Trò chơi trì hoãn dịch bệnh & đại tràng; Cho tốt hơn hoặc tồi tệ hơn & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 25 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi trì hoãn dịch bệnh & đại tràng; Cho tốt hơn hoặc tồi tệ hơn & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Trò chơi trì hoãn dịch bệnh & đại tràng; Cho tốt hơn hoặc tồi tệ hơn & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Nhiều game thủ bối rối nhận thức được sự bùng phát gần đây, một căn bệnh mà tôi muốn gọi là bệnh trì hoãn trò chơi, điều đó đã làm khổ một vài công ty trò chơi điện tử được kính trọng và tôn kính nhất.


Trong khi sàng lọc qua vô số trang web, tôi nhận thấy rằng việc trì hoãn phát hành trò chơi là một tội lỗi mà nhiều nhà xuất bản như Sony, Ubisoft, Warner Bros., và nhiều hơn nữa tự hào cam kết.

Tuy nhiên, trong khi hầu hết chúng ta thích hình dung những công ty này ngồi quanh bàn Starbucks, cười vì sự bất hạnh có chủ ý của chúng ta, thì thật dễ quên rằng những sự chậm trễ này có thể thực sự hiệu quả thiện thay ác.

So sánh xu hướng hàng năm

Gần như tăng gấp ba lần so với người tiền nhiệm của nó, năm 2014 trên thực tế là sự tăng vọt cao nhất trong sự chậm trễ trò chơi cho đến nay.

Trong trường hợp có bất kỳ nghi ngờ nào trong tâm trí của bạn, năm 2014 trên thực tế là sự tăng đột biến cao nhất trong sự chậm trễ trò chơi cho đến nay. Gần gấp ba lần người tiền nhiệm của nó, những tựa game quan trọng đã bị trì hoãn cho đến năm 2014 bao gồm Người dơi: Arkham Knight, The Elder Scrolls Online, The Order: 1886, và nhiều người khác.


Những tội ác này chủ yếu được thực hiện bởi Sony, Warner Bros., Ubisoft, trong số những tên tuổi lớn khác, và đang nhận được khá nhiều sự thù địch từ những người chơi tức giận. Cũng cần lưu ý rằng nhiều trò chơi bị trì hoãn từ năm 2014 chủ yếu bị hoãn vì mục đích khét tiếng-- "để làm cho trò chơi trở nên tốt nhất có thể."

Năm 2012 là một năm đáng kể khác cho sự chậm trễ của trò chơi, đó là năm đặt ra xu hướng cho các nhà phát triển trì hoãn các trò chơi chỉ vì mục đích chất lượng.

Trì hoãn có thể không tệ, nhưng đừng đợi quá lâu

Mặc dù các game thủ giận dữ có thể trở thành những tựa game được chờ đợi nhất như thế nào, tôi sẽ mời mọi người lùi lại một bước và coi đó là điều không thể chấp nhận được như bạn nghĩ.


Các trò chơi giá đầy đủ có thể để lại khá nhiều tiền trong ví của đại chúng, và cách nào tốt hơn để biết tiền của bạn đang được chi tiêu tốt sau đó cho phép các nhà phát triển dành thời gian cần thiết để hoàn thiện chúng. Những tuyên bố khập khiễng về việc "cho chúng tôi trải nghiệm mà chúng tôi xứng đáng" có thể có một số sự thật với họ sau đó, coi đây là dự án đã có nhiều năm sống trong cuộc đời của những nhân viên này.

... Ngoại trừ nếu bạn mất quá nhiều thời gian

Mặt khác, có một giới hạn rõ ràng. Tất cả chúng ta đều có thể cười khi nhớ những gì được coi là trò chơi tồi tệ nhất từng được tạo ra-- Công tước Nukem Mãi mãi.

DNF, đã được phát triển trong hơn 10 năm, là ví dụ điển hình cho việc dành quá nhiều thời gian cho một trò chơi. Vào thời điểm trò chơi này lên kệ, có một trò chơi thế hệ cũ được ngụy trang thành một trò chơi thế hệ mới. Tất cả mọi thứ về nó hét lên quá nhiều sản xuất, từ cuộc đối thoại gớm ghiếc đến lối chơi phản cảm.

Theo tôi, một trò chơi tuyệt vời chứa sự cân bằng chính xác giữa việc dành không đủ thời gian trong giai đoạn phát triển và nhiều, quá lâu.

Trò chơi này là bị giết bởi trò chơi trì hoãn-bệnh, nếu bạn muốn.

Cam kết trách nhiệm

Dành nhiều năm cuộc đời của bạn cho một trò chơi video chắc chắn không phải là nhiệm vụ dễ dàng. Cũng giống như lấy tấm gương hoàn hảo "selfie", phát hành nội dung ra thế giới không phải là điều gì đó nhẹ nhàng.

Khi trò chơi được phát hành, điều này đúng với hầu hết các máy chơi game, nhà phát triển không thể làm gì nhiều để sửa lỗi hoặc chất lượng trò chơi. Bằng cách dành nhiều thời gian hơn để hoàn thiện từng chi tiết và yếu tố cần thiết để đảm bảo đánh giá xuất sắc về công việc khó khăn của họ.

Tuy nhiên, đó không chỉ là một nhiệm vụ ích kỷ. Trò chơi càng tốt, khách hàng càng hài lòng, đó là lý do tại sao hầu hết các nhà phát triển trò chơi đều kinh doanh ngay từ đầu. Nhiều nhân viên, nếu không phải tất cả, là chính các game thủ, và nhiệm vụ của họ là mang lại trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể.

Tự hỏi bản thân-- Có phải tất cả đều xấu?

Xu hướng mới này có thể là một viên kim cương thô, mặc dù có vẻ ngoài ghê tởm của nó, xem xét các nhà phát hành đang mạo hiểm cổ của họ để đảm bảo trò chơi mà họ đã hứa hẹn với tiềm năng của nó.

Bất chấp phản ứng dữ dội của công chúng và có nguy cơ khiến các cổ đông thất vọng, những nhà xuất bản này đang đứng trước những kẻ thù của họ vì những điều dường như không sẵn lòng mang đến cho người hâm mộ của họ một trải nghiệm vội vã, thiếu sức sống.

Có vẻ khá tôn trọng tôi.

Nguồn

http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/06/07/the-biggest-video-game-delays-of-2014/

https://www.gameskinny.com/076mx/torment-tides-of-numenera-delayed-to-2015

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716104/video-game-delays-the-longer-we-wait-the-worse-they-get/

http://voices.yahoo.com/three-big-video-games-been-delayed-until-11398716.html

https://www.gameskinny.com/kgbpi/wow-gamers-sure-have-gotten-spoiled-over-the-years

http://www.ibtimes.com/7-worst-video-game-release-date-delays-2012-skyrim-dlc-ps3-bioshock-infinite-742974

http://www.ign.com/bloss/marioonic4life/2012/05/24/the-great-game-delays-of-2012-so-far