NộI Dung
Khi các nhà phát triển trò chơi thử nghiệm với nhiều mô hình thanh toán ngày càng tăng, người chơi sẽ ngày càng bị bối rối bởi các mỏ khai thác của các tùy chọn thanh toán. Sự nhầm lẫn của người chơi có thể được tăng thêm bằng cách sử dụng các từ viết tắt và viết tắt khó hiểu được ném xung quanh mà không có bất kỳ lời giải thích nào *.
Những gì tiếp theo là một nỗ lực trong nháy mắt để làm rõ F2P của bạn từ P2W và L2P của bạn.
Trả tiền để chơi (Đăng ký)
Phương thức thanh toán truyền thống cho các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi [MMO], liên quan đến thanh toán thông thường, thường là hàng tháng, cho phép người chơi truy cập đầy đủ tất cả các tính năng của trò chơi. Trong tất cả các tùy chọn thanh toán có sẵn, trò chơi đăng ký đòi hỏi sự cam kết của khách hàng nhất. Thường đi kèm với một lần mua trò chơi ban đầu, người chơi đăng ký có nhiều khả năng duy trì hoạt động trong trò chơi để có được giá trị tiền của mình, điều này dẫn đến các cộng đồng lành mạnh, bền bỉ và lòng trung thành với thương hiệu được thực thi nghiêm ngặt.
Ví dụ: Thế giới của Warcraft, EVE trực tuyến
Mua để chơi (B2P)
Mô hình thanh toán được sử dụng phổ biến hơn cho các trò chơi một người chơi đã tìm thấy thành công ngày càng tăng với các tựa game MMO. Khách hàng mua trò chơi, khách hàng chơi trò chơi - không cần giao dịch thêm. Điều này có lợi ích của việc khuyến khích một số người chơi trung thành do đầu tư mà không có nhu cầu đặt ra của một thuê bao thông thường. Nội dung có thể tải xuống tùy chọn [DLC] và các mặt hàng phù phiếm có thể có sẵn để tạo thêm doanh thu thông qua các giao dịch vi mô [MT].
Ví dụ: Bang hội 2, Thế giới bí mật
Chơi miễn phí (F2P / Freemium)
Mô hình Free-to-Play cung cấp cho người chơi quyền truy cập không trả tiền vào môi trường trò chơi. Mặc dù người chơi không yêu cầu cam kết tài chính, nhưng thường có những lợi thế khi sử dụng các tùy chọn tài khoản giao dịch vi mô hoặc phí bảo hiểm (xét cho cùng, chi phí phát triển và bảo trì cần phải được đáp ứng bằng cách nào đó). Mặc dù trò chơi F2P ban đầu dễ tiếp cận hơn, những cạm bẫy tiềm tàng nảy sinh từ mối quan tâm trả tiền tiềm năng (P2W) và cơ sở người chơi tạm thời, khiến cộng đồng khó hình thành hơn. Xem thêm: License (một phương thức phân phối phổ biến trong những năm 90, được sử dụng để phân phối một phần demo của trò chơi với thanh toán cần thiết để truy cập đầy đủ.)
Ví dụ: khu vực hành tinh 2, Thế giới của xe tăng, Đội pháo đài 2
Kickstarter
Mặc dù về mặt kỹ thuật không phải là một chương trình thanh toán, nó có thể được coi là như vậy với sự quan tâm ngày càng tăng từ các hãng phim được thành lập trong việc sử dụng những gì bắt đầu như một chương trình hỗ trợ khởi nghiệp độc lập. Các dự án Kickstarter yêu cầu thanh toán từ các cá nhân quan tâm đến ý tưởng đằng sau một trò chơi chưa được phát hành và chưa phát triển. Điều này đòi hỏi niềm tin lớn nhất từ người tiêu dùng vì thực chất đây là chương trình Mua để chơi mà không cần xem thành phẩm. Tuyệt vời cho các công ty mới thành lập, nhưng các ông lớn đang sử dụng lòng trung thành thương hiệu làm đòn bẩy.
Ví dụ: Thần, Công dân sao
Những định nghĩa này không có nghĩa là được đặt ra, ranh giới giữa các loại thanh toán tiếp tục mờ đi khi ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến phát triển, nhưng tôi hy vọng điều này đã cung cấp một số giải thích cho những linh hồn đáng thương bị từ chối bởi game thủ hiện đại.
Ồ, và nếu bạn nghĩ rằng tôi đã quên về L2P, bạn thực sự nên học chơi.
* Tôi vẫn còn cay đắng (và hơi xấu hổ) rằng trong thập niên 90, tôi đã mất nhiều tháng để tìm ra MMORPG là cái quái gì.
Nguồn: Wikipedia
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESb
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESb
Hình ảnh tiêu đề: G4TV