NộI Dung
Bài viết này lần đầu tiên được viết và đăng trên TheGameEffect.com.
Hãy tưởng tượng một sự kết hợp của Assassin từ Creed, Arkham tị nạnvà Hoàng tử Ba Tư, với một câu chuyện về sự khác biệt chủng tộc và bắt nạt. Bây giờ làm cho nó một trò chơi trẻ con. Trên giấy nó nghe có vẻ vô lý, nhưng The Last Tinker: Thành phố của màu sắc là thật. Tôi đã chơi một phần ngắn của trò chơi mở đầu, chạy qua các hướng dẫn và thấy hầu hết các giai đoạn bắt đầu. Không còn nghi ngờ gì nữa, tôi có thể nói rằng tôi rất háo hức mong muốn thử nhiều hơn vì những gì tôi tìm thấy là tốt đến mức đáng kinh ngạc.
Màu của cuộc sống
Tất cả mọi thứ trên thế giới đều cảm thấy thủ công. Sidekick nhỏ của bạn là một piñata nổi, âm thanh như giấy gói giòn và cọ xát giữa các ngón tay của bạn khi anh ta trôi qua. Các sinh vật khác nhau giống như đồ chơi bằng gỗ và sang trọng được đưa vào cuộc sống, như thằn lằn biết nói và rùa thỏ ẩn trong vỏ của chúng trong khi mắt họ liếc ra từ bên trong một cách lo lắng. Sơn trên da của họ đôi khi được bôi vội vàng và những lần khác được chi tiết tinh tế. Bong bóng lời nói của họ trong các cuộc hội thoại sẽ xuất hiện dưới dạng vật lý bằng bìa cứng xoay theo tầm nhìn của bạn khi bạn xoay máy ảnh và đi bộ xung quanh. Toàn bộ thế giới thật quyến rũ và dễ chịu chỉ để đi bộ xung quanh. Nó giống như tất cả đồ chơi thời thơ ấu của bạn trở nên sống động trước mắt bạn.
Vẫn tốt hơn Tinker cuối cùng có nhiều hơn tay áo của nó hơn là một bảng màu nghệ thuật bắt mắt. Câu chuyện kể về Koru, người cuối cùng của Tinker. Được mang đến sự sống bởi các lực lượng sáng tạo, toàn bộ xã hội của Tinkerworld được xây dựng xung quanh sự sáng tạo và phát minh. Là Tinker cuối cùng, bạn có quyền kiểm soát các màu Đỏ (Tức giận), Xanh lam (Buồn) và Xanh lục (Sợ hãi). Nó khó có thể nhận ra vai trò thực sự của họ trong xã hội, cho dù họ là những sinh vật thần thánh hay chỉ là những sáng tạo thiên thần. Thế giới không có họ đã tác động đến tất cả mọi người. Nhiệm vụ của bạn là cứu Tinkerworld khỏi sự ảm đạm hoàn toàn và sự phân chia xã hội giữa các màu sắc hiện đang bị ô nhiễm.
Các sinh vật khác nhau từ các màu sắc khác nhau dường như cảnh giác lẫn nhau, trong khi các sinh vật màu hỗn hợp có vẻ thoải mái và hữu ích hơn nhiều. Có một sự căng thẳng rõ ràng khi họ giao thoa và giao dịch với nhau ở trung tâm thành phố. Bản chất của chúng không hoàn toàn là sự lựa chọn của riêng chúng, nhưng nó rõ ràng rằng màu sắc của chúng chỉ xác định bản chất và đường viền của chúng. Tôi tò mò muốn xem chủ đề này đi đến đâu trong trò chơi cuối cùng vì nó là một điều rất táo bạo đối với một trò chơi trẻ em để giải quyết sự phân chia chủng tộc và các chủ đề trưởng thành khác.
Màu tôi Kung-Fu Crazy
Về mặt trò chơi, nó rõ ràng các nhà thiết kế đã chú ý đến các trò chơi hành động platforming thành công. Trong thời gian chơi game, tôi đã cãi lộn trong cảm giác như một sự pha trộn mạnh mẽ của Nhớ tôi và Arkham tị nạnchiến đấu theo kiểu và xoay mình quanh các cấp trong một số trình tự platforming đã đưa các trang ra khỏi Assassin từ Creed và Ratchet & Clank. Các trận chiến diễn ra tốt đẹp, mặc dù như Nhớ tôi, bạn có thể bị ngắt kết nối khỏi combo quá dễ dàng.
Trò chơi thể hiện sự chiến đấu như là tự vệ và trò chơi nói ngắn gọn về bắt nạt mà không bị bó tay về nó. Không lâu sau, bạn tìm thấy một vài nhân vật từ khu phố đỏ của thành phố đang gây phiền toái cho chính họ. Cố gắng tấn công các NPC không thù địch dẫn đến chúng bị rung chuyển, nhưng bạn không thể làm hại chúng. Nền tảng giữ bàn tay của bạn một chút trong một số tình huống với ý thức kiểm soát rất rõ ràng về nơi bạn có thể và không thể di chuyển. Điều này không có nghĩa là các phần platforming không có sẵn cũng không dễ dàng; chỉ cần thời gian và lập kế hoạch là quan trọng hơn nhiều so với thực hiện một cú nhảy backflip hoặc tường hoàn hảo.
Giải câu đố xuất hiện dưới hình thức giúp nấm trồng, hướng dẫn một loại nấm có cảm giác lớn xung quanh các cấp độ trong khi làm cho con đường của anh ta rõ ràng. Anh ta có thể thu nhỏ kích thước của một con thỏ hoặc cao hơn bất kỳ ai khác, và có khả năng AI rất tốt từ những gì tôi thấy về anh ta. Một vấn đề là bạn phải spam nhiều lần nút còi còi để giữ anh ta theo dõi bạn. Tôi hiểu điều này là để làm cho nó nên anh ta không đi lang thang, nơi anh ta không nên, nhưng một khởi đầu đơn giản, dừng phong cách chỉ huy thay vì gọi đi lặp lại sẽ rất được hoan nghênh.
Tinker cuối cùng mất một trong những phần tốt nhất của Hoàng tử Ba Tư: Vượt qua thời gian, khởi động lại ngay lập tức và cung cấp cho bạn khả năng miễn là bạn còn nhiều hơn một quả cầu sức khỏe. Nếu bạn thất bại ngoài điểm đó, bạn quay lại điểm kiểm tra, nhưng không có hệ thống sự sống nào khác hiện diện. Bạn có thể thử bao nhiêu lần tùy thích và số lượng quả cầu sức khỏe có sẵn trong bản xem trước rất dồi dào. Một khía cạnh khác màllll làm cho trải nghiệm có thể mở rộng là các cài đặt độ khó khác nhau. Có một cài đặt dành riêng cho trẻ em dành cho những game thủ nhỏ tuổi nhất trong khán giả, và thậm chí là chế độ Hardcore Instant Death Hardcore dành cho những người muốn thử thách lớn nhất.
Hàng tấn tài liệu tham khảo và trò đùa nhỏ được ẩn giấu trong thế giới trò chơi.
Tỏa sáng
Một điều tôi không thấy trong hành động trong bản xem trước của tôi là màu sắc trong hành động. Ngay khi trò chơi ám chỉ những diễn biến cốt truyện lớn hơn và những gì mong đợi, bản demo đã kết thúc với lời hứa rụt rè sắp tới. Đánh giá hoàn toàn bởi những gì tôi đã chơi, tôi hoàn toàn có thể đảm bảo bạn sẽ được thổi phồng cho trò chơi này. Đây là một trong những viên ngọc độc lập tuyệt vời, giống như Đường dây nóng Miami và Tiny & Big: Thức ăn thừa Grandpa. Tôi mong được xem lại danh hiệu này vào cuối năm nay.
Để biết thêm về Tinker cuối cùng hãy chắc chắn ghé thăm trang web của trò chơi và theo dõi nhà phát triển trên Twitter, YouTube và Facebook.