

Hãy hy vọng họ có thể theo dõi với một trò chơi tuyệt vời.

Bạn nghĩ sao? Bạn có hào hứng chơi trò chơi Legend of Zelda mới không? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!