NộI Dung
Văn hóa trò chơi video, và thậm chí cả văn hóa mọt sách nói chung, dường như xoay quanh một điều: sự cường điệu. Mọi người sẽ cảm thấy phấn khích với những điều nhỏ nhặt nhất, và điều đó không gây ngạc nhiên khi xem xét chúng tôi tranh giành phần nội dung nhỏ nhất mà chúng tôi có thể lấy. Một số game thủ sống từ mở rộng đến mở rộng, từ phần tiếp theo đến phần tiếp theo và nếu bạn quản lý để có được một trò chơi độc lập tốt, sẽ không có nghi ngờ rằng ai đó sẽ muốn nhiều hơn nữa. Vấn đề là, bao nhiêu có thể được đưa ra và những gì có thể được hứa hẹn?
Nếu bạn không quen thuộc với sự thất bại gần đây của Không có Man Sky Sky, hãy để tôi cung cấp cho bạn một bản tóm tắt nhanh chóng: các nhà phát triển tại Hello Games đã cho thấy một đoạn giới thiệu tuyệt vời cho Không Man Man Sky trở lại vào năm 2014, bắt đầu một chuyến tàu cường điệu về tỷ lệ sử thi. Các game thủ và nhà báo trò chơi đã xây dựng trò chơi như không có ngày mai, tất cả đều được thúc đẩy bởi danh sách hứa hẹn của Hello Games và tiếp thị của Sony - một danh sách dài những lời hứa mà, tốt nhất, bạn có thể nói là không nên theo cách họ muốn, hoặc tệ nhất là hoàn toàn lừa đảo. Bạn có thể từ nó theo cách bạn muốn. Sau khi đọc qua nó nhiều lần, lướt qua từng mẩu thông tin, đọc các bài đăng trên diễn đàn, xem video, xem qua các bình luận và xem qua Twitter, có một kết luận rằng tôi đã hoàn toàn không thể hiểu được.
Các hype tàu hủy hoại trò chơi.
Bây giờ, đối với bất kỳ ai đã chơi trò chơi video trong bất kỳ khoảng thời gian nào thì điều này rất có thể rõ ràng, nhưng có một phần mà mọi người có thể không mong đợi được nghe.
Hãy xem, các game thủ thích đổ lỗi cho các nhà phát triển, những người sau đó đổ lỗi cho các game thủ và sau đó nhà báo đổ lỗi cho các nhà phát triển và các game thủ, sau đó các game thủ đổ lỗi cho các nhà phát triển và các nhà báo. Nếu câu đó có vẻ như là một mớ hỗn độn đối với bạn, thì đó là bởi vì mọi người thích chơi trò đổ lỗi mà không nhận thấy rằng tất cả chúng ta đều là những nhạc trưởng trên chuyến tàu cường điệu này, cho dù chúng ta có muốn thừa nhận hay không.
Hãy để tôi giải thích.
Nhà phát triển
Trong những năm gần đây, các nhà phát triển trò chơi có lịch sử nói về một trò chơi lớn và không nhất thiết phải cung cấp trên đó. Như chúng ta đã biết, đoạn phim quảng cáo mà chúng tôi đã được tặng Không Man Man Sky là một khoảng cách xa so với những gì đã thực sự được giao. Dưới đây, một video hài hước cho thấy một chút về điều đó:
Bây giờ, chúng tôi đã nhận được một vài tiếng cười trong hệ thống của mình, hãy để cho tôi nhận được sự hài hước của việc này. Đoạn giới thiệu được sử dụng như một công cụ tiếp thị để khiến mọi người hào hứng với trò chơi. Lượt truy cập như Bioshock vô hạn đã có một đoạn trailer trông khác biệt lớn so với sản phẩm cuối cùng, nhưng nó vẫn được đón nhận tích cực giữa các nhà phê bình và các game thủ. Điều này đặt ra câu hỏi: Hello Games đã sai ở đâu trong tất cả những điều này?
Hứa hẹn.
Mặc dù các nhà phát triển chưa bao giờ nói chính xác từ "Tôi hứa rằng trò chơi sẽ như thế này, nhưng họ đã liệt kê ra một loạt các tính năng chưa từng được phát hành trong trò chơi. Nó liệt kê một danh sách dài những hy vọng và ước mơ chưa được thực hiện khiến khá nhiều người buồn bã, khiến họ phải trả lại các bản sao của trò chơi và thậm chí khởi kiện một vụ kiện chống lại Hello Games. Không Man Man Sky có thể được xem như một trường hợp cắt và khô của mồi và công tắc, với các game thủ là nạn nhân của nó. Có quá nhiều sự cường điệu được xây dựng với các cuộc phỏng vấn của đạo diễn Sean Murray, đến nỗi nó thật điên rồ.
