Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Hơi thở của đánh giá hoang dã

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Hơi thở của đánh giá hoang dã - Trò Chơi
Truyền thuyết về Zelda & dấu hai chấm; Hơi thở của đánh giá hoang dã - Trò Chơi

NộI Dung

Quay trở lại năm 2013, chúng tôi đã biết rằng một cái mới Truyền thuyết của Zelda Tiêu đề đang trên đường đến Wii U. Khoảng 4 năm sau, giờ chúng ta đã có Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild dưới dạng bản phát hành kép trên cả Wii U và Nintendo Switch. Nhưng nó có đáng để chờ đợi không?


Bất cứ ai đã đọc của tôi Truyền thuyết của Zelda Nhận xét của Rewind biết rằng mặc dù rất thích bộ truyện này, tôi không để nỗi nhớ làm lu mờ phán đoán của mình. Vì vậy, hãy xem huyền thoại này trong quá trình sản xuất, và xem liệu nó đã thực sự sống theo sự cường điệu mà nó đã tạo ra.

Câu chuyện

Giống như bất kỳ khác Truyền thuyết của Zelda chức vụ, Hơi thở của hoang dã trung tâm Liên kết khi anh ta giải cứu Công chúa Zelda. Điều hấp dẫn lần này là chúng ta đang chơi như một anh hùng đã (vì không có cách nào tốt hơn để đặt nó) đã thất bại nhiệm vụ của anh ta một lần trước đây.

Không có gì hơn ngoài quần áo trên lưng - hoặc thiếu nó nếu bạn vui lòng - Liên kết dấn thân vào một cuộc phiêu lưu để nhớ về quá khứ của anh ấy và cứu lấy tương lai của Hyrule.


Thiết lập này khá hấp dẫn đối với một loạt đã cho đến thời điểm này đưa ra Liên kết một số loại chân thành về mặt thành công. Đây không chỉ là Liên kết đầu tiên hoàn toàn không được chuẩn bị cho những gì ở phía trước, mà còn là Liên kết đầu tiên hoàn toàn không có ý nghĩa về phương hướng. Mặc dù mọi thứ trong trò chơi này vẫn gắn liền với cốt truyện trung tâm, nhưng hầu như không có gì ngoài Grand Plateau giống như hướng dẫn có thể ngăn bạn đi du lịch khắp thế giới trong hơn 50 giờ mà không có mục tiêu thực sự ..

Sự hài hước trong Hơi thở của hoang dã khá là hay, từ những trò chọc ngoáy trong các cơ chế trò chơi điện tử đến hài kịch với chi phí của nhân vật chính gần như im lặng của chúng ta - và cả những uyển ngữ tinh tế mà một số người có thể bỏ lỡ. Cuộc đối thoại của chính Link, được hình thành thông qua các câu trả lời ngắn, cũng có thể gây ra một vài tiếng cười khúc khích từ người chơi vì anh ta có vẻ khá thiếu kiên nhẫn và gợi nhớ đến Liên kết được tìm thấy trong Ocarina của thời gian truyện.


Các nhân vật phụ cũng đáng nhớ hơn bao giờ hết, và việc bổ sung diễn xuất bằng giọng nói (trong khi đôi khi nhấn hoặc bỏ lỡ) sẽ mang lại thêm một chút sức sống cho trò chơi. Nhìn chung, các đoạn cắt cảnh làm rất nhiều để làm cho trò chơi này cảm thấy sống động hơn bất kỳ trò chơi nào khác Truyền thuyết của Zelda tiêu đề cho đến nay.

Trò chơi

Người đẹp

Hơi thở của hoang dã không phải là một trò chơi chỉ để chơi, mà còn có kinh nghiệm. Mỗi khu vực cảm thấy hoàn toàn khác nhau từ một khu vực khác, và bắt đầu trò chơi với hướng dẫn hoặc nắm giữ bằng không làm cho đây trở thành một trong những tựa game thú vị hơn trong sê-ri. Cựu chiến binh đã chơi bản gốc Truyền thuyết NES của Zelda sẽ thấy rằng trò chơi lặp lại nhiều cảm giác "đứng dậy và đi" của nó, với gợi ý duy nhất trong trò chơi này là khu vực hướng dẫn ban đầu.

Thậm chí sau đó, Grand Plateau không ủng hộ người chơi. Ngay từ giây thứ hai, bạn bắt đầu có nhiều lựa chọn: đi theo ông già đến ngọn lửa của mình, trèo lên vách đá phía sau bạn, hoặc hoàn toàn phớt lờ cả hai. Mặc dù cuối cùng bạn sẽ phải tiến triển câu chuyện đến một mức độ nhất định để rời khỏi Cao nguyên lớn, người chơi có thể dễ dàng tìm thấy ít nhất 6 giờ chơi trò chơi trong khu vực đó trước khi họ cảm thấy buộc phải hoàn thành các đền thờ để có được dù lượn.

