NộI Dung
Tôi quyết định chọn The Last of Us hoàn toàn từ những lời giới thiệu truyền miệng. Tôi đang tìm kiếm một trò chơi mà bạn tôi và tôi có thể chơi một cách lỏng lẻo, hợp tác trong chuyến thăm của cô ấy. Cô ấy và tôi có thể chia sẻ trò chơi để chúng tôi không bị giới hạn trong trò chơi hai người chơi. Chúng tôi cũng không quan tâm đến việc cạnh tranh với nhau. Một trò chơi với một câu chuyện hay và thế giới thú vị dường như lý tưởng cho mục tiêu thư giãn và hòa đồng của chúng tôi khi chơi một trò chơi video. Tôi không nghe thấy gì ngoài những lời phê bình về việc Last of Us tuyệt vời như thế nào. Nhìn qua những điều cơ bản của trò chơi, một hành trình xuyên qua một thế giới hậu tận thế với chiều sâu tuyệt vời có vẻ lý tưởng.
Chúng tôi đã đi lấy một bản sao sau bữa tối và thấy nó được bán hết ở mọi nơi. Đó là bất ngờ. Trò chơi đã được ra mắt trong vài tuần. Một tìm kiếm nhanh cho tôi thấy rằng nó có thể tải xuống. Chúng tôi trở về nhà và tải nó
Khi một bộ phim được hợp nhất vào một trò chơi, Last of Us mang đến. Việc chuyển đổi giữa các lần quét điện ảnh và các biện pháp tương tác của người chơi được thực hiện tốt và trôi chảy. Sự đồng bộ làm cho trò chơi trực quan đáng yêu. Các nhân vật được phát triển tốt với các phản ứng lành mạnh và hợp lý với mọi thứ. Anh hùng của bạn không hoàn hảo. Anh khập khiễng. Anh ta run rẩy khi anh ta bắn. Anh mất một lúc để đứng dậy sau khi bị đánh gục.
Câu chuyện:
Câu chuyện đầy cảm xúc. và một cái mà hầu hết mọi người sẽ có thể kết nối với. Bạn tôi và tôi đã dành nhiều thời gian để thảo luận xem hành động của những người sống sót có thực tế hay không. Ý kiến của cô là họ đã. Của tôi là họ hơi hẹp hòi và phản ứng quá mức. Cô chỉ ra rằng trong tình huống đó, mọi người có thể sẽ cư xử như họ. Chúng tôi có thể không đồng ý về mọi điều khoản nhưng thực tế là chúng tôi có thể thảo luận về nó cho thấy nó được thực hiện tốt như thế nào.
Bản thân câu chuyện không phải là nguyên bản. Khi chúng tôi gặp Ellie, cả hai chúng tôi đều biết chính xác chủ đề của câu chuyện là gì. Điều đó là tốt. Thế giới và các sự kiện là nơi vẽ nên câu chuyện. Chó nghịch ngợm làm cho các nhân vật thực sự và quyết định của họ đau đớn để xem thay vì cơ chế vô tâm để chuyển tiếp cốt truyện.
Câu chuyện được kể cho bạn khi các nhân vật vượt qua. Chúng tôi biết một số bắt đầu. Chúng tôi không biết những gì xảy ra ở giữa. Có ghi chú và nhật ký rải rác xung quanh mà kể câu chuyện. Bạn phải nghe hộp thoại của các nhân vật. Tôi đặc biệt đề xuất phụ đề để đảm bảo rằng bạn không bỏ lỡ những gì đang được thì thầm từ xa nếu bạn quan tâm đến câu chuyện.
Một trong những phần hay nhất là 'kẻ xấu' là một vài bộ. Bạn có nhiều hơn một lo lắng trong trò chơi này.
Cơ học:
Các điều khiển rất đơn giản nếu đôi khi hơi cồng kềnh. Có một hệ thống chế tạo để tạo ra nhiều vật liệu hơn cho các cuộc tấn công và sửa chữa. Vũ khí có thể được nâng cấp và nhân vật cũng có thể. Cả hai công cụ cận chiến và vũ khí phóng sẽ cần được sử dụng.
Đây là một trò chơi kinh dị. Nó thường tối. Rất tối. Một cách trực quan. Tôi đã tăng độ sáng suốt vì tôi đang ở trong một căn phòng tối, vấp ngã trong bóng tối và điều đó thật khó chịu. Có một sự pha trộn rõ ràng của các câu đố, lén lút, các mục tiêu tập trung và bơm adrenaline thường xuyên chạy như một loạt các tình huống điên rồ. Nó không phải là một trò chơi có nhịp độ nhanh mà là một trò chơi hy vọng người chơi sẽ dành thời gian đi bộ xung quanh.
