Tương lai của đồ họa & dấu hai chấm; SIGGRAPH Chương trình giấy tờ kỹ thuật

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tương lai của đồ họa & dấu hai chấm; SIGGRAPH Chương trình giấy tờ kỹ thuật - Trò Chơi
Tương lai của đồ họa & dấu hai chấm; SIGGRAPH Chương trình giấy tờ kỹ thuật - Trò Chơi

Chương trình giấy tờ kỹ thuật SIGGRAPH đi đầu trong đổi mới, đưa các đội từ khắp nơi trên thế giới tham gia một hội nghị nơi họ có thể chia sẻ và mở rộng khi các ý tưởng và công nghệ hiện có được xây dựng. SIGGRAPH 2013 sẽ được tổ chức vào ngày 21-25 tháng 7 tại California trong năm nay với những người đóng góp "phổ biến công việc học thuật mới trong đồ họa máy tính và kỹ thuật tương tác." Điều này có nghĩa là họ sẽ hợp tác để mang lại những tiến bộ kỹ thuật trong ngành sẽ thúc đẩy chúng ta trong tương lai. Đoạn phim trên chỉ đơn thuần là một minh chứng ngắn gọn về một số chương trình sẽ được giới thiệu trong hội nghị năm nay.


Trong chương trình, danh sách các bài báo công nghệ nổi bật sẽ đề cập đến những đổi mới và cải tiến về các tính năng thiết kế như phân tích hình dạng, thiết kế chất lỏng (bao gồm các hạt tuyết và nước), chụp ánh sáng, bố cục cấu trúc và hình học, và tái tạo dựa trên hình ảnh.

Về cơ bản, tất cả các tính năng này đang hoạt động đồng bộ để mang đến cho chúng tôi các bước tiếp theo về năng lực hình ảnh đồ họa tiên tiến cho PC và máy chơi game của chúng tôi. Ví dụ, tính năng cuối cùng trong danh sách đó: tái tạo dựa trên hình ảnh. Các trò chơi sẽ có thể tạo lại người thật và môi trường, chỉ dựa trên hình ảnh và video. Sử dụng máy ảnh gắn liền với hệ thống chơi trò chơi của bạn, bạn có thể tái tạo chính xác không chỉ phòng của bạn, mà cả các đặc điểm khuôn mặt của bạn trong thời gian thực. Các Princeton đội ngũ thiết kế công nghệ đang gọi nó Mua lại mô hình 3D thời gian thực.


Điều này đưa tôi đến một điểm khác từ video.Xu hướng giữa các lập trình viên và nhà phát triển là việc sử dụng máy ảnh để mang lại nhiều cải tiến kỹ thuật này. Tái tạo bề mặt thể tích thời gian thực có thể mở rộng có nghĩa là mô hình hóa môi trường 3 chiều thời gian thực có thể chuyển thành sử dụng máy ảnh cầm tay (giả sử Google Glass) để kết xuất 3D của toàn bộ thành phố. Trên thực tế, nhiều người đã hoàn thành các tác vụ tương tự bằng cách sử dụng máy ảnh âm thanh nổi (ví dụ: Kinect), laser (LIDAR) hoặc sonar (mặc dù sử dụng sonar là không thực tế do phản xạ âm thanh giả mạo). Những cảnh báo lớn tại thời điểm này: thực hiện công nghệ này trong thời gian thực có nghĩa là mô hình sẽ không có nhiều độ phân giải và nó sẽ cần một lượng lớn sức mạnh tính toán cho mức độ trung thực thực tế. Hiện tại, công nghệ này không hiệu quả và chưa khả thi. Vẫn còn hiệu quả và tiết kiệm chi phí hơn nhiều khi tạo mô hình bằng tay. Nhóm Standford đã đưa ra mục nhập đáng chú ý của họ về vấn đề này với Mô hình Thành phố 3D của họ từ Dữ liệu Cấp độ Đường phố để sử dụng trong thực tế gia tăng.


Một trong những điểm nổi bật thú vị hơn từ video là Folding và Crumpling Adaptive Sheets. Tính năng này cho phép phá hủy thực tế các vật liệu như một mảnh giấy, vật phẩm quần áo hoặc tấm kim loại.

Hiện tại, nhiều người có lẽ đang đọc nó và bị lạc trong biển các cụm từ và từ ngữ kỹ thuật. Nếu bạn thậm chí mở .pdf được liên kết, bạn sẽ bị chìm trong các công thức toán học phức tạp và biệt ngữ lập trình.

Vậy tất cả những điều này có ý nghĩa gì? Tất cả những gì bạn cần biết là một số game thủ và lập trình viên thông minh nhất trên thế giới đang hợp tác để tạo ra các công nghệ và chương trình không chỉ tăng khả năng tạo và làm trong trò chơi, mà còn nâng cao tiêu chuẩn về cách các trò chơi này được tạo ra .

Những công nghệ này có thể không được áp dụng trong các trò chơi ngày nay, nhưng như PS4, Xbox một, và đặc biệt là chơi game trên PC tiếp tục phát triển, sẽ có nhiều thời gian và cơ hội hơn để áp dụng các tính năng mới và phát triển này trong các trò chơi của ngày mai.

Siêu thực trong các trò chơi video là mục tiêu đang ngày càng trở nên có thể đạt được. Nếu chúng ta nhìn lại thậm chí 6 năm trước, chúng ta đã có những bước nhảy vọt liên quan đến không chỉ đồ họa mà cả công nghệ nói chung.