Furi là một cuộc chiến toàn trùm sắp tới, đạn địa ngục, trò chơi hành động đỉnh cao có các nhân vật được tạo bởi Takashi Okazaki (Samurai Afro) và một bản nhạc sôi động với các nhạc sĩ như Carpenter Brut.
Tôi tình cờ xem đoạn trailer chiến đấu của ông chủ dài mười phút cho Furi một vài ngày trước. Tôi hoàn toàn ấn tượng với lối chơi game dữ dội, cũng như âm nhạc được thể hiện trong trailer. Thực tế là tôi đã tìm đến The Game Bakers (Đội ngũ đằng sau Furi) cho một cuộc phỏng vấn nhanh.
DMH: Nhóm đã làm việc trên Furi được bao lâu rồi? Một số thách thức mà nhóm phải đối mặt khi phát triển là gì?
TGB: Trò chơi đã được phát triển trong hai năm. Khi chúng tôi có ý tưởng với Takashi, Anthony và Carpenter Brut trên tàu, rất nhiều thử thách thông thường đã bị loại bỏ. Với một đội bóng trong mơ như vậy, rất nhiều thứ trở nên dễ dàng hơn. Tuy nhiên, làm việc với một nhóm gồm 20 người trên toàn thế giới không phải là một miếng bánh. Xưởng của chúng tôi nằm ở phía Nam nước Pháp nhưng hầu hết các đội đều làm việc từ xa. Nhóm nghiên cứu trải rộng trên 13 thành phố và 3 châu lục! Nó đòi hỏi rất nhiều nỗ lực trong giao tiếp.
DMH: Một số đội có ảnh hưởng gì khi làm Furi?
The Game Bakers: Có nhiều ảnh hưởng, từ thần thoại Hy Lạp đến các bộ phim như Đấu sĩ (Ridley Scott) hoặc Cậu bé già (Park Chan Wok). Furi là hầu hết tất cả về đấu tay đôi. Hai đối thủ đáng tin cậy chiến đấu với nhau vì một lý do. Gameplay khôn ngoan, tôi yêu những ông chủ chiến đấu trong các trò chơi như Bánh răng kim loại, Không còn anh hùng hoặc là Thần tay, nơi bạn chiến đấu với một đối thủ là một nhân vật có vẻ ngoài lạnh lùng mà bạn có thể nhận ra.
DMH: Tôi đã nhận thấy rằng có một sự kiện thời gian nhanh trong trailer của ông chủ. Bạn cảm thấy thế nào khi sử dụng chúng? Và có bao nhiêu chúng ta có thể mong đợi để nhìn thấy từ mỗi ông chủ?
TGB: Vấn đề trong các trò chơi về QTE không phải là bản thân QTE, đó là cách sử dụng nó. Khi bạn được nhắc nhấn một nút ngẫu nhiên mà không có cảnh báo và bạn không thực hiện được việc nhập liệu, nó không thực sự thú vị. Không có gì thú vị trong việc phản ứng với một dấu nhắc ngẫu nhiên. Trong Furi, QTE luôn giống nhau, và nó luôn được sử dụng để thể hiện một cuộc đấu tranh gần gũi với đối thủ. kẻ thù tóm lấy bạn và bạn cần giải thoát bản thân bằng cách vặn gậy. Không có phản xạ, không ngẫu nhiên, không bất ngờ. Nó chỉ là một cách để làm cho vật lý chiến đấu cho người chơi, chỉ trong chốc lát.
DMH: Nhạc phim cho đến nay là phi thường. Carpenter Brut là một nhạc sĩ tuyệt vời. Ai khác chúng ta có thể mong đợi để xem trên nhạc nền của trò chơi?
TGB: Điều này sẽ được tiết lộ sớm, nhưng tôi đồng ý, Carpenter Brut là không thể tin được, và nhạc phim cũng sẽ như vậy.
DMH: Có thể loại nhạc nào khác mà nhóm đang tìm kiếm nhạc phim không? Nếu vậy, yếu tố quyết định để chọn Techno là gì?
TGB: Chúng tôi luôn muốn một thể loại âm nhạc cung cấp adrenaline và phù hợp với tốc độ chơi trò chơi của chúng tôi. Bản nhạc điện tử này đã được quyết định sớm. Nó nghe nhạc tôi nghe để được bơm lên khi tôi làm việc muộn hoặc khi tôi chơi thể thao để có được nguồn năng lượng cuối cùng. Nó thực sự phù hợp với ý tưởng về một cuộc đấu súng và kiếm có nhịp độ nhanh.
DMH: Cái gì nó giống như làm việc với Takashi Okazaki?
TGB: Takashi-san là một nghệ sĩ đáng kinh ngạc và một anh chàng siêu đẹp. Đó là một niềm vui để làm việc với anh ta. Luôn luôn là một bất ngờ lớn khi thấy thư từ anh ấy trong hộp thư của tôi, đặc biệt là với một tệp đính kèm. Tôi sẽ mở nó giống như tôi mở một món quà Giáng sinh và khám phá một nhân vật mới cho trò chơi! Thật là một cảm giác tuyệt vời.
DMH: Có phải Takashi chỉ tạo ra các nhân vật? Hay anh ấy đã giúp với hướng nghệ thuật là tốt?
TGB: Ông đã tạo ra các nhân vật, giúp đỡ một số môi trường và cho một số yếu tố của câu chuyện. Anh ấy rất cởi mở và rất có văn hóa, vì vậy thật thú vị khi nhận được ý kiến của anh ấy về nội dung trò chơi. Nhưng, hầu hết các hướng nghệ thuật trong trò chơi đã được xử lý bởi nghệ sĩ chủ chốt của chúng tôi Anthony Beyer. Họ đã làm nên một đội bóng tuyệt vời!
DMH: Furi sẽ có những khó khăn hoặc sửa đổi khác nhau có thể làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn? (Không lành, trùm đánh mạnh hơn, v.v.)
TGB: Có chế độ ăn chơi Promenade, một chế độ rất dễ dàng cho những ai muốn thưởng thức vũ trụ và câu chuyện mà không cần thử thách chiến đấu. Ngoài ra còn có chế độ của Fur Furier, một chế độ cứng với các kiểu, thời gian và phòng thủ hoàn toàn khác nhau. Nó không chỉ là thiệt hại được tăng cường, mà còn là một thách thức hoàn toàn mới.
DMH: Có bao nhiêu ông chủ chúng ta có thể mong đợi phải đối mặt trong Furi? Và có kế hoạch nào cho các ông chủ DLC không?
TGB: Đó là một bí mật. Tiết lộ số lượng ông chủ sẽ làm hỏng quá nhiều niềm vui được tìm thấy từng người một. Chúng tôi không có kế hoạch cho DLC vào lúc này.
DMH: Benjamin Le Moullec làm cho chiến đấu mà phụ nữ bắn tỉa trông dễ dàng trong trailer của ông chủ. Anh ấy phải tập luyện với cô ấy bao nhiêu thời gian, và tại sao anh ấy lại chọn cuộc gặp gỡ cụ thể đó?
TGB: Chúng tôi đã chọn cuộc gặp gỡ đó bởi vì, chúng tôi phải chọn một cuộc gặp gỡ! Cũng bởi vì tôi nghĩ nó rất thú vị vì nó rất đa dạng. Chiến đấu tầm xa, máy bay không người lái, bắn tỉa, cận chiến, có một chút tất cả mọi thứ trong cuộc chiến này, và tôi cũng thích nhân vật bắn tỉa trên mạng này. Benjamin là một cầu thủ rất giỏi. Anh ấy chơi rất nhiều game cạnh tranh như Máy bay chiến đấu đường phố hoặc là Siêu Smash Bros. Là nhà thiết kế chiến đấu trên Furi, anh ấy là cầu thủ được đào tạo nhiều nhất hiện tại! Để ghi lại cuộc chạy gần như hoàn hảo này, anh ấy đã thực hiện khoảng mười lần chạy tôi nghĩ.
DMH: Có kế hoạch nào để Furi đến với Xbox hay WiiU không?
TGB: Hiện tại không có kế hoạch nào như vậy, nhưng điều đó sẽ khiến tôi rất hạnh phúc nếu chúng ta có thể thực hiện điều đó!
DMH: Trên thang điểm của Hard to Dark Souls, chúng ta có thể mong đợi Furi khó đến mức nào?
TGB: Khó khăn của Furi khác với Những tâm hồn đen tối; Nó ít trừng phạt hơn nhưng đòi hỏi nhiều kỹ năng hơn. Nhưng để ném một con số ra khỏi đó, tôi đã nói rằng chế độ bình thường có thể là 70% Những tâm hồn đen tối cứng. (Nói rằng anh chàng đã chơi cùng một trò chơi trong hai năm và thực sự không có tính khách quan.)
Tôi xin chân thành cảm ơn đội ngũ tại The Game Bakers đã dành thời gian để trả lời câu hỏi của tôi. Furi được lên kế hoạch phát hành một thời gian trong năm nay (2016) trên PS4 và PC.