Không có bản đồ! Bạn sẽ phải học cách bố trí của một số nơi và thường cách duy nhất để học nó là thử và sai. Cũng chỉ có một cách thông qua. Một khi bạn đang ở trong một khu vực không có trở lại. Có một hệ thống gợi ý được tích hợp sẵn. Những người bạn đồng hành của bạn hỗ trợ bạn nhưng họ sẽ không tiếp quản phần lớn trò chơi cho bạn. Nếu bạn dành quá nhiều thời gian không đi theo hướng thích hợp, họ sẽ gọi cho bạn chỉ trong trường hợp bạn bỏ lỡ nó. Đồng thời, khi hỗ trợ bạn chiến đấu, bạn không thể sử dụng chúng để chiến đấu cho bạn. Tôi nghĩ rằng một cái gì đó đã bị bỏ lỡ ở đây nơi bạn có thể đưa ra một tùy chọn để di chuyển qua hầu hết các trò chơi với những người bạn đồng hành của mình gây sát thương nếu bạn hành động thông minh.
NPC AI được thực hiện tốt. Họ trốn. Họ lén lút. Họ sử dụng bìa. Họ không quên họ đã nhìn thấy bạn. Họ có thể được chụp lên.
Chế độ xem Camera gây khó chịu. Bạn được phóng to lên nhân vật chính Lùi lại. Bạn tôi nhận xét, thì đó là một điều kinh dị. Việc không có tầm nhìn rộng hơn cho phép mọi thứ xuất hiện phía sau bạn và cắn bạn hoặc hạ gục bạn. Mọi thứ nhảy ra khỏi bạn và sự quay cuồng là một chút vụng về. Tôi không chắc đó là một nỗ lực để thúc đẩy chủ nghĩa hiện thực hay chỉ là một sự kiểm soát vụng về.
Tôi đã có một trục trặc. Một cảnh cắt sẽ không tải. Chúng tôi đã cố gắng. Chúng tôi đã tìm kiếm trên mạng để thấy rằng không có ai khác gặp phải vấn đề đặc biệt này. Chúng tôi khởi động lại. Chúng tôi để PS3 nguội đi trong trường hợp đó là vấn đề. Chúng tôi đã làm mọi thứ có thể nghĩ ra và sau một giờ rời khỏi nó và đi ăn tối. Bốn giờ sau, chúng tôi trở lại và trò chơi đã được tải. Từ menu đã lưu, phải mất ba giờ rưỡi để tải. Tại sao? Tôi không biết.
Đường ray:
Tôi đã được cộng đồng MMO giới thiệu về khái niệm trò chơi ‘themepark hoặc trò chơi on trên đường ray. Tôi có xu hướng tận hưởng một trải nghiệm thế giới miễn phí. Tuy nhiên, tôi biết nhiều trò chơi tập trung vào một câu chuyện và một mục tiêu. Không thể tự do đi lang thang xung quanh The Last of Us không phải là một công cụ thỏa thuận. Chỉ cần chấp nhận rằng bạn sẽ không thể khám phá thế giới tuyệt đẹp này.
Tuy nhiên, Chó nghịch ngợm dường như có một cách đặc biệt mà chúng muốn người chơi trải nghiệm trò chơi. Đôi lúc, nó cảm thấy lười biếng. Khi tôi đang chạy quanh một tòa nhà chọc trời bị sụp đổ một phần nhìn ra khu vực tôi đi qua để đến khu vực cào bầu trời, tôi sẽ có thể nhảy xuống khu vực đó. Nó có thể có nghĩa là tôi giảm mạnh đến chết vì nó là mười tầng dưới tôi. Tôi thậm chí hiểu rằng không có quyền truy cập vào các khu vực mà tôi chưa bao giờ đi qua. Nhưng tôi muốn nhảy khỏi các tòa nhà và chết. Tuy nhiên, tôi đoán bởi vì Joel không bao giờ làm, tôi không thể.
