Năm Nerfs Overwatch ngu ngốc nhất mọi thời đại

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
$60 Shotgun Revolver - The Stupidest Nerf Blaster I’ve Bought!
Băng Hình: $60 Shotgun Revolver - The Stupidest Nerf Blaster I’ve Bought!

Được phát triển và xuất bản bởi Blizzard Entertainment, Overwatch đã trở nên nổi tiếng như một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hàng đầu với một dàn nhạc lớn hơn so với cuộc sống. Từ một con khỉ đột siêu thông minh, biến đổi gen đến một nhà thám hiểm nhảy theo thời gian, những anh hùng của Overwatch liên tục thay đổi trong những gì chứng tỏ là một hành động cân bằng giữa hình thức và chức năng.


Với Overwatch League đang diễn ra, và những thay đổi mới cho Mercy và Junkrat trong bản vá 1.19.1.3, chúng tôi kiểm tra năm trong số các nerfs gây trầy xước nhất cho Overwatch anh hùng trong lịch sử ba năm của trò chơi.

Kế tiếp

Nổi tiếng nhất với Chain Hook đặc trưng của mình, Roadoose là một chiếc xe tăng mạnh mẽ với trữ lượng sức khỏe khá lớn. Khả năng chịu sát thương đáng kể và đánh bại những anh hùng đơn độc, dễ bị tổn thương với sự kết hợp bắn và bắn chết người (có thể so sánh với Reinhardt's Charge) cho phép anh ta tận hưởng phong cách chơi tấn công linh hoạt hơn thay vì dựa vào sự hỗ trợ của đội trong các cuộc đối đầu của kẻ thù; tuy nhiên, những thay đổi về lượng sát thương của anh ta (được giới thiệu đến khu vực thử nghiệm công khai vào ngày 31 tháng 5 năm 2017) đã tự động thay đổi sự hiện diện của anh ta trên chiến trường.


Vũ khí chính của Roadkey, Scrap Gun, đã tăng 30% tốc độ bắn của nó và tăng clip đạn của nhân vật từ bốn lên năm. Sự đánh đổi: Sản lượng sát thương của Roadkey đã giảm 33%, gần như làm tê liệt tổ hợp giết người một phát bắn nổi tiếng của anh ta.

Theo các ghi chú vá, Blizzard Entertainment giải thích Roadoose đơn giản là quá mạnh và tìm cách cân bằng nhân vật bằng cách xen kẽ "khả năng gây sát thương cháy nổ trong khi vẫn giữ DPS của mình gần như nhau." Mặc dù bản vá có thể đã sửa sang Roadkey như một chiếc xe tăng truyền thống, nhưng nó làm mất đi bản chất đe dọa của nhân vật là một kẻ giết người tàn nhẫn.

Sự đa năng của Ana như một lớp hỗ trợ khiến cô trở thành một lựa chọn phổ biến trong số Overwatch Người chơi, vì khả năng sát thương và khả năng hồi phục của cô cho phép cô thích nghi với các cuộc đối đầu làm game một cách dễ dàng. Ana mains rất thích bộ đồ lấy cảm hứng từ buff và debuff của nhân vật để di chuyển tự do mà không cần sự hỗ trợ của các thành viên trong nhóm, thể hiện khả năng trở thành một anh hùng hiệu quả của nhân vật.

Một bản vá PTR được phát hành vào tháng 3 năm 2017 đã nâng cao hiệu suất của Ana bằng cách thay đổi mạnh mẽ tác động của Súng trường sinh học và Lựu đạn sinh học của cô - một sự thay đổi mạnh mẽ đến mức Blizzard Entertainment đã hoàn nguyên các giá trị PTR vào ngày hôm sau.

Lượng sát thương của Súng trường Biotic của Ana giảm đáng kể từ 80 xuống còn 60 và Lựu đạn Biotic từ 60 xuống 30; tuy nhiên, nerf tỉnh táo nhất của nhân vật đã ảnh hưởng đến sản lượng hồi máu của Biotic Grenade, giảm 50%.

Geoff Goodman, một nhà thiết kế chính của dự án viết: "Sau khi thử nghiệm, phản hồi và nói về nó ... chúng tôi đã quyết định rút lại các nerfs một chút". Các nerfs của Ana đã được khôi phục lại các giá trị sống ngoại trừ việc giảm sát thương cho Súng trường sinh học của cô, điều này đặt ra câu hỏi: tại sao xạ thủ ưu tú nhất của Ai Cập lại sử dụng vũ khí kém hiệu quả?

Trong khi tranh luận có thể được thực hiện các thay đổi là hợp lý, nerf đã thất bại trong việc khuyến khích người chơi sử dụng Ana như một phép lai sát thương cân bằng.

Đặc trưng bởi khao khát chiến thắng bằng mọi giá, D.Va là một chiếc xe tăng di động với kho vũ khí shotgun. Sự nhanh nhẹn và chỉ số phòng thủ cao của cô khiến cô trở nên đáng gờm Overwatch Tuy nhiên, đối thủ, nhưng những người chơi có kỹ năng sở hữu các phương tiện để loại bỏ cô khỏi sân.

Chắc chắn, các nhân vật chính của D.Va từ lâu đã rất thích bộ phòng thủ và tấn công cân bằng của lớp, sử dụng kết hợp áo giáp và Fusion Cannons để quấy rối người chơi trong khi chiến đấu; Tuy nhiên, Overwatch đã giới thiệu những thay đổi mới cho lớp của D.Va với Patch 1.7, được phát hành vào ngày 24 tháng 1 năm 2017, nhằm tìm cách giảm hiệu suất phòng thủ của cô ấy:

  • Sức khỏe tăng lên 400 từ 200
  • Giáp giảm xuống 200 từ 400
  • Lượng sát thương của Fusion Cannons giảm từ 3 xuống 2
  • Số lượng đạn trên mỗi phát bắn đã được tăng từ 8 lên 11

Điều quan trọng cần lưu ý là sự khác biệt giữa Overwatch'S xếp hạng sức khỏe và áo giáp. Giáp gây sát thương 5 HP cho mỗi đòn đánh gây ra 10 HP trở lên (với các đòn đánh giảm một nửa 10 HP), khiến nó đặc biệt hiệu quả trước các anh hùng sử dụng vũ khí hỏa lực nhanh. Khi D.Va được xem xét, việc giảm 200 điểm giáp của cô ta sẽ giảm khả năng sống sót của cô ta như một chiếc xe tăng hung hãn.

D.Va xuất sắc khi hạ cánh ngay giữa những người chơi của kẻ thù và tàn phá, giống như người đồng đội xe tăng của cô Winston; tuy nhiên, chỉ số giáp 400 trước đây của D.Va cho phép cô chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù đủ lâu để thời gian hồi chiêu trên Boosters của MEKA hết hạn để cô có thể trốn tránh chiến đấu thành công.

Mặc dù nerf có thể đã được một số người đón nhận, nhưng nó đã thất bại trong việc phân loại D.Va thành một chiếc xe tăng phòng thủ hoặc tấn công, tạo ra sự cân bằng tầm thường mượn từ cả hai mô hình, cuối cùng khiến người chơi tự hỏi làm thế nào để chơi cô.

Như Overwatch anh hùng đi, Junkrat là một cầu chì sáng. Nỗi ám ảnh gây sốt của anh ta gây ra sự hỗn loạn và hủy diệt là rõ ràng trong kho vũ khí chết người của anh ta, khi người chơi có thể sử dụng bẫy và chất nổ để bảo vệ các vị trí chiến lược hoặc thực hiện một cuộc tấn công. Thật vậy, RIP-Tyre cuối cùng của anh ấy, được công bố một cách đáng ngại với một "Lửa trong lỗ!" sủa, cũng đáng sợ như "Đó là buổi trưa cao" của McCree. Nhưng với tất cả sự hào hứng mà Junkrat mang đến Overwatch Danh sách, có một khía cạnh của nhân vật không có ý nghĩa.

Bản vá 1.9.0.2, được phát hành vào ngày 21 tháng 3 năm 2017, đã giới thiệu một nerf loại bỏ thiệt hại mà Junkrat phải chịu do sử dụng Frag Launcher của mình trong trận chiến gần. Khi tiếp tục, Junkrat có một lợi thế khác biệt so với các đồng đội bùng nổ của mình, chẳng hạn như Pharah, người chịu thiệt hại đáng kể từ Rocket Launcher khi được sử dụng ở cự ly gần - mặc dù mặc một bộ áo giáp mà đối thủ của Reinhardt.

Các nerf có thể đã mở ra Junkrat cho các chiến lược mới, nhưng nó nhấn mạnh sự chênh lệch trong Overwatch cách tiếp cận của nhóm để cân bằng anh hùng.

Trong lịch sử ngắn gọn của Overwatch, có lẽ không có mọt sách nào thiếu khả năng trí tuệ hơn bản vá được giới thiệu trong giai đoạn Beta muộn vào ngày 5 tháng 4 năm 2016, ảnh hưởng đến Symmetra. Là một nhân vật hỗ trợ dường như vô cùng áp đảo, Symmetra sử dụng Máy chiếu Photon để tạo ra khả năng bẻ cong ánh sáng, trong giai đoạn Beta, chủ yếu liên quan đến việc tăng cường khiên cho đồng đội và tạo ra dịch chuyển tức thời.

Thật vậy, Symmetra nhóm Teleporter rất hữu ích trong các chế độ phòng thủ; tuy nhiên, bản vá khiến cô gần như vô dụng, vì sức mạnh của Photon Shield của cô đã giảm 50%, thay thế cô như một anh hùng khả thi. Một bản vá sau đó được giới thiệu vào ngày 21 tháng 4 năm 2016, tăng khả năng hồi phục của khả năng Zenyatta trong quỹ đạo của Harmony trong năm giây, khuyến khích người chơi sử dụng các nhân vật hỗ trợ khác thay cho Symmetra.

Theo ghi chú vá, các nhà phát triển cảm thấy tỷ lệ thắng của Symmetra là quá cao, nhưng cuối cùng nerf đã dẫn đến việc nhân vật bị lu mờ bởi các đối tác trong lớp. May mắn thay, Blizzard đã thực hiện những cải tiến đáng kể để Symmetra xứng đáng với tiểu sử hấp dẫn của nhân vật.

---

Bạn có đồng ý với danh sách của chúng tôi không? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây mà nerf là ​​lớn nhất trong Overwatch lịch sử. Hãy chắc chắn kiểm tra lại với GameSkinny để biết thêm về sở thích của bạn Overwatch anh hùng!