Đánh giá người giám hộ cuối cùng - Chính xác là bất kỳ cái bóng nào của người hâm mộ Colossus đã ra lệnh

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá người giám hộ cuối cùng - Chính xác là bất kỳ cái bóng nào của người hâm mộ Colossus đã ra lệnh - Trò Chơi
Đánh giá người giám hộ cuối cùng - Chính xác là bất kỳ cái bóng nào của người hâm mộ Colossus đã ra lệnh - Trò Chơi

NộI Dung

Để nói rằng người hâm mộ của Fumito Ueda và các tác phẩm trước đó của đội của anh ấy đang chờ đợi với hơi thở bị cấm đoán Người bảo vệ cuối cùng cuối cùng sẽ được phát hành sẽ là một cách đánh giá thấp.


Lâu lắm rồi chúng tôi mới có một trò chơi từ Đội ICO nổi tiếng (hiện đã được cải tổ với một phần thành viên tại SIE Japan Studio). Bong của bưc tượng phát hành cho PlayStation 2 vào năm 2005 và Người bảo vệ cuối cùng chính nó đã được công bố như là một tựa game PlayStation 3 trở lại vào năm 2009.

Bảy năm sau khi thông báo và chín năm sau khi trò chơi bắt đầu phát triển, cuối cùng chúng tôi cũng đã nhận được Người bảo vệ cuối cùng đầy đủ. Không phải trên PlayStation 3, nó đã được công bố ban đầu, nhưng người kế nhiệm PlayStation 4. Người hâm mộ đã chờ đợi cả một thế hệ console và sau đó một số người cuối cùng đã chạm tay vào trò chơi này, và Nó là cũng đáng để chờ đợi.

Sự chờ đợi lâu và đau đớn không chắc chắn.


Theo bước chân của tình cảm ICO và bí ẩn Bong của bưc tượng, SIE Japan Studio đã có một số giày lớn để hoàn thành bản phát hành này. Đôi giày lớn hơn nhiều so với Trico đồ sộ của trò chơi có thể tự điền. Những đôi giày này là khổng lồ - Bong của bưc tượng Chính nó đã đẩy phần cứng PlayStation 2 đến giới hạn của nó, và trong môi trường rộng lớn của nó và các trận chiến một chọi một với colossi là một câu chuyện và trái tim với nó mà không có trò chơi nào khác có thể thể hiện được kể từ đó.

Nhiều điểm Bong của bưc tượng là ví dụ điển hình nhất của một trò chơi video là nghệ thuật. Ý kiến ​​đó là khó để tranh luận chống lại. Bạn nên thử nó.

Vì vậy, chúng tôi ở đây vào năm 2016, năm Người bảo vệ cuối cùng cuối cùng trỗi dậy từ đống tro tàn của địa ngục phát triển để thấy một bản phát hành đầy đủ, và câu hỏi lớn xung quanh trò chơi là liệu nó có sống đúng với người tiền nhiệm của nó hay không. Tôi rất vui khi nói rằng theo nhiều cách, nó làm.


Vài phút đầu tiên của trò chơi khiến người chơi có suy nghĩ đúng đắn về những gì sẽ đến. Tường thuật có ý nghĩa nhưng thưa thớt, môi trường rộng lớn nhưng trống rỗng và sự tiến bộ phải được thực hiện thông qua tinh thần đồng đội giữa người chơi và Trico không ngừng nghỉ, người có AI và chuyển động làm một công việc rất thuyết phục khiến bạn tin rằng đó là một con vật thực sự.

Trico không phải là một động vật thực sự, tất nhiên, nhưng nó chắc chắn hoạt động như một. Đó là sự tò mò và bảo vệ, tự mình điều tra mọi thứ và tìm kiếm thùng thức ăn nhưng quan tâm nhất là ở gần bạn và bảo vệ bạn khỏi những nguy hiểm từ đống đổ nát. Đôi khi nó cần được xoa dịu, điều mà bạn có thể làm bất cứ lúc nào không cần thiết hoặc thậm chí chỉ để giải trí, bằng cách vuốt ve nó.

Đó là một cuộc đấu tranh không gắn kết với Trico một cách tình cảm như một cầu thủ. Đôi khi, nó phản ứng với môi trường xung quanh theo những cách đáng ngạc nhiên - những cách mà bạn, với tư cách là một con người, sẽ không nghĩ về, bận tâm hoặc có thể làm được. Khi bạn đẩy sâu hơn vào tổ, bạn không chỉ thấy nó làm những điều đáng ngạc nhiên, mà từ từ gắn kết với bạn và thế giới xung quanh nó. Theo thời gian, bạn có thể cung cấp cho nó các lệnh ngày càng phức tạp để giúp bạn tiến bộ, chẳng hạn như đưa ra hướng dẫn hoặc bảo nó nhảy.

Hầu hết thời gian của bạn trong Người bảo vệ cuối cùng được dành để làm việc ở đâu tiếp theo, thường là với sự giúp đỡ của kích thước lớn và sự nhanh nhẹn của Trico. Bạn phụ thuộc vào quái thú như chính bạn, vì nhiều khu vực yêu cầu bạn tách ra để bạn có thể đi vào những khu vực nhỏ không thể phù hợp để mở khóa cổng hoặc giải câu đố và để Trico vượt qua.

