Kinect không thể kéo dài hơn khi nhảy sau khi xem nghiên cứu này về RoomAlive

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Kinect không thể kéo dài hơn khi nhảy sau khi xem nghiên cứu này về RoomAlive - Trò Chơi
Kinect không thể kéo dài hơn khi nhảy sau khi xem nghiên cứu này về RoomAlive - Trò Chơi

Công ty mang đến cho bạn thiết bị ngoại vi mà đồng hồ bạn nhảy hiện đang sử dụng cùng một công nghệ để mở rộng trải nghiệm chơi game cho toàn bộ phòng khách của bạn.


Các nhà nghiên cứu của Microsoft đã nghiên cứu về lĩnh vực thực tế Augmented trong một thời gian; bước đột phá cuối cùng là với IllumiRoom, vào năm 2013. Đó là một khái niệm mở rộng hình ảnh và môi trường trò chơi bên ngoài không gian hạn chế của TV. Cuối cùng chúng ta cũng có thể thấy thế giới trò chơi thường bị khuất tầm nhìn trong khi chúng ta tiến lên trong trò chơi, với nó được chiếu trong phòng xung quanh chúng ta, trong khi camera chính nằm trên màn hình theo tiêu chuẩn. Vì vậy, các tòa nhà, xe hơi, đường phố đều có thể được nhìn thấy ngay cả khi chúng ở ngoài màn hình, nó chắc chắn có thể giúp ích khi bạn có nhiều kẻ thù mà bạn không thể nhìn thấy.


Nó mang lại cảm giác đắm chìm cho người chơi khi cho phép hình ảnh có độ phân giải thấp bao quanh game thủ trong khi trọng tâm là hình ảnh có độ phân giải cao.

Dự án nghiên cứu mới nhất của Microsoft, RoomAlive, đưa IllumiRoom tiến thêm một bước. Khái niệm đằng sau RoomAlive là một loạt các máy chiếu và Máy ảnh Kinect khảo sát căn phòng và phân tích các phác thảo có mặt. Lấy những hình ảnh này, hệ thống sau đó chiếu hình ảnh của một trò chơi dọc theo các bức tường và sàn nhà, biến phòng khách của bạn thành một thế giới trò chơi sống động, mang hơi thở.


Bây giờ điều thú vị là hệ thống phức tạp như thế nào, vì nó có thể đọc mọi thứ tồn tại trong phòng của bạn. Bàn, ghế, giá sách, và thậm chí bất kỳ người nào đứng đó sẽ được tính đến. Nó có thể phân biệt các đường thẳng đứng và nằm ngang của căn phòng và các vật phẩm này, sau đó nó học cách thay đổi hình chiếu dựa trên những gì hiện diện.

Trình diễn video cho thấy 4 chế độ động; Phong cảnh, Whack-a-Mole, một nhân vật ảo mà bạn điều khiển và Bẫy. Các ví dụ này từng hiển thị một yếu tố cốt lõi của hệ thống, cho chúng ta xem xét cả hình chiếu ngang và tương tác của người chơi. Video có thể cho bạn thấy nhiều hơn nhưng tôi đã lưu ý một vài điều quan trọng / thú vị:

  • Microsoft hiện có thể thay đổi phòng của bạn thành Holodeck hoặc một dòng sông mưa

  • Tính năng Whack-a-mol cho chúng ta một gợi ý rằng bộ điều khiển súng có thể là thiết bị ngoại vi trong tương lai

  • Nhân vật ảo về cơ bản là một màn hình TV được chiếu nhưng cho thấy cơ chế điều khiển có thể hoạt động tốt khi tham gia vào một màn hình rời rạc như vậy

  • Các bẫy có màn hình sức khỏe, nhưng không có trong thanh sức khỏe. Bạn sẽ thấy máu bắn tung tóe nếu bạn không kịp tránh những mũi nhọn


Khái niệm này rất thú vị, và trong mỗi cuộc biểu tình, các khả năng sẽ nâng tầm cho các trò chơi trong tương lai và tăng khả năng chúng ta thấy các trò chơi thực tế gia tăng trên quy mô lớn này trong thời đại của chúng ta. Hy vọng.

Với những ý tưởng như thế này, Microsoft đã buộc phải nhận được thông điệp từ chính người chơi. Tôi đã thấy rất nhiều ý kiến ​​từ những người đã xem video, người đã nghĩ rằng ý tưởng này sẽ vượt qua quá trình thụ thai:

Trong khi một số người tin rằng con đường phía trước là với Tai nghe thực tế ảo, chẳng hạn như Oculus Rift hiện đang được phát triển:

Từ quan điểm nghiên cứu của họ, Microsoft đang đẩy các giới hạn của những gì chúng ta có thể nhận thấy chơi game xuống dòng. Với tư duy đúng đắn đằng sau các dự án như thế này, chúng ta thậm chí có thể có được một số trò chơi AAA nhập vai ồ ạt trong tương lai xa của chúng ta. Mặc dù có những người nói rằng nó rất xa với thực tế, nhưng ít nhất nó cũng đưa chúng ta đi đúng hướng cho những tiến bộ.

Người dùng Kinect bây giờ vui mừng, vì thiết bị ngoại vi của họ cuối cùng sẽ có thể làm được nhiều việc hơn là chỉ xem họ lắc điều rãnh và thực hiện các lệnh cơ sở cho họ.