Tầm quan trọng của tính cách và cách kể chuyện trong game nhập vai và trò chơi phiêu lưu

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Tầm quan trọng của tính cách và cách kể chuyện trong game nhập vai và trò chơi phiêu lưu - Trò Chơi
Tầm quan trọng của tính cách và cách kể chuyện trong game nhập vai và trò chơi phiêu lưu - Trò Chơi

NộI Dung

CRPG đã xuất hiện trong nhiều thập kỷ, với gần như tất cả chúng được lấy cảm hứng từ những thứ như Ngục tối và Rồng trong một số hình dạng hoặc hình thức. Thể loại này cũng đã dần kết hợp với các trò chơi phiêu lưu trong những năm gần đây, cho phép các động lực mới (và các vấn đề) phát sinh trong thiết kế của họ. Tuy nhiên, với sự tiến bộ trong công nghệ, các trò chơi video, nói chung, đã phát triển thành những trải nghiệm lớn, phức tạp và đắm chìm. Điều này đã dẫn đến kỳ vọng của người tiêu dùng tăng lên.


Do đó, các nhà phát triển cần tập trung vào việc tạo ra các cốt truyện phức tạp và hấp dẫn chứa đầy các nhân vật đáng nhớ. Đó là những gì sẽ giữ thể loại lặp đi lặp lại - và thú vị.

Tại sao câu chuyện và nhân vật rất quan trọng?

Câu chuyện là thứ giữ mọi game nhập vai lại với nhau, và nó giúp người chơi tập trung trong suốt thời gian chơi của mình. Tuy nhiên, cách kể chuyện tuyệt vời không chỉ là về câu chuyện chính, mà còn là những câu chuyện nhỏ hấp dẫn và những câu chuyện kể về nhiệm vụ phụ. Khi người chơi muốn khám phá và tìm kiếm những thứ này, họ nên được họ tham gia và thưởng cho họ - và không chỉ với loot. Nếu không, các nhiệm vụ phụ này trở thành trần tục, một việc vặt để vượt qua.


Tương tự như vậy, các nhân vật là mấu chốt cho bất kỳ câu chuyện nào - hai người không thể tách rời. Họ làm việc song song với cách kể chuyện tuyệt vời. Họ phải có cá tính để được tin tưởng. Họ không thể để trống và vô cảm A.I. Nếu các nhân vật buồn tẻ và không đáng kính, thì người chơi sẽ khó đầu tư vào trò chơi.

Mặc dù câu chuyện có thể sôi sục để cứu thế giới, nhưng nói điều này theo một cách thú vị - với các nhân vật đáng tin cậy - làm cho trải nghiệm trở nên hấp dẫn và đáng giá hơn rất nhiều.

Nơi các game nhập vai và trò chơi phiêu lưu làm cho nó sai và đúng

Những game nhập vai sau đây không hẳn là game tồi, nhưng chúng cũng không hẳn là game hay. Có một số quyết định thiết kế và phát triển nhất định, cụ thể là trong các lĩnh vực kể chuyện và thiết kế nhiệm vụ, gây hại cho trải nghiệm chung của mỗi trò chơi.


Nhượng quyền tín ngưỡng của Assassin

Các Tín ngưỡng của Assassin loạt đã có những thăng trầm, để nói rằng ít nhất, Thuyết pháp của sát thủ 2Cờ đen được cho là trò chơi hay nhất trong nhượng quyền thương mại. Mặt khác, các nhiệm vụ phụ của bộ truyện chưa bao giờ tuyệt vời, phụ thuộc quá nhiều vào các cuộc săn tìm kho báu và các nhiệm vụ tìm nạp vô tận, cung cấp rất ít sự đa dạng và không có kết quả tường thuật.

So sánh, câu chuyện chính của nó luôn luôn khá hấp dẫn và phức tạp. Đây là một trong những bộ đồ mạnh mẽ của nó (bên cạnh các nhân vật vui nhộn và đáng yêu, như Ezio Auditore). Mặc dù câu chuyện trong các mục sau này không mạnh mẽ như một số câu chuyện đầu tiên trong nhượng quyền thương mại, nhưng nó vẫn chứa đựng những điều bất ngờ của nó, những điều khiến người chơi gắn bó và quay lại nhiều hơn.

