NộI Dung
Đã theo lộ trình sinh tồn của họ với những lần mở rộng gần đây nhất, ĐCSTQ giờ cần phải vạch ra một kế hoạch hành trình cho tương lai. Nhà sản xuất điều hành Jon 'ĐCSTQ Unifex' Lander và Nhà sản xuất cao cấp mới được bổ nhiệm (Phát triển sản phẩm) Andie 'ĐCSTQ Seagull' Nordgren đã đề cập đến Hội đồng Quản lý Stellar tại hội nghị thượng đỉnh tháng 12 để thảo luận về lộ trình phía trước.
Ma quỷ là trong các chi tiết...
Lander thừa nhận rằng năm vừa qua đã thấy ĐCSTQ Hãy cùng nhau chơi trò chơi, tập trung vào trò chơi cốt lõi và hồi phục sau một năm 2011 'thú vị', nhưng xác định rằng bây giờ đã đến lúc có thể phác thảo kế hoạch cho 3, 5 và 10 năm tới.
Nếu chúng ta không có mục tiêu, nếu chúng ta không có thứ gì đó mang tính khát vọng, có những đối thủ ngoài kia sẽ thách thức chúng ta. Có những người chơi sẽ nói, bạn biết gì không? Bạn không còn chụp cho các ngôi sao. Một trong những điều đã trở nên rõ ràng đối với tôi trong suốt Crucible, Inferno và Retribution, đó là nó không phải là cách chúng tôi đã thực hiện những mở rộng tốt nhất của mình. Chúng là tốt, nhưng chúng là bộ sưu tập các tính năng có chủ đề lỏng lẻo. Chúng tôi muốn tạo ra một thứ gì đó truyền cảm hứng hơn, mà người chơi khao khát được chơi, trong khi vẫn tập trung vào tàu vũ trụ.
Rõ ràng là quản lý cấp cao của ĐCSTQ đã nhận ra rằng một mình cơ chế trò chơi không tạo ra trải nghiệm chơi game tuyệt vời và đáng nhớ. Nordgren đánh giá cao họ đã xây dựng một MMO với các tính năng đa dạng cần cắt tỉa và tinh chỉnh để cung cấp Các yếu tố chơi thử thách, thú vị, được thiết kế tốt, dành cho bất kỳ người chơi nào họ phục vụ.
... Nhưng Chúa Giêsu ở trong Đặc điểm
Nhưng cũng như vậy, cô nhìn thấy giá trị trong tài sản trí tuệ độc đáo của bối cảnh khoa học viễn tưởng sử thi của họ và thực tế là nó bị ảnh hưởng bởi và thay đổi vì dân số người chơi theo cách mà các MMO công viên chủ đề tĩnh hơn có thể hy vọng sao chép .Vượt qua EVE Online là một tác phẩm khoa học viễn tưởng độc đáo, ’có sự tham gia của cộng đồng. Dù bạn muốn gọi nó là gì, thực tế là hành động của bạn có tác động đến vũ trụ khoa học viễn tưởng này, thay vì Star Wars hay Star Trek, nơi bạn chỉ đơn giản là tiêu thụ khoa học viễn tưởng. Có những trò chơi phái sinh, vân vân, nhưng đây là một tác phẩm gốc của khoa học viễn tưởng nơi bạn có thể hành động. Và tôi tin rằng, đối với nhiều người, là một phần lớn, lớn, là một phần của sự thu hút.
Một phần quan trọng của chiến lược tiến lên phía trước là tiếp tục nắm bắt các nguyên tắc chơi trò chơi mới nổi luôn là cốt lõi của EVE. Đưa điều này sang giai đoạn tiếp theo có nghĩa là trao quyền cho người chơi trở thành nhà cung cấp nội dung bằng cách cung cấp cho họ các công cụ để thực hiện điều đó. Nordgren đã xác định các tập hợp con cụ thể của những người chơi có xu hướng đối với hành vi này, nêu rõ ý định Thiết kế những điều thú vị cho họ, và làm cho cuộc sống của họ bớt đi như địa ngục khi họ làm những điều họ muốn làm, điều đó sẽ tạo ra tất cả các loại động lực thú vị trong EVE Online như một thế giới.
Cô đã nhấn mạnh đặc điểm này bằng cách xác định bản đồ đường đi 10 năm sẽ thấy rằng Các tính năng mở rộng có thể được tạo ra sao cho chúng cung cấp các vai trò có ý nghĩa cho tất cả các kiểu chơi trò chơi và phục vụ một mặt cắt thích hợp của cơ sở người chơi.
Đây không phải là về các tính năng. Đó là về cách làm cho vũ trụ khoa học viễn tưởng điên rồ nhất thế giới trở nên thú vị để làm mọi thứ.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Tiếp theo: Phần 3 - Nội dung người chơi?
Mục lục:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Phần 1: Tương lai của EVE Online: Tổng quan về Hội nghị thượng đỉnh CSM
- Phần 2: Quỷ dữ có trong Chi tiết
- Phần 3: Nội dung người chơi?