Thiếu nữ giới trong chơi game

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Tôi Bị Chuyển Sinh Thành Nữ Phản Diện Trong Game (SS1) | Tóm tắt Anime
Băng Hình: Tôi Bị Chuyển Sinh Thành Nữ Phản Diện Trong Game (SS1) | Tóm tắt Anime

NộI Dung

Chơi game đã phát triển qua các thời đại, liên quan đến số lượng game thủ nữ lớn hơn khi thời gian trôi qua. Nhưng, ngành công nghiệp game vẫn liên quan đến nam nhiều hơn nữ. Bây giờ tại sao vậy?


Số lượng phụ nữ tham gia chơi game đang tăng lên, nhưng với tốc độ của ốc sên.

Vào đầu những năm 90, những game thủ say mê chơi game chủ yếu bao gồm đàn ông. Các quảng cáo trò chơi video, chẳng hạn như các quảng cáo Sega Nintendon không có chủ đích nhắm mục tiêu vào nhân khẩu học nam. Nói một cách trung thực, đó là một động thái ngu ngốc về phía Sega. Tiếp thị cho cả hai giới thông qua các chiến dịch tiếp thị sẽ được chứng minh là có lợi nhuận và chính xác, thoát khỏi các định kiến ​​và rào cản giới tính trong tương lai.

Ngày nay, những "sai lầm" đó đã gợn qua các thế hệ, ảnh hưởng đến số lượng game thủ nữ ngày càng tăng. Các nhượng quyền thương mại nổi tiếng như Call of Duty by Activision thu hút một đối tượng nam giới nổi bật, với phụ nữ là thiểu số. Các game thủ nữ bị tấn công với làn sóng nhận xét phân biệt giới tính, trong đó các game thủ nam trực tuyến đẩy lùi hành vi lạm dụng bằng lời nói và sự thô tục ở khán giả nữ. Những hành động ngu xuẩn như vậy là phổ biến ngày nay, nhờ sự thiếu tích hợp của phụ nữ vào ngành công nghiệp game.


Được cho phép, nhiều game thủ nữ đang bắt đầu nắm lấy các trò chơi video, đặc biệt là trong cộng đồng YouTube nơi có nhiều phụ nữ đang bước lên, với các YouTubers nổi tiếng như Raychul Moore. Nhưng tính toàn vẹn là phù hợp khi phụ nữ bắt đầu chiếm ưu thế trong ngành công nghiệp trò chơi. Ví dụ, Jessica Chobot là một nhà báo trò chơi nổi tiếng có niềm đam mê "cho các trò chơi video". Tuy nhiên, "lời chỉ trích mang tính xây dựng" duy nhất mà cô nhận được là tất cả những người bẩm sinh tình dục, yêu cầu cô cho thấy "bộ ngực" của mình. Và cô ấy làm thế, bằng cách mặc những bộ đồ khiêu khích hoặc áo tank top.

Những game thủ nữ này đang lợi dụng định kiến ​​"giới tính", làm hài lòng khán giả nam để nổi tiếng vì tất cả những lý do sai lầm.

Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, nhiều nhà phát triển trò chơi đang thiết kế các mô hình nhân vật gợi cảm, không cân xứng để xoa dịu khán giả nam, phổ biến việc khách quan hóa phụ nữ. Từ Sinh tử Kombat đến Ninja Gaiden Sigma 2, phụ nữ được miêu tả là những vật vô tri vô giác, tình dục phụ nữ và chia rẽ cả hai giới.


Rất may, các nhà phát triển trò chơi như Square Enix đang cố gắng trao quyền cho phụ nữ thông qua việc khởi động lại mới, Tomb Raider, trên Xbox 360, PS3 và PC. Bonnie Ross của 343 Industries đã đả kích các nhà tình dục nam trong chơi game, với hy vọng tạo ra một môi trường chơi game, nơi cả phụ nữ và nam giới có thể hòa hợp với nhau thông qua trò chơi video.

Mọi người nên đóng một phần để chào đón phụ nữ vào ngành công nghiệp game. Thế giới trò chơi sẽ là một thế giới hoàn hảo nếu tất cả chúng ta có thể làm việc cùng nhau. Cuối cùng, tất cả phụ thuộc vào chúng ta là những game thủ nam. Câu hỏi là "Chúng ta có thể là người đàn ông tốt hơn và đối xử với các game thủ nữ một cách tôn trọng không?" Tôi chắc chắn hy vọng như vậy.