Trên thực tế, nó làm tôi nhớ đến một chuyến tàu cường điệu được xây dựng cách đây khá lâu, vào năm 2004, bởi một người đàn ông tên Peter Molyneux. Một giám đốc của một trò chơi hứa hẹn lớn rằng đội của anh ta có thể không có tiền hoặc công nghệ để thực hiện? Kiểm tra. Một đạo diễn mà Lành trở thành gương mặt của trò chơi, người sau đó nhận được tất cả các phản ứng dữ dội? Kiểm tra. Trò chơi được game thủ đón nhận nồng nhiệt, nhưng được báo chí nồng nhiệt? Kiểm tra một lần nữa với một ngôi sao lớn bên cạnh nó.
Lịch sử dường như đang lặp lại, điều này khiến người ta tự hỏi liệu có bất cứ điều gì có thể được thực hiện để ngăn chặn điều này. Câu trả lời rõ ràng sẽ là: Bạn cũng chỉ cần nói dối, nhưng điều đó khiến người ta tự hỏi liệu những lời nói dối đó có phải là cố ý hay không. Có lẽ các tính năng này có nghĩa là được bao gồm nhưng chúng chạy vượt quá ngân sách? Hoặc có thể chúng được bao gồm nhưng sau đó đã bị xóa vì nó không hoạt động tốt như họ đã hy vọng? Hoặc có lẽ Sony đã làm gì đó với việc bẻ roi để cố gắng đưa nó ra nhanh hơn? Họ đã có khá nhiều liên quan đến sự cường điệu của trò chơi, vì họ đã thể hiện điều đó trong bài thuyết trình E3 2014 của họ.
Cũng có một thực tế là tiếp thị cố tình sử dụng ngôn ngữ lừa đảo để giúp bạn đầu tư vào một sản phẩm. Trò chơi cũng không ngoại lệ. Từ ngữ và ngôn ngữ là một thứ mạnh mẽ. Chúng có thể có nghĩa gì đó khác nhau tùy thuộc vào cách họ sử dụng và tiếp thị có thể sử dụng chúng để đào móng vuốt vào bạn và không bao giờ để bạn đi.
Cho dù lý do là gì đi nữa, các game thủ cảm thấy bị lừa dối và đó là một cảm giác hoàn toàn dễ hiểu. Không có cách nào phản ứng dữ dội có thể tránh được. Ngay cả khi họ đã làm sạch về cách bao gồm tất cả các tính năng này, thì họ vẫn bị mất tiền do đơn đặt hàng trước bị hủy và mọi người có lẽ vẫn còn buồn. Đó là điều không thể tránh khỏi, vì vậy họ đã lấy lối thoát ra và xây dựng trò chơi đủ để mọi người mua nó mà không cần hỏi. Đạo đức đã không áp dụng, đó là một sự xấu hổ, bởi vì điều này cho thấy những gì xảy ra khi một nhà phát triển độc lập hơn bị nuốt chửng bởi sự kiêu ngạo và bản ngã của chính họ.
Nói về mà;
Nhà báo trò chơi
Sau bài viết cuối cùng của tôi về cách các nhà báo trò chơi đã giúp tắt máy Pokémon Uranium, Tôi đã học được rằng các nhà báo đồng nghiệp của tôi don don luôn luôn quá tử tế để chỉ trích. Bạn có thể nói rằng nhiều người trong số họ là những người bình luận sôi nổi nhất của tôi trên phương tiện truyền thông xã hội. Tất nhiên đây là lý do chính xác tôi đã làm điều này một lần nữa, bởi vì tôi thấy rằng việc chỉ trích dễ dàng hơn rất nhiều khi nó đến từ một người nào đó trong nghề của bạn.
Điều này đưa tôi đến vai trò của chúng tôi trong việc thổi phồng lên Không Man Man Sky. Bây giờ, đối với những người bạn không biết, công việc của chúng tôi là các nhà báo trò chơi để báo cáo tin tức, viết các bài xã luận hấp dẫn, viết đánh giá và những thứ khác như thế. Trong trường hợp Không Man Man Sky chúng tôi đã làm điều đó: chúng tôi đã báo cáo về tất cả mọi thứ mà các nhà phát triển nói, và chúng tôi tiếp tục chuyến tàu cường điệu như đó là công việc của chúng tôi. Nó nói về cụm từ và một lần nữa, người hâm mộ đã bắn tin nhắn ở dạng báo chí, bởi vì tất cả những gì chúng tôi đang làm là cung cấp tin tức.