Điều đó nói rằng, hoàn thành các yêu cầu của Ông già để có được người chơi dù lượn cũng mở ra một số lượng đáng kể của trò chơi. Thu thập 4 Sheikah Runes cho phép người chơi về cơ bản có thể làm hầu hết mọi thứ trong trò chơi ngay từ đầu. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là thiếu nội dung, vì việc sử dụng xảo quyệt của mỗi rune sẽ rất cần thiết để tận dụng tối đa trò chơi.

Nói về điều đó ... các tùy chọn của trò chơi này là gần như vô tận. Thử nghiệm với các rune có thể dẫn đến kết quả thú vị và không có gì ngăn người chơi quay đầu Hơi thở của hoang dã vào những gì thực chất là một Truyền thuyết của Zelda theo chủ đề Bánh răng kim loại Solid V. Công cụ của trò chơi cầu xin bạn đánh lừa nó và mức độ linh hoạt của rune cho phép bạn làm điều đó mà hầu như không có rủi ro nào cả.

Chiến đấu cũng rất thú vị, vì có nhiều cách để đi về cùng một trại địch. Điều đó nói rằng, đừng mong đợi vội vã mù quáng như bất kỳ 3D nào khác Zelda. Nếu bạn làm, Hơi thở của hoang dã sẽ trừng phạt bạn - ngay cả trong những phần sau của trò chơi. Mỗi trại địch đều yêu cầu một chiến lược, và mọi ông chủ lĩnh vực đều nghi ngờ như vậy.

Ngay cả những người chơi kỳ cựu trong loạt phim cũng sẽ trở nên khá quen thuộc với màn hình tử thần. Mặc dù đã chơi mọi trò chơi trong sê-ri, tôi đã gặp thẻ Game Over năm lần trước khi đặt chân lên Cao nguyên. Làm thế nào đây là một điều tốt? Bởi vì tôi biết mỗi khi tôi chết, đó là một tính toán sai lầm từ phía tôi.

Trò chơi này khó, nhưng không công bằng như vậy. Người chơi bình thường vẫn có thể chơi nó, nhưng những người không thích gặp một sự sụp đổ không kịp thời trong trò chơi của họ có thể có vấn đề với nó. Đừng mong đợi có được bàn tay của bạn trong suốt cuộc hành trình này, đừng bao giờ mong đợi để biết chính xác phải làm gì và luôn mong đợi một lực lượng đông đảo sẽ giết chết bạn. Bạn đa được cảnh bao.

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, cần lưu ý rằng Hơi thở của hoang dã có tất cả những tiện nghi mà người ta mong đợi từ một trò chơi thế giới mở. Du lịch nhanh có thể được truy cập chỉ bằng một nút bấm, Tháp Sheikah hoạt động tương tự như các quan điểm trong Tín ngưỡng của Assassinvà các khu vực chứa đầy những món quà đủ để giữ bạn ở lại nếu bạn chọn đi bộ.

Điều đó nói rằng, trò chơi này rất nhiều phần thưởng cho bạn để khám phá. Kiểm tra các hang động ẩn đằng sau thác nước có thể cấp cho bạn các vật phẩm sẽ khiến trại địch tiếp theo trở nên dễ dàng, trong khi khám phá sâu trong rừng có thể mang lại cho bạn một số áo giáp để thay thế tải trọng hiện tại của bạn. Mọi ngóc ngách đều có thứ gì đó để tìm - cả vật chất và mặt khác - và vì vậy di chuyển nhanh không phải là một phương pháp chơi được đề xuất cho đến tận sau này trong trò chơi.

"Ơ ..."

Nếu có một lỗi được đặt vào Hơi thở của hoang dã, đó là việc xử lý hàng tồn kho. Mặc dù UI không đặc biệt không thân thiện, nhưng việc tìm vũ khí trong rương có thể là cơn ác mộng hoàn thành.

Liên kết chỉ có thể chứa tối đa một lượng nhất định của từng loại vũ khí trong trò chơi, và điều tương tự cũng đúng với các thiết bị khác. Tuy nhiên, một khi bạn có đầy đủ một loại thiết bị nhất định, bạn không thể lấy vật phẩm ra khỏi rương. Như vậy, ngực vẫn chưa mở - giống như trong Công chúa hoàng hôn.

Mặc dù điều này có thể được giải quyết bằng cách đơn giản là thả một vũ khí không mong muốn, đôi khi thiết bị của bạn đủ tốt để bạn không muốn loại bỏ bất cứ thứ gì. Điều này dẫn đến công việc tẻ nhạt khi thả vũ khí của bạn, nắm lấy ngực, thả vũ khí ngực và cuối cùng nhặt lại của bạn. Nó không đặc biệt phá hỏng trò chơi - nhưng nếu bạn thích mở mỗi rương, điều đó có thể gây phiền nhiễu.

Những người xấu

Có một yếu tố về trò chơi này làm tôi bận tâm, và đó là độ bền của vũ khí. Không bao giờ trong Truyền thuyết của Zelda Tiêu đề (cho đến bây giờ) người chơi cảm thấy như thể họ có thể không được tiến lên nếu họ không có đủ một công cụ nhất định. Điều này làm việc để Hơi thở của hoang dã lợi thế theo nhiều cách. Tuy nhiên, nó cũng là thiếu sót vì lý do tương tự.

Nỗi lo lắng thường trực về việc hết vũ khí hoặc đạn dược là một suy nghĩ hiếm khi rời khỏi tâm trí trong quá trình chơi game. Vì vậy, mặc dù được khuyến khích khám phá bằng mọi cách có thể, đôi khi tôi thấy mình không muốn thực hiện một số hành động nhất định vì tôi không muốn mạo hiểm mất vũ khí hoặc tài nguyên. Tôi sẽ tránh việc chặt một cái cây, ví dụ, vì sợ làm gãy rìu của tôi.

Điều tồi tệ hơn là không có cách cụ thể để biết mức độ thiệt hại chính xác của vũ khí. Đây dường như là một sự giám sát về phía các nhà phát triển - người chơi cảnh báo nhiều nhất là một thông báo cho họ biết vũ khí sắp bị phá vỡ, và có thể là một vật phẩm màu đỏ phát sáng trong kho của họ. Bên ngoài này, không có cách nào để nói. Và đó có lẽ là vấn đề chính của tôi với phần này.

Một vấn đề nhỏ khác là tốc độ khung hình. Mặc dù hiếm, đôi khi trò chơi sẽ có tốc độ khung hình, đặc biệt là ở các khu vực bận rộn với nhiều vật thể chuyển động - đặc biệt là cỏ dài. Nó chỉ có thể giảm xuống dưới 20 khung hình / giây một lần hoặc hai lần ... nhưng khi thực hiện, nó chạm mức độ đình trệ của khung hình. Tuy nhiên, Switch quản lý để đưa trò chơi trở lại cuộc sống, ngay cả khi phải mất khoảng 5 giây để làm như vậy.

Điều này chủ yếu là không có vấn đề, vì giảm khung hình hiếm khi đáng chú ý do phong cách nghệ thuật, trong khi các quầy hàng khung chỉ trong các trường hợp và kịch bản rất cụ thể.

Sự trình bày

Hơi thở của hoang dã tuyệt đẹp. Phong cách nghệ thuật gợi lên một cái gì đó rất giống với Studio Ghibli hoặc các xưởng phim hoạt hình dựa trên màu nước. Trên Nintendo Switch, điều này thậm chí còn rõ ràng hơn, vì khoảng cách rút gần gấp đôi so với Wii U. Điều đó không có nghĩa là phiên bản Wii U có vẻ khủng khiếp, nhưng Switch chắc chắn là thiết bị đi đầu cho trải nghiệm liền mạch - đặc biệt là về thời gian tải.

Âm nhạc cũng rất dễ chịu cho đôi tai, và hiếm khi làm gián đoạn trải nghiệm của bạn về thế giới. Nhiều lúc nó rơi vào nền. Hiếm khi bạn nhận ra rằng nó thậm chí đang phát - nhưng nếu bạn chọn tắt tiếng TV hoặc Switch, bạn sẽ nhận thấy ngay lập tức thiếu âm nhạc xung quanh thư giãn.

Lời phán quyết

Liên kết đã tỏa sáng trên Hyrule một lần nữa trong mới này Truyền thuyết của Zelda chức vụ. Vẫn còn một vài cải tiến có thể được thực hiện trên tựa game, nhưng đó không phải là một khởi đầu tồi cho một nhà phát triển chưa bao giờ chạm vào các trò chơi thế giới mở trước đó - ngay cả khi Monolith Soft đã giúp đỡ một chút trên đường đi. Nó thực sự là một điều trị cho Zelda người hâm mộ và người mới như nhau.

Nhìn chung, Hơi thở của hoang dãCông lao của nó vượt xa những sai sót của nó, và như vậy nó kiếm được 9/10 điểm vững chắc từ tôi. Nếu Nintendo quyết định vá các vấn đề khung hình và có thể sửa giao diện người dùng thêm một chút, tôi có thể thấy Hơi thở của hoang dã kiếm được một điểm 10/10 mà không có vấn đề gì cả. Tôi muốn giới thiệu phiên bản Switch trên Wii U, vì đây là phiên bản thực sự dứt khoát của trò chơi nhờ đồ họa được cải thiện và thời gian tải nhanh hơn.

Đánh giá của chúng tôi 9 Phiên bản Zelda mới nhất này là một luồng gió thực sự ... Được đánh giá: Nintendo Switch Ý nghĩa của chúng tôi