Bộ phim tài liệu về bức tường vô hình với những suy nghĩ

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Bộ phim tài liệu về bức tường vô hình với những suy nghĩ - Trò Chơi
Bộ phim tài liệu về bức tường vô hình với những suy nghĩ - Trò Chơi

Bộ điều khiển bảng điều khiển trò chơi video cấp năng lượng cho những người sở hữu nó. Anh chị em chiến đấu với nó, và cha mẹ tịch thu nó như là hình phạt. Mặc dù bộ điều khiển không phân biệt đối xử, các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi không tính đến một trong những nhóm game thủ lớn nhất nắm giữ sức mạnh của bộ điều khiển.


Tôi quyết định tạo ra trò chơi Invisible Wall vì hai lý do. Đầu tiên, những tranh cãi về việc các nhà phát triển không tạo ra các nhân vật nữ có thể chơi được, và những người phụ nữ bị đe dọa bởi các game thủ, đều là những vấn đề giới tính. Do đó, tất cả đều liên quan, đặc biệt là khi chúng xảy ra trong suốt một năm. Tôi cảm thấy như có quá nhiều tranh luận phản động dựa trên cảm xúc và ý kiến ​​thay vì tài liệu khách quan.

Lý do thứ hai là tôi muốn khám phá cách phụ nữ điều hướng cộng đồng chơi game. Điều quan trọng là phải trình bày những game thủ nữ này thực sự là ai, không chỉ là các công trình xã hội của họ. Rất nhiều câu chuyện giải quyết vấn đề như họ nên, nhưng họ không trình bày cách một game thủ nữ điển hình đi về việc xác thực ý thức về bản thân của họ hoặc cách họ chơi game khác nhau vì các sự kiện diễn ra trực tuyến và trên phương tiện truyền thông.


Lịch sử đã chỉ ra rằng, Gamer GamerGate đã đến và đi, bất kể nó được sử dụng như thế nào. Mặc dù năm mới có thể mang lại sự bình tĩnh cho các game thủ và nhà phát triển nữ, nhưng chưa bao giờ ngành công nghiệp này chứng kiến ​​nhiều phụ nữ chơi và đầu tư vào game này. Nếu con số tiếp tục tăng, thậm chí là hai phần trăm, nó sẽ thay đổi hơn nữa cách xử lý và xử lý các vấn đề của game thủ giới tính. Sức mạnh về số lượng cung cấp một cơ hội để phá vỡ bất kỳ tiềm năng nào cho các đợt bùng phát theo chu kỳ.

Tường vô hình không thể đặt ra một chương trình nghị sự. Mục đích của bộ phim tài liệu là một tài liệu đáng tin cậy và được thực hiện đúng đắn trong lịch sử trò chơi điện tử và các vấn đề xã hội. Đó là một đốm thông tin trong phổ của các sự kiện. Mặc dù các sự kiện được xác minh và ghi có, các câu chuyện mang lại cho nó một lợi ích của con người dành cho một giá trị giải trí mà người xem có thể thưởng thức.


Khi tổ chức và trình bày thông tin, điều quan trọng là phải theo dõi sự phát triển của một cảm giác hoặc suy nghĩ nhất định đằng sau bất kỳ hành động nào. Có nhiều nhóm khác nhau, và do đó, nhiều quan điểm khác nhau, tất cả đều giúp xác định vấn đề là gì và đóng góp cho cuộc trò chuyện về nó.

Tôi muốn cảm ơn tất cả những người là một phần của Ngôi sao Vô hình Wall vì đã đóng góp quan trọng, bao gồm cả biên tập viên cao cấp của GameSkinny, Jay Ricciardi, đã đồng ý cho một cuộc phỏng vấn. Họ không chỉ giúp kể câu chuyện mà còn hỗ trợ trong việc cung cấp tài liệu vượt xa con số và trích dẫn. Thời gian và sự đồng ý của họ đều là những món quà hào phóng.

Tôi rất vui mừng được phát hành bộ phim tài liệu này như một bộ tác phẩm kết hợp cả thông tin kể chuyện và nghiên cứu để người xem thưởng thức. Cảm ơn bạn đã dành thời gian để xem tài liệu đầu tiên của tôi.