Vấn đề nằm ở chỗ chúng ta chỉ làm PR cho một trò chơi, thay vì thực sự nhìn mọi thứ qua lăng kính báo chí nhiều hơn. Khi chúng tôi được tặng một thông cáo báo chí về trò chơi, thành phố, chúng tôi dự kiến sẽ viết những gì mà LỚP trong thông cáo báo chí để giúp quảng bá nó và đó là trò chơi. Vấn đề là chúng tôi không thể áp dụng con mắt quan trọng của mình vào những thứ phát sinh trên báo chí, như Phỏng vấn hay thậm chí là các đoạn phim về cảnh quay chơi trò chơi được gửi bởi người hâm mộ. Tôi không nói chúng tôi cần chỉ trích họ như chúng tôi sẽ phát hành trò chơi đã hoàn thành, nhưng chúng tôi vẫn nên giải thích những gì ở đó và những gì đã được.
Một bản demo 18 phút từ IGN cho thấy họ chỉ ngạc nhiên về Không có bầu trời của con người vẻ đẹp, nhưng nó cũng nên có một số hình thức phê bình, như hỏi các tính năng còn thiếu ở đâu. Một bản demo được cho là để hiển thị những gì toàn bộ trò chơi có thể làm. Điều này rất gần với bản giới thiệu nên đã được xem như là một bản xem trước của những gì sẽ ra mắt một tháng sau đó. Nó không giống như một trò chơi Truy cập sớm hoặc bản demo Kickstarter trong đó trò chơi vẫn có thể ở trạng thái có thể chơi sớm nhất; Nếu trò chơi còn một tháng nữa mới phát hành, công chúng cần biết những điều mà bạn nhận thấy. Nó cũng có giá trị đối với các nhà phát triển, bởi vì họ sẽ biết những gì họ có thể cố gắng khắc phục trước khi phát hành. Nó có thể thưởng thức một trò chơi trong khi thừa nhận lỗi của mình. Lần trước tôi đã kiểm tra đó là công việc của chúng tôi.
Điều mà không phải công việc của chúng tôi là bảo vệ một nhà phát triển khỏi cộng đồng chơi game và đó là những gì tôi đã nhận thấy khá nhiều với Không Man Man Sky sự cố Các bài viết chê bai game thủ là một kẻ ghét mob trực tuyến là không cần thiết, bởi vì có một sự khác biệt khá lớn giữa những lời chỉ trích thực sự và khiến số đông trở nên điên cuồng. Điều đó không thể nói là có một số cá nhân ngoài kia, những người sẵn sàng làm điều đó, nhưng phần lớn, Không Man Man Sky đã nhận được cả những lời chỉ trích mang tính xây dựng và không mang tính xây dựng từ mọi người. Chúng tôi có thể báo cáo về cách nhà phát triển nhận được các mối đe dọa, chúng tôi có thể báo cáo về phản ứng của mọi người về trò chơi, nhưng những gì chúng tôi không nên làm là liên tục đóng đinh những người chúng tôi viết. Chỉ trích là ổn, chỉ cần don đốt cháy tất cả mọi người tại cọc trong một cú trượt ngã. Điều này đưa tôi đến các nhạc trưởng cuối cùng của chúng tôi trong Hype Train:
Game thủ
Có một câu ngạn ngữ cũ mà tôi nghĩ áp dụng cho các game thủ trong trường hợp Không Man Man Sky: Lừa đảo tôi một lần, xấu hổ về bạn, lừa tôi hai lần, xấu hổ với tôi. Và khi là game thủ, hãy để đối mặt với nó, chúng tôi đã cho phép mình bị lừa nhiều hơn một lần. Từ Truyện ngụ ngôn đến Công tước Mãi mãi, đến Watch_Dogs Chúng tôi đã nhìn thấy hết lần này đến lần khác, nhưng chúng tôi vẫn để mình bị cuốn hút vào nó mỗi khi nó xảy ra.
Chúng tôi rất dễ bị đánh lừa bởi một đoạn phim quảng cáo hay và bản demo tại E3, với một triệu lời hứa nhỏ. Chúng tôi thổi phồng một trò chơi nhiều hơn các nhà phát triển, nhà xuất bản và nhà báo và chúng tôi thậm chí còn được yêu cầu hoặc trả tiền để làm điều đó. Chúng tôi không chỉ lừa dối bản thân mà còn lừa dối lẫn nhau khi nghĩ rằng trò chơi tiếp theo này sẽ là trò chơi kết thúc tất cả các trò chơi! Nó rất dễ bị kích thích về một trò chơi có vẻ hay và có vẻ như nó chơi tốt. Không có gì tốt hơn là nhìn thấy một trò chơi chỉ kiểm tra tất cả các hộp của bạn về một trò chơi tuyệt vời có thể là gì và muốn nó thật tệ để đáp ứng mong đợi. Tôi sẽ nói với bạn làm một điều:
Dừng lại đi.
Tại thời điểm này, chúng tôi đã thất vọng vô số lần. Chúng ta cần sử dụng con mắt quan trọng vào những điều này. Là người tiêu dùng, chúng tôi là những người chi tiền ở đây và chúng tôi có thể chỉ dựa vào tin tức và các cuộc phỏng vấn để cung cấp cho chúng tôi tất cả những gì chúng tôi cần biết về trò chơi. Các bản demo có thể được tạo riêng cho một thiết lập phòng trưng bày và không có bất kỳ ảnh hưởng nào đến sản phẩm cuối cùng - giống như những gì đã xảy ra với Người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa. Bởi vì một trò chơi có vẻ theo một cách nhất định trong Alpha và Beta không có nghĩa là trò chơi sẽ hoàn thành theo cách đó một khi nó hoàn thành.
Các nhà phát triển và nhà xuất bản nghĩ rằng trò chơi của họ là tốt bởi vì họ là những người đã tạo ra nó. Thường thì những người sáng tạo không khác nhau nghĩ rằng một tác phẩm thật tồi tệ trong khi họ đang làm việc với nó, chỉ sau đó họ mới nhận ra sai lầm của mình. Đó là một cái gì đó mà bạn cần ghi nhớ. Don ngay lập tức mua cho bạn bè của bạn từ ngay lập tức rò rỉ về một trò chơi, vì chúng có thể không nhất thiết phải là sự thật. Chúng ta đều biết đứa trẻ đó ở trường; người đã tuyên bố rằng, không thực sự, bạn có thể chơi như Sonic trong Siêu Smash Bros. Melee. Chỉ bây giờ đứa trẻ đó mới 15 tuổi, và chuyển từ sân chơi sang internet. Tôi không nói bạn cần phải là một người hoài nghi, luôn luôn đặt câu hỏi, tôi chỉ nói để mua sắm thông minh. Nghi ngờ là điều quan trọng Trên thực tế, nó có lẽ là điều quan trọng nhất với tư cách là người tiêu dùng, bởi vì nó CUNG CẤP tiền của bạn và không phải ai cũng có tiền để trả cho một trò chơi 60 đô la mỗi tháng một lần.
Tuy nhiên, nếu bạn thấy mình thất vọng một lần nữa, điều đó xảy ra cho dù chúng ta có hiểu biết người tiêu dùng đến mức nào, thì hãy bỏ qua cho người khác. Hãy chắc chắn rằng những lời chỉ trích của bạn mang tính xây dựng và không phá hoại bởi vì, tin hay không, mọi người có xu hướng không phản ứng quá tốt với những thứ như, Trò chơi của bạn hút trứng. Nó tốt hơn để tìm ra những vấn đề là gì, bao gồm cả tiếp thị cho nó, và giải quyết những vấn đề theo cách dân sự.
Chỉ cần nói về nó trên phương tiện truyền thông xã hội không làm gì cả. La hét với Sean Murray, hoặc tại các nhà báo đã xem xét nó thuận lợi giành chiến thắng làm bất cứ điều gì. Nhưng hình thành những lời chỉ trích mang tính xây dựng có thể làm một cái gì đó. Có vô số video ngoài kia, nơi mọi người đã chuyển sự thất vọng hoặc tức giận của họ để đưa ra những lời chỉ trích mang tính xây dựng để Không có Man Sky Sky. Không phải ai cũng có thể được hoàn tiền, nhưng ít nhất chúng ta có thể học hỏi từ những sai lầm của mình và cố gắng mua thông minh hơn trong tương lai để ngăn điều này xảy ra lần nữa.
Đang đóng
Không Man Man Sky Đây là một trò chơi mà không có hy vọng cần phải loại bỏ hoàn toàn. Đó chỉ là một trò chơi có rất nhiều cơ hội bị bỏ lỡ. Đó là một trò chơi đã bị lật đổ và bị thổi phồng bởi những người tuyên bố yêu thích nó, điều này đã xảy ra trước đây và sẽ không còn nghi ngờ gì nữa. Hy vọng Không Man Man Sky sẽ phục vụ như một lời nhắc nhở cho những gì xảy ra khi tàu cường điệu không có phanh.
Bạn nghĩ gì về No Man's Sky Hype và khái niệm về Hype Train? Làm thế nào để bạn nghĩ rằng chúng ta có thể ngăn chặn bản thân khỏi thất vọng trong tương lai? Để lại một bình luận dưới đây.