Người hâm mộ Bong của bưc tượng sẽ dễ dàng có thể vẽ tương đồng giữa con ngựa Agro của trò chơi và Người bảo vệ cuối cùngTrico. Người chơi hoàn toàn phụ thuộc vào người bạn đồng hành động vật của họ trong cả hai trò chơi, nhưng trong Bong của bưc tượng sự phụ thuộc đó hiếm khi có ý định chống lại colossi. Trong Người bảo vệ cuối cùng, các lực lượng bạn chống lại vượt xa khả năng của bạn khi còn là một cậu bé, vì vậy bạn phải dựa vào bạn đồng hành động vật của mình để chiến đấu cho bạn, mặc dù bạn chắc chắn có thể cố gắng giúp đỡ.

Gièm pha kỹ thuật - Nó (không) bị hỏng?

Mặc dù trò chơi có rất nhiều điểm hay, nhưng nó có những kẻ gièm pha kỹ thuật riêng phải được đề cập - ngay cả khi cá nhân tôi không thấy chúng là kẻ gièm pha lớn từ trải nghiệm chung.

Trò chơi chạy ở tốc độ 20 khung hình / giây trên các máy chơi game PlayStation 4 tiêu chuẩn, và lời nói là nó chỉ chạy tốt hơn một chút với tốc độ 30 khung hình / giây không ổn định trên PlayStation 4 Pro. Bản thân 20fps không gây ra vấn đề, nhưng sự chậm lại mạnh mẽ trong các tình huống bận rộn hoặc khi bị nhồi nhét trong không gian nhỏ với Trico là điều đáng nói. Họ là thường xuyên và rất đáng chú ý.

Người bảo vệ cuối cùng cũng yêu cầu bạn điều khiển máy ảnh của mình gần như mọi lúc, kẻo bạn không nhìn thấy những gì đang xảy ra xung quanh bạn hoặc nhìn thấy xung quanh các góc. Đây là một cái gì đó bạn đã thấy nhiều hơn trong các thế hệ console trước đây và mặc dù nó không phải là một khiếu nại về phía tôi, nó đáng được đề cập; bạn được đảm bảo bỏ lỡ một số hành động do các góc mặc định của trò chơi và cơ thể của Trico cản trở.

Cuối cùng là các điều khiển, hoàn toàn tốt cho những gì trò chơi là - nhưng không hoàn hảo. Những người đã chơi Bong của bưc tượng sẽ ở nhà ngay khi trèo Trico và buông xuống vì điều khiển và trọng lượng di chuyển của trò chơi là song song, nhưng bất cứ ai không quen thuộc với Người bảo vệ cuối cùngNgười tiền nhiệm có thể thấy mình bị kích thích bởi sự thiếu chính xác trong việc leo trèo và nhảy khỏi Trico.

Không phải vì những vấn đề này Người bảo vệ cuối cùng sẽ là một số 10 vững chắc, nhưng không còn nghi ngờ gì nữa, đây là một trò chơi kiểu cũ được phát hành cho thị trường hiện đại và thị hiếu của các game thủ nói chung rất khác so với 10+ năm trước. Sự tôn trọng của SIE Japan Studio đối với lối chơi và cách kể chuyện tối giản nên được hoan nghênh. Nhưng không thể phủ nhận có những khía cạnh của trò chơi mà thị trường hiện đại không phù hợp nhất.

Người bảo vệ cuối cùng đã mang lại một loại phép thuật chơi game mà chúng ta chưa từng thấy trong một bản phát hành lớn trong hơn một thập kỷ và đó là điều đáng để biết ơn, cho dù bạn có chơi game trong thời đại PS2 trở xuống hay bạn có phải là fan hâm mộ của ICO hoặc là Bong của bưc tượng.

Không có gì trong khuôn mặt của bạn, không có gì cho bạn biết phải làm gì hoàn toàn. Tiến trình của bạn được gắn trực tiếp với khả năng của bạn để phân biệt hành động của Trico và sử dụng noggin của bạn để tìm ra nơi tiếp theo. Trong một số cách, nó là một trở ngại, nhưng đó là một mục mới mẻ cho thị trường chơi game ngày nay. Điều này đặc biệt xảy ra nếu bạn không bắt đầu chơi game này hoặc thế hệ cuối cùng.

Một hành trình đầy cảm xúc từ đầu đến cuối, Người bảo vệ cuối cùng cho thấy Fumito Ueda và các nhân viên của Đội ICO tại SIE Japan Studio vẫn có khả năng tạo ra một vũ trụ nhỏ mà bạn hoàn toàn có thể đắm chìm và đầu tư cảm xúc vào mà không cần nhận ra. Đó là một chiến thắng, với những kẻ gièm pha duy nhất là một số vấn đề kỹ thuật, nếu bạn được đầu tư đủ, rất dễ bỏ qua và hoàn toàn quên đi một khi mọi chuyện đã qua. Và nếu bạn muốn chơi lại một lần nữa, hãy xem thử - có nội dung chỉ phát lại để thấy rằng người hâm mộ của Đội ICO nên được chọn.

Đánh giá của chúng tôi 9 Giống như người tiền nhiệm của nó, The Last Guard là một hành trình khó quên giáp với nghệ thuật hơn là trò chơi. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi