NộI Dung
Chúng ta đã đi một chặng đường dài trong chơi game qua các thế hệ. Kể từ buổi bình minh của "kỷ nguyên trò chơi điện tử" nơi Atari 2600 đã thổi vào tâm trí chúng ta. Trước đây, việc có thể chơi các trò chơi video "công nghệ tiên tiến" trên bảng điều khiển truyền hình cũ là một trải nghiệm trong những năm 1980.
Mời bạn bè hàng xóm của chúng tôi qua cho một cơn Kombat 3 trên Sega Megadrive là một "yếu tố chính" của văn hóa Mỹ và là một cách xã hội hóa. Điều này được coi là "được xã hội chấp nhận". Các game thủ là một phần của văn hóa nhạc pop và mọi người đã làm điều đó vào giữa những năm 90.
Đáng buồn thay, mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. Ngày nay, chơi game đã trở thành một "hình thức thích hợp" của giải trí. Các game thủ đã đạt được một danh tiếng khủng khiếp trong xã hội, với những người gắn mác game thủ là những người đàn ông béo bở, tàn bạo, không phân biệt giới tính và chỉ có thể chơi trò chơi video 24 giờ một ngày trong khi uống những chai Mountain Dew khổng lồ.
Cái quái gì đã xảy ra?
Cấp, một số game thủ là như vậy từ đầu những năm 20, chửi thề qua các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi và nêu nhận xét phân biệt giới tính cho các game thủ nữ, đặc biệt là trong Cuộc gọi của nhiệm vụ Trò chơi. Chủ nghĩa tình dục đặc biệt nổi bật, với các game thủ đả kích các đối tác nữ trực tuyến của họ với các bình luận phân biệt giới tính, thêm nhiều hơn vào tiết mục của chúng tôi.
Nhưng không phải game thủ nào cũng như vậy. Mọi người coi thường chơi game như thể đó là nguyên nhân của xã hội. Chơi game là một hình thức giải trí mà mọi người thích, như phim ảnh hay truyền hình, có sức hấp dẫn với cả hai giới. Các game thủ không chỉ chơi trò chơi điện tử, họ cũng có những ưu tiên khác, chẳng hạn như giao tiếp và học tập. Không phải tất cả các game thủ đều béo phì, một số người trong chúng ta có thể lực tốt. Đáng buồn thay, bất kể tôi nói gì, mọi người vẫn tiếp tục xuống cấp chơi game với những nhận xét và bình luận tiêu cực.
Ví dụ, nhiều phụ nữ mà tôi biết đã bị tắt bởi ý tưởng tôi là một "game thủ". Trước hết, thật khó để xác định thực sự "game thủ" là gì. Trong bối cảnh này, tôi nghĩ rằng cô ấy có nghĩa là một "game thủ console". Nhưng khi tôi học một cách giận dữ để đạt được điểm trung bình khá ở Đại học Bách khoa, tôi thấy một lượng cập nhật vô lý trên Facebook của cùng một phụ nữ chơi Bejeweled 24 giờ một ngày. Chắc chắn, chơi các trò chơi "Facebook" trong 24 giờ là điều có thể chấp nhận được về mặt xã hội, nhưng chơi game console trong vài giờ là một "không không" (mỉa mai) lớn.
Nói chung, các khuôn mẫu "game thủ" cần chấm dứt và mọi người cần phải mở mang đầu óc và chấp nhận "game thủ" vào xã hội thay vì đày đọa chúng ta, tạo ra một môi trường xã hội thuận lợi, mọi người đều bình đẳng, thoát khỏi sự kỳ thị của "game thủ" như một toàn thể