NộI Dung
- Thiết kế của cả Shantae và thế giới của cô bị ảnh hưởng bởi cảm hứng của cả Bozon và Bell.
- Đây là nơi nó trở nên lộn xộn.
- Các nhiệm vụ cho phần tiếp theo!
- Pirate's Curse mang đến cho loạt phim một số chiến lợi phẩm xứng đáng.
- Câu chuyện của Shantae vẫn tiếp tục ...
Một số loạt trò chơi có thành công ngay ngoài cổng. Một số bộ phim có một khởi đầu chậm chạp khi chúng xuất hiện từ những khởi đầu khiêm tốn. Sau đó là những loạt như Shantae, nơi mà hầu hết mọi trò chơi đều được tài trợ từ túi của các nhà phát triển, và gần ba thế hệ console và 10 năm thời gian tách biệt phần thứ nhất và phần thứ hai.
Hôm nay chúng ta nói về Shantae loạt; Một loạt các trò chơi video platformer với một câu chuyện thực sự đáng ngưỡng mộ gắn liền với sự sáng tạo của nó và thời lượng của nó trong các thủy triều của ngành công nghiệp trò chơi video.
Hãy bắt đầu từ đầu, một nơi rất tốt để bắt đầu.
Shantae là IP gốc đầu tiên của nhà phát triển WayForward Technologies và nó được đồng sáng lập bởi cặp vợ chồng đã kết hôn Erin Bell và Matt Bozon. Câu chuyện kể rằng Bozon đang nói chuyện với Bell về loại nhân vật mà cô ấy muốn làm nếu cô ấy thiết kế một nhân vật trò chơi video. Một thời gian ngay sau đó, Matt phát hiện ra Erin đang vẽ phác thảo khái niệm về nữ nhân vật chính.
Matt bắt đầu hỏi về khả năng của Shantae, cũng như tính cách của cô và thế giới cô sống - Sau một vài cuộc thảo luận giữa cặp đôi về nhân vật và chi tiết thế giới, cô hầu gái tóc tím đã ra đời.
Thiết kế của cả Shantae và thế giới của cô bị ảnh hưởng bởi cảm hứng của cả Bozon và Bell.
Tên và mái tóc dài của Shantae xuất phát từ kinh nghiệm cá nhân của Erin. Cô đã làm việc như một cố vấn trại cho đến thời điểm đó, và một trong những người cắm trại mà cô đã làm việc cùng được đặt tên là Shantae, một cái tên mà Bell yêu thích. Matt cũng đã tuyên bố rằng Erin có mái tóc rất dài vào thời điểm đó, nó sẽ thường xuyên đánh vào mặt anh ta mỗi khi cô quay lại, đó là nơi Shantae có vẻ ngoài đặc trưng và đòn tấn công đặc trưng của cô ta. Erin cũng được truyền cảm hứng từ chương trình truyền hình tôi Giấc mơ của Jeannie.
Ảnh hưởng của Matt đến từ hình dạng của các nguồn bên ngoài đã truyền cảm hứng cho phong cách chơi và cảm giác của Shantae thế giới. Trò chơi được lấy cảm hứng rất nhiều từ Truyền thuyết về Zelda, Castlevaniavà Người đàn ông lớn, như có thể thấy trong cấu trúc Metroidvania cũng như phạm vi khả năng của cô.
Ý tưởng của Matt cho phong cách nghệ thuật và thẩm mỹ được lấy cảm hứng từ phim hoạt hình như Vịt và Máy biến áp (thuộc tính WayForward thực sự sẽ tiếp tục tạo trò chơi cho lần sau). Cảm hứng hơn nữa đến từ anime như Ranma 1/2 và các tác phẩm của Hayao Miyazaki.
Matt Bozon nhanh chóng làm rõ rằng anh ta không tạo ra Shantae, mà là vợ anh ta đã làm. Trong khi anh ta tạo ra thế giới xung quanh cô và nhân vật xác thịt. Cả hai Bozons đều không thể thiếu trong việc tạo ra bộ truyện và Erin Bell (nay là Erin Bozon) là tác giả của Shantae.
Sự phát triển của Shantae đầu tiên bắt đầu vào năm 1997, và ban đầu được hình thành dưới dạng nền tảng 2D với các nhân vật hoạt hình di chuyển dọc theo nền 3D, được phát hành trên PC và có lẽ là PlayStation gốc - Phiên bản này đã bị loại bỏ sớm và tập trung phát triển từ đó đến Game Boy Color, dựa trên quyết định của người sáng lập WayForward và "lớp phủ chuyên chế" Voldi Way.
Một ảnh chụp màn hình sớm và chưa được đánh bóng về nỗ lực bị bỏ rơi của Shantae trên PlayStation / PC.
Mặc dầu Shantae bắt đầu phát triển vào năm 1997, nó sẽ không được phát hành cho đến năm 2002, gần một năm sau khi Game Boy Advance mới có mặt trên thị trường.
Đây là nơi nó trở nên lộn xộn.
Quá trình phát triển và xuất bản của bản gốc Shantae là một thảm họa ngớ ngẩn, mặc dù rất may được ghi chép lại. Thông qua một số cuộc phỏng vấn khác nhau với Matt Bozon, người ta đã thấy rõ có bao nhiêu khó khăn mà cả anh và WayForward phải đối mặt trong việc đưa ra trò chơi.
Trong quá trình phát triển, các máy tính của nhóm phải có những thùng đá đặt bên trong chúng để ngăn chúng khỏi quá nóng trong cái nóng ở California. Matt Bozon thậm chí đã báo cáo rằng Bộ công cụ phát triển màu sắc Game Boy mà anh ấy phải làm việc là tiếng Nhật - Có nghĩa là anh ấy phải tự tạo ra mánh gian lận cá nhân để nhớ nút nào đã làm chức năng gì.
Nhưng bất chấp tất cả những khó khăn Shantae cuối cùng đã hoàn thành và sẵn sàng cho cả thế giới thấy ... nhưng chưa hoàn toàn. Đây là khi WayForward chạy vào rào cản lớn tiếp theo của họ; Phát hiện Shantae một nhà xuất bản.
Để chạy đúng cũng như tiết kiệm tiến độ, Shantae yêu cầu mỗi hộp mực phải được chế tạo với pin 32 megabit, rất tốn kém để sản xuất và tắt rất nhiều nhà xuất bản. Trên hết, hầu hết các nhà xuất bản thấy việc tung ra một trò chơi với một tài sản trí tuệ mới là một rủi ro bổ sung. May mắn thay, phản hồi này đã không ngăn nhóm cố gắng để trò chơi được xuất bản và sự kiên trì của họ đã được đền đáp khi cuối cùng họ có được một nhà xuất bản dưới dạng Capcom.
Thật không may, bước cuối cùng của trò chơi trong xuất bản cũng có vấn đề. Vì những lý do chưa bao giờ được giải thích đầy đủ, mặc dù Capcom là nhà xuất bản duy nhất sẽ chọn Shantae - công ty đã tổ chức phiên bản hoàn chỉnh của trò chơi trong 8 tháng trước khi phát hành.
Trò chơi vẫn sẽ phát hành muộn cho Game Boy Color nếu nó được phát hành ngay lập tức, nhưng do sự chậm trễ 8 tháng, Shantae phát hành gần một năm sau khi Game Boy Advance mới ra mắt, điều này cuối cùng dẫn đến việc nó kém hiệu quả trong doanh số.
Vì vậy, vào ngày 2 tháng 6 năm 2002, Shantae trên Game Boy Color cuối cùng đã thấy ánh sáng ban ngày ... độc quyền ở Bắc Mỹ nơi nó chỉ bán được khoảng 25.000 bản mà không có bản in thứ hai được sản xuất (... ouch).
Bìa trước và bìa sau của Shantae gốc trên Game Boy Color.Các nhiệm vụ cho phần tiếp theo!
Trong khi đầu tiên Shantae được bán khá kém, nó đã được các nhà phê bình đón nhận rất tích cực, và Matt Bozon và phần còn lại của WayForward không đủ nản lòng để ngừng cố gắng. Shantae sẽ hồi sinh nhiều năm sau với thông báo về phần tiếp theo của trò chơi gốc có tên là Shantae trước (còn được biết là Shantae 2: Cuộc cách mạng đầy rủi ro) có nghĩa là để phát hành trên Game Boy Advance.
Trò chơi được cho là có một số tính năng. Có sáu thị trấn mới để tham quan, bốn mê cung mới để khám phá dựa trên bốn mùa, các minigame khác nhau, biến đổi mới, bơi, bay, khả năng nhảy giữa nền và tiền cảnh.
Cốt truyện cũng xoay quanh Risky Boots dán một cây cột khổng lồ ở giữa Sequin Land để xoay hoàn toàn nó theo ý muốn. Thật không may, WayForward một lần nữa gặp khó khăn khi tìm nhà xuất bản và Capcom đã không ở đó để bảo lãnh cho họ lần này - vì vậy trò chơi cuối cùng đã bị hủy bỏ.
Ảnh chụp màn hình sớm về những gì sẽ là Shantae Advance. Tín dụng hình ảnh cho IGN.com.
(Đối với những người thích xem những gì tồn tại của trò chơi, nhấp vào đây để xem kho lưu trữ phát trực tiếp WayForward có bản dựng hoàn chỉnh nhất của trò chơi.)
Một thời gian sau đó cũng có một kế hoạch ngắn ngủi cho một game DS Shantae có tiêu đề Shantae: Vùng biển đầy rủi ro. Trò chơi đã có một tài liệu thiết kế cơ bản được đặt ra, nhưng sau khi một lần nữa không tìm được nhà phát hành, trò chơi đã bị hủy giống như Shantae trước.
Chỉ khi nó có vẻ như Shantae như một loạt có thể biến mất, vào năm 2010, WayForward đã rút nó ra khỏi mũ của họ bằng cách cuối cùng phát hành phần tiếp theo của trò chơi đầu tiên có tựa đề Shantae: Sự trả thù của Risky, phát hành cho DSiWare.
Màn hình tiêu đề cho Director's Cut phiên bản cải tiến của Risky's Revenge được phát hành trên PC vài năm sau đó.Sự trả thù của Risky, giống như lần đầu tiên Shantae, đã có một vài trục trặc trong quá trình phát triển, nhưng gần như không nhiều. Một số ý tưởng từ việc hủy bỏ Shantae trước đưa nó vào trò chơi cuối cùng, bao gồm bơi và nhảy giữa tính năng nền và tiền cảnh và một số điểm cốt truyện, mặc dù rất khó để nói bao nhiêu.
Sự thay đổi lớn nhất xảy ra trong quá trình phát triển là trò chơi ban đầu có nghĩa là một loạt ba phần có sẵn để tải xuống. Trò chơi cuối cùng là một bản phát hành độc lập, có thể do hạn chế về ngân sách hoặc thời gian. Mặc dù tất cả điều này, Sự trả thù của Risky đã làm rất tốt chỉ trích như trò chơi đầu tiên, và thường được trích dẫn là trò chơi DSiWare tốt nhất hiện có.
Vào thời điểm này, do sức mạnh ngày càng tăng của internet và bây giờ là một loạt, nhận thức về thương hiệu của Shantae bắt đầu phát triển lớn hơn nhiều so với nó Trong khi các tựa game DSiWare không biết bán tốt, Risky's Revenge đã làm tốt hơn hầu hết và có được sự gia tăng thêm bằng cách có mặt trên 3DS eShop ngay từ đầu.
Do thành công mới của họ, WayForward không cần phải thu thập tài nguyên của họ trong gần 9 năm để thực hiện phần tiếp theo và đã xoay sở để tạo ra một phần khác chỉ trong một nửa thời gian.
Pirate's Curse mang đến cho loạt phim một số chiến lợi phẩm xứng đáng.
Đến thời điểm này, WayForward cuối cùng đã trở thành một cái tên dễ nhận biết trong ngành, sau khi nhận được sự khen ngợi và chú ý cho các trò chơi được cấp phép trung bình vượt xa của họ như DuckTales: Remastered, của chúng Thời gian phiêu lưu trò chơi, và Người ngoài hành tinh: Infestation. Không đề cập đến danh mục ngày càng tăng của họ về tiêu đề ban đầu được hoan nghênh như Mighty Switch Force 1 & 2, Double Dragon Neonvà họ làm lại Một cậu bé và Blob của mình.
WayForward đã có một bản lý lịch, họ có tiếng tăm và họ có tiền. Họ đã có tất cả những thứ cần thiết để làm nên một thương hiệu mới Shantae trò chơi gần như không bị hạn chế như những trò chơi trước đó và đó chính xác là những gì họ đã làm.
Vào năm 2014, WayForward đã phát hành phần thứ ba và phần mới nhất trong sê-ri Shantae và lời nguyền của hải tặc. Trò chơi ban đầu được công bố vào tháng 11 năm 2012, theo một trong những cách sành điệu nhất có thể, bằng cách chiếm lấy trang bìa của vấn đề áp chót của tạp chí game nổi tiếng Điện Nintendo.
Bây giờ THAT là không gian quảng cáo chính.
Trò chơi được phát hành lần đầu tiên để tải xuống trên 3DS ở Bắc Mỹ, nơi nó được hưởng một phản ứng thương mại và quan trọng thậm chí còn tốt hơn so với Sự trả thù của Risky. Theo thời gian, nó đã trở thành một sản phẩm bán chạy nhất trên hệ thống.
#Shantae và #PiratesCurse nằm trong danh sách bán chạy nhất cho Nintendo eShop 3DS!
Tham gia vui vẻ! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu
Nhanh chóng chuyển tiếp hai năm và Lời nguyền của hải tặc có sẵn gần như ở mọi nơi và không chỉ ở những nơi khác ngoài Bắc Mỹ, mà trên hầu hết mọi hệ thống có sẵn. WayForward đã chuyển trò chơi sang Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com và thậm chí cả Amazon Fire TV vào thời điểm này - Shantae và Pirate's Curse dần trở thành loại thành công tốt nhất mà WayForward có thể hy vọng: Một thành công rộng rãi.
Câu chuyện của Shantae vẫn tiếp tục ...
Sau chiến dịch Kickstarter thành công năm 2013 trong quá trình phát triển Lời nguyền của Pirate, Shantae: Anh hùng nửa thế hệ hiện đang được phát triển và dự kiến phát hành vào ngày 27 tháng 9 năm nay.
Trò chơi này là phần đầu tiên trong sê-ri được xây dựng từ đầu cho các hệ máy console, và sẽ có hình ảnh động vẽ tay hoàn toàn. Trò chơi sẽ có những biến đổi mới cho nhân vật nữ chính và nhờ chiến dịch đạt được mục tiêu kéo dài 900.000 đô la, nó sẽ bao gồm bốn nhân vật bổ sung với các chiến dịch có thể chơi riêng của họ.
(một lưu ý phụ: trong tất cả những điều cho thấy Shantae như một bộ truyện đã đi được bao xa, đoạn trailer gốc cho Kickstarter của một nửa Genie làm điều đó tốt nhất.)
Shantae bây giờ chính thức là một bộ truyện, và nó dường như đang phát triển lớn hơn và được yêu thích nhanh hơn bao giờ hết. Công nghệ chỉ cải thiện các trò chơi này, vì có tài trợ tốt hơn cho WayForward, nhưng điều thực sự giữ cho loạt game này tồn tại và cải thiện là trái tim. Từ những nhà phát triển giàu trí tưởng tượng và những người hâm mộ tận tụy, Shantae đã được sống nhờ tình yêu với một nhân vật và thế giới của cô - Thật cảm hứng khi thấy một câu chuyện thành công như vậy đến từ một trận chiến tiêu hao của những người từng là quý tộc trong ngành.
Bất cứ kế hoạch nào mà Matt Bozon và phần còn lại của WayForward Technologies dành cho Shantae sau đây Anh hùng nửa thế hệ không rõ ràng cho đến bây giờ, nhưng miễn là người hâm mộ ở đó, tất cả họ sẽ là Ret-2-Go!
Cô ấy đang đi một chặng đường dài.