Khiếu nại:
Có sự thiếu hụt tài nguyên nhân tạo. Tại sao tôi chỉ có thể giữ một chai hoặc một viên gạch? Tôi thề rằng nếu tôi có một chiếc ba lô và chai, tôi sẽ điền nó cho đến khi tôi nhăn lại với từng bước. Thay vào đó, chỉ có một tay hoạt động và bàn tay đó nói ĐẦY ĐỦ với một chai. Chắc chắn, có rất nhiều chai rải rác xung quanh. Khi tôi xả hết toàn bộ chai duy nhất của mình, tôi có thể lấy một chai khác để ĐẦY ĐỦ một lần nữa. Tuy nhiên, tôi thất vọng vì tôi chỉ có thể mang theo một lần. Tôi mặc quần vận chuyển hàng hóa nhưng tôi chỉ có thể mang theo một số đạn. Tôi biết, với kinh nghiệm đầu tay, tôi có thể mang theo rất nhiều đạn trước khi nó cản trở tôi. Cuộc đụng độ của hạn chế nhân tạo chống lại thực tế cơ bản, hợp lý đôi khi gây khó chịu. Tôi buộc phải cư xử một cách phi lý để đưa câu chuyện về phía trước.
Điều này dẫn đến sự thất vọng lớn thứ hai trong trò chơi. Có gạch, chai, ghế, gạch vụn, và mọi thứ khác nằm xung quanh. Đó là tất cả cảnh quan đẹp bởi vì tôi chỉ có thể nhặt những viên gạch và chai đặc biệt được đặt cẩn thận để giúp tôi tìm ra góc nào để ngồi và giải câu đố về việc khiến các NPC di chuyển xung quanh. Phong cảnh là phong cảnh nhưng trò chơi là sự sống còn. Khi tôi đi qua hàng trăm công cụ hữu ích mà tôi không thể tương tác lần thứ sáu sau khi chết, tôi trở nên thất vọng.
Sự thất vọng lớn nhất trong trò chơi là Tôi không thể cướp bóc cơ thể. Trong hậu quả của một ngày tận thế phá vỡ thế giới, tôi sẽ cướp phá cơ thể. Tuy nhiên, trong Last of Us, tôi đứng đó, nhìn chằm chằm vào một xác chết với một khẩu súng trên tay và tôi không thể làm gì về nó. Thay vào đó, tôi chạy vào trận chiến với một cây gậy để chống đỡ các sinh vật tìm cách giết tôi vì tôi không (vì tôi không thể) cướp phá các thi thể. Tôi sẽ ngẫu nhiên nhận được một loạt đạn hoặc hai tên zombie vì một số lý do nhưng không có gì từ người lính với khẩu súng đầy đạn nằm trên sàn.
Không có phần thưởng cho việc khám phá trừ khi có phần thưởng cho việc khám phá. Trò chơi không khuyến khích tích trữ. Nếu bạn có đầy đủ các công cụ khám phá won sẽ giúp bạn có thêm. Đôi khi bạn tìm hiểu bit về thế giới trò chơi nhưng chúng không phổ biến lắm. Đối với ai đó có thể đạt được thành tích kleptomaniac trong Fallout và Skyrim trong vài phút đầu tiên, điều này rất đau khổ.
Nếu đó là lần cuối cùng của chúng ta tại sao chúng ta dành quá nhiều thời gian để giết người khác? Nơi nào tất cả những người bị nhiễm mới đến từ đâu? Dường như có rất nhiều người xung quanh.
Cuối cùng:
The Last of Us là một game hay. Đây là một game khá hay. Đây là một trò chơi được thực hiện tốt. Nó không phải là một trò chơi hoàn hảo. Nó có một hướng đi táo bạo nhưng nó vẫn có những sai sót. Tôi không hiểu tại sao đó là game trò chơi của một thập kỷ. Tôi có thể thấy nơi họ thúc đẩy cho một nội dung cảm xúc hơn. Tôi đã không bật khóc. Tôi có thể không có dây trái tim thích hợp cho trò chơi để kéo. Ngoài quan điểm mờ nhạt của tôi, họ đã làm rất tốt khi khiến các nhân vật có lý do thay vì đưa họ vào một loạt các kẻ điều khiển cốt truyện. Tôi thích nó đủ tốt nhưng tôi nghi ngờ tôi sẽ chơi nó qua lần thứ hai. Nói chung, nó được thực hiện tốt và xứng đáng với thời gian cho một người muốn nhập vai, bên trong một bộ phim, trò chơi tập trung thay vì khả năng vô tận nhập vai với trò chơi hộp cát vô tận.
Đánh giá của chúng tôi 7 Một trò chơi đẹp và một trò chơi hấp dẫn nhưng không ngại thổi. Cơ học được hy sinh cho câu chuyện. Nếu tối thiểu / tối đa và cơ học là quan trọng hơn những gì đang xảy ra trên màn hình hãy cẩn thận. Nếu bạn đang tìm kiếm một thế giới hấp dẫn, đẹp đẽ với những cảm xúc và sự tập trung thực sự, hãy mở ví của bạn.