Sê-ri Final Fantasy

Các Final Fantasy sê-ri luôn tập trung vào cốt truyện và nhân vật của mình, điều này cho phép nhiều mục vẫn còn là những năm đáng nhớ và mang tính biểu tượng (và thậm chí hàng thập kỷ) sau khi phát hành. Các mục như Final Fantasy VI, Ảo tưởng cuối cùng VII, Final Fantasy IXFinal Fantasy X được coi là tốt nhất trong nhượng quyền thương mại dài hạn. Ngay cả với đồ họa ngày, những câu chuyện mạnh mẽ và dàn nhân vật đáng tin cậy cho phép họ đứng trước thử thách của thời gian.

Bây giờ, họ không phải không có lỗi của họ - một trong số họ là thiếu nhiệm vụ phụ. Final Fantasy 15 sửa chữa điều này đến một mức độ bằng cách đi vào thế giới mở và bao gồm vô số nhiệm vụ phụ có chất lượng khác nhau. Nhưng cốt truyện và nhân vật của nó vẫn là một động lực to lớn đằng sau trò chơi, thậm chí thông qua các phần cuối của trò chơi, nơi nhịp độ của câu chuyện cảm thấy vội vã. Nhưng cuối cùng, nó vẫn là một câu chuyện thành công với một nhân vật phản diện hấp dẫn và được viết tốt, nằm trong số những người giỏi nhất trong nhượng quyền thương mại.

Sê-ri Elder Scrolls

Thường được gọi là vua của các game nhập vai phương Tây, nhượng quyền thương mại này luôn là một trong những game hay nhất trên thế giới, cung cấp cho người chơi một số truyền thuyết phức tạp nhất trong tất cả các trò chơi video. Hoàn hảo kết hợp vào các trò chơi, truyền thuyết, câu chuyện và các nhiệm vụ phụ theo hướng kể chuyện đã mang lại cho loạt phim được hoan nghênh và cung cấp độc đáo. Skyrim có thể chiến đấu tốt hơn Lãng quên, nhưng thiết kế nhiệm vụ rõ ràng đã gây ấn tượng, đi với số lượng hơn chất lượng.

Tuy nhiên, các nhân vật đáng nhớ và đáng yêu chưa bao giờ có mặt trong sê-ri, điều này khiến các trò chơi không thể ở lại với người chơi lâu sau khi họ hoàn thành nó. Với trò chơi tiếp theo trong sê-ri, Bethesda sẽ cần khắc phục sự cố kéo dài này nếu họ muốn cạnh tranh với ví dụ tiếp theo.

The Witcher 3: Wild Hunt:

The Witcher 3: Wild Hunt cải thiện mọi khía cạnh và lỗ hổng từ Phù thủy 2. Câu chuyện chính của nó là anh hùng ca và lôi cuốn người chơi ngay từ đầu. Gần như mọi nhân vật đều được kể chi tiết và xếp lớp, và mỗi người đều dễ dàng và dễ nhớ ngay khi bạn gặp họ - như The Bloody Baron, chính Glem, Ciri và Triss kể tên một vài người.

Nhiều nhà phê bình và người hâm mộ luôn ca ngợi các nhiệm vụ phụ và vì lý do chính đáng. Họ đều có một câu chuyện hay, và thường kỳ quái để kể. Người chơi thường tìm kiếm các nhiệm vụ cho những bất ngờ kể chuyện, không phải cướp bóc.

Mức độ chi tiết, chăm sóc và niềm đam mê đã đi vào trò chơi này là vô song, vượt xa bất kỳ trò chơi nào khác ngoài kia. Nó có một câu chuyện hoàn hảo bằng văn bản và các nhân vật sâu sắc. Tại sao? Đó là bởi vì mọi khía cạnh của mỗi đã được tạo ra theo tiêu chuẩn cao như vậy. Nhiều kết thúc của trò chơi cho phép nhiều lần chơi, do đó bạn có thể trải nghiệm nhiều lựa chọn khác nhau nhiều lần. Đây là game thủ gần nhất đã từng đến với một trò chơi hoàn hảo.

Suy nghĩ cuối cùng

Tôi hy vọng rằng mọi nhà phát triển đều học được tầm quan trọng của câu chuyện và nhân vật trong game nhập vai. Nó cần thiết cùng với lối chơi và thiết kế nhiệm vụ mạnh mẽ để thực sự biến trò chơi thành một kiệt tác. Mặt khác, thể loại này sẽ đưa ra một trò chơi không mệt mỏi sau một trò chơi khác - nhiều trò chơi có ít sự tiến hóa.

Bạn có đồng ý, hay bạn nghĩ tôi hoàn toàn điên rồ? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận.