Trico của người bảo vệ cuối cùng không cố gắng trở thành một Jerk

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Trico của người bảo vệ cuối cùng không cố gắng trở thành một Jerk - Trò Chơi
Trico của người bảo vệ cuối cùng không cố gắng trở thành một Jerk - Trò Chơi

Thật sự không có gì bí mật rằng AI trong hầu hết các trò chơi video chỉ là khủng khiếp. Các nhiệm vụ yêu thích ít nhất của chúng tôi thuộc loại hộ tống, cấp độ yêu thích ít nhất của chúng tôi là những nhiệm vụ yêu cầu duy trì sự đồng hành của AI và khi lưu trữ được cho phép, chúng biến thành không gì khác hơn là những con la gói được tôn vinh. Nó có thể gây phẫn nộ thậm chí là tạm thời được cài đặt bên cạnh một máy tính phụ. Tôi sẽ yêu cầu bạn lưu giữ những kỷ niệm đẹp này trong tâm trí khi chúng tôi xem xét Người bảo vệ cuối cùng'S nỗ lực anh hùng tại một máy tính điều khiển, tiến bộ thiết yếu, đối tác trò chơi lông vũ vinh quang.


Người bảo vệ cuối cùng là một trò chơi đẹp cho những người kiên nhẫn. Các trò chơi xoay quanh việc giải câu đố và phong cách bị ảnh hưởng nặng nề bởi hai trò chơi trước của Studio Ico, ICOBong của bưc tượng. Trong khi trò chơi vật lộn với quá trình sản xuất dài, sản phẩm hoàn thiện được đánh bóng và gây choáng. Cơ chế lái xe là mối quan hệ mà nhân vật của bạn điều khiển, "cậu bé", hình thành với sinh vật chó / chim khổng lồ của anh ta, Trico.

Các câu đố tồn tại trong hai quy mô: kích thước người chơi và kích thước Trico. Các trò chơi trước phụ thuộc vào khả năng tiến bộ của đối tác AI đơn giản, trong khi Người bảo vệ cuối cùng hoàn thành một cách tiếp cận tự nhiên hơn. Trò chơi thay vào đó tập trung vào kích thước và yêu cầu của thế giới xung quanh bạn, và đòi hỏi sự tương tác liên tục với con thú điều khiển bằng máy tính. Điều này đòi hỏi Trico phải có trí thông minh tinh tế và cuối cùng là khả năng tuân theo mệnh lệnh. Đồng thời Trico là có nghĩa là đôi khi cố chấp, mà thêm một lớp phức tạp.


Tác dụng phụ của hai yếu tố này kết hợp là Trico đôi khi trở thành một kẻ ngốc thực sự. Trico có thời gian phản hồi rất chậm (đối với các tiêu chuẩn trò chơi video), xung quanh dường như vô mục đích và, cứ sau một thời gian, lại bỏ qua tất cả các bạn cùng nhau. Điều này đã xảy ra dưới một đám cháy lớn bởi những người chơi thiếu kiên nhẫn hơn, nhưng lập luận ở đây là cả sự thất vọng có chủ định và không lường trước được là một cơ chế có giá trị và cốt lõi của trò chơi.

Những sự bất tiện này không chỉ giúp tạo mối liên kết giữa bạn và sinh vật (hoặc bất lợi là một mối hận thù bất diệt), chúng còn buộc người chơi phải chú ý đến đối tác AI của họ. Trico có nghĩa là để giúp hướng dẫn người chơi, cũng như làm theo, và thật dễ dàng để thất vọng nếu bạn bỏ qua manh mối của cô ấy. Kiên nhẫn là một phần của quá trình với bất kỳ động vật nào, và thực tế là thiết kế AI này có thể bắt chước trải nghiệm đó là không thể tin được.


Ngoài ra, việc theo dõi và bắt AI của Trico không bao giờ cũ. Rời khỏi các tòa nhà cũng thú vị như một Bước nhảy vọt, và tìm kiếm các kết hợp khác nhau để xem liệu Trico có còn bắt được bạn hay không. Nếu bạn đã không hình thành một mối liên kết với con chó lông của bạn, thực hiện một số pha nguy hiểm là một cách thú vị để làm điều đó.

Vì vậy, lần tới khi bạn bị kích thích với Trico, hãy xem liệu họ có đang cố gắng cho bạn xem thứ gì đó không, hay thích xem mông lông vũ của họ lăn tròn trên cỏ trong vài phút.

Khước từ: Tôi hoàn toàn không có sự bảo vệ cho Người bảo vệ cuối cùng Máy ảnh.

Bạn đã trải qua một mối quan hệ căng thẳng với Trico? Nó đã trở nên tốt hơn khi bạn chơi qua, hoặc tồi tệ hơn